2011年6月10日 星期五

Boardgamegeek第12-50名感想及推薦(圖文版)


12.Race for the Galaxy (2007)推薦
說實話我覺得銀河路跑根本就是聖胡安複雜版 XD
不過比起階段像聖胡安的輪流選
我覺得路跑的出牌比較有趣
而且路跑的內容比聖胡安豐富
兩個遊戲相比我會比較推薦銀河路跑
會比聖胡安耐玩
不過路跑的符號著實繁多
而且其實沒有幫助遊戲進行的效果
還不如用文字說明....


 


 




 


 



13.7 Wonders (2010)不推
七大奇觀是近期很紅的遊戲排名也衝得很高
但是我覺得七大奇觀被過度評價了
我認為七大奇觀只是個中偏輕度的party game
傳牌的機制比單純抽牌有趣一點
不過很難讓我想一玩再玩
人數彈性很大倒是個不錯的優點


 


 




 


 



16.Steam (2009)非常推薦
蒸氣是款蓋鐵路運貨的鐵路遊戲
規則說實話並不算太複雜
跑一兩個回合應該就可以理解
但是遊戲進行中可以考慮的要素很多
除了蓋鐵路以外還可以補貨和新建城市
而在蓋鐵路和運貨上和其它玩家互動很多
路線完成後真的會讓人有鐵路大亨的幻覺
遊戲版圖正反面各提供一個地圖可以遊戲
喜歡鐵路遊戲玩這款就對了!


 


 




 


 



17.Battlestar Galactica (2008)推薦
戰星賈西亞是個多人合作遊戲
因為有叛徒所以決策必須要祕密進行
也多了很多有趣的互動
如果要說缺點
可能遊戲進行會有點久而且悶
因為人類一直被賽隆人追殺 XD
不過也因為有叛徒機制
所以需要玩家人數多才玩得起來


 


 




 


 



22.Dominant Species (2010)非常推薦
優勢物種是最近很夯的遊戲之一
我個人覺得非常有趣
物種先進行工人放置
再區域控制兩種機制
另外搭配一點點版塊拼放
可說是遊戲機制大補帖
考不考慮再加個競標和手牌規畫 XD
也因此遊戲內容非常豐富
相形之下大王的區域控制就單調許多
而情景的搭配上也絲絲入扣
非常合情合理
我覺得物種至少有進入前二十的實力
雖然美工上有一點點質樸
畢竟是幾十萬年前的事了吧 XDDDDDD
戰棋會即將推出中文版!


 


 




 


 



24.Stone Age (2008)不推
石器時代其實很適合用來帶領新手進入bg的世界
因為規則不算複雜
而且美工也不錯
只是我覺得石器時代處在一個尷尬的地位
策略程度不像一些怪物級的重度遊戲
也不像一些小遊戲輕鬆有趣的進行
所以只好割愛了


 


 




 


 



27.Goa (2004)推薦
果阿的競標標的的選擇很有趣
對首位玩家有很大的優勢
而除了競標之外
還有五條路線可以走
也有田可以種
可以說是個多元路線的特殊競標遊戲


 


 




 


 



31.Pandemic (2008)推薦
疫病危機純就基本款來說明
因為在基本版裡面沒有叛徒的機制
所以有可能過程中會變成少數的玩家在掌控全局
會使其它的玩家比較少一點參與感
不過遊戲的情境和內容還算不錯有趣


 


 




 


 



34.Imperial (2006)推薦
霸業的圓盤進行實在是很有趣的設計
使遊戲變得更加的有策略性
而購買國家的設計也很有趣
不過在戰鬥和經營的部分讓人覺得有點薄弱
但還是值得一玩的好遊戲


 


 


 




 


 



38.Tichu (1991)不推
地主其實就是加了特殊牌
然後兩個人一組的大老二
所以人數非常沒有彈性
內容實在也不吸引我....


 


 




 


 



40.Chaos in the Old World (2009)推薦
舊世界的混沌是款奇幻風的區域控制
不過導入了一點其他的元素
例如單位可以升級
還有很奇妙的轉盤設計
勝利條件不少增加了遊戲的路線選則
不過要完全享受遊戲的樂趣
可能還是必須湊齊四位玩家比較平衡
最近剛推出可以支援到五人的鼠神擴充


 


 




 


 



41.Ra (1999)不推
如果要玩競標遊戲
競標方式多元我會建議現代藝術
如果是內容路線多樣性我會建議玩果亞
ra的標牌選擇是有點有趣
不過對於標的的收集我覺得有點難以理解....


 


 




 


 



43.Small World (2009)不推
小世界純就基本款來說
其實是個很單純的區域控制得分遊戲
只是多了種族特色和不同的異能
可是種族和異能又是設定時已經搭配好
使策略度下降不小
玩幾次以後就覺得有點膩了
雖然我覺得事件卡可以使小世界變得更有趣
不過實際上並沒有玩過無法評論


 


 




 


 



50.Troyes (2010)推薦
特魯瓦城超猛的
排名不斷的上升
雖然有擲骰但是可以當成只是種隨機的方式
尤其可以買別人的骰使運氣成分下降不小
影響力不代表得分的設定還蠻有趣的
還有個人祕密任務的分配
不過情境設定上和築城感覺沒有什麼必要關連性
也沒有什麼手牌的設計
遊戲內容非常抽象感覺有點單調
耐玩性值得再觀察


3 則留言:

  1. Ranking在12~50的BG, 我的Favor Lists:
    12. 7 Wonder: 不是因為它好玩到什麼程度, 不就是配件漂亮, 人數支援範圍廣, 規則簡單(很久沒玩review一下規則就上手了)...我最欣賞它的圖示設計, 真正是幫到玩家的忙(RfTG的圖示, 個人覺得根本眼花撩亂, 更Confused而已...XDDD)
    18. CC:A(指揮與軍旗:古代篇): 最大理由是中文版乃小弟翻譯的啦(誤)...不是啦!是桌遊咖接受戰棋咖洗禮, 成為戰棋粉絲一員的入門級典範型遊戲, 玩過了多多少少讓戰棋咖能接受你就是啦!...規則相對簡單, 變化多, 小缺點是貼紙貼木塊很辛苦...:P
    20. AOS(蒸汽時代): 最大理由又是中文版乃小弟翻譯的啦(又一次誤)...跟Steam如出一轍啦...當你開箱時發覺就這些爛配件而想飆"你娘卡好", 但不小心玩下去時, 就發覺規則出奇的原來是平易近人, 但箇中策略又是如此的多變, 馬上把心中那句"你娘卡好"的OS吞回去, 並向馬汀salut一下. 另外AOS的擴充地圖很多, 也有SOLO跟2P規則, 算是延伸性很大...^_^
    22. DS(優勢物種): 這個game不用我說了...不能不推的game啦...好玩好玩, 主題的feel都完全出來, 玩時糾結得很...唯一缺點是時間長(倒不是時間的關係, 是長時間用腦會Burning Brain啦!!)...卡牌版過P500了, 不知道是不是同樣好玩...等待戰棋會中文版...(心照不喧XDDDD)
    29. Sid Meier's Civilization: The Board Game(別稱FFG的文明帝國): 配件多, 華麗, 文明有的feel, 它基本上都有, 玩完一場多多少少有成就感...缺點不是沒有, 就是setup時間太長了, 所以變成供在BG神桌的機會大大增加的遊戲
    43. 1960美國大選: 好玩在最後大翻盤...XDDD...我最欣賞當中抽布袋的機制...但礙於美國選情的分佈東強西弱...策略稍嫌單薄, 變成手牌抽得好不好就很重要了...這點比起系出同門的TS就好很多了, 難怪TS能成為2P遊戲的老大哥.
    版主回覆:(06/10/2011 03:43:17 AM)
    感謝c佛分享(準備複製貼上)
    那個51-100你忘記寫了 XD

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  2. Ranking在12~50的BG, 我會怕怕名單:...XDDD
    13. RtfG: 每次玩都覺得很好玩, 但看到圖示就很複雜, 一個頭暈, 加上軍事星, 資源星的...頭大大...心想推, 但腦子怕怕
    34. 霸業: 除了第一次玩時的陰影, 加上我從難接受, 明明在玩RISK或A&A的地圖, 但卻是一個國家被商人嫖完就丟的遊戲...玩時好痛苦, 大家的愛國心在那裡啊...蓋船蓋砲原來是要虧空國庫...愛國心在這個GAME是最大的阻力.
    版主回覆:(06/11/2011 12:33:11 PM)
    我很好奇
    c佛不會玩聖胡安嗎XD
    商人無祖國啊

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  3. 回冷爺...
    比起RtfG...我個人覺得聖胡安還比較平易近人呢...^_^
    版主回覆:(06/11/2011 12:26:27 PM)
    聖胡安其實相對好理解啊
    只是玩多玩久了有點....

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