2013年7月29日 星期一

瘋狂詭宅中文版新聞 拳頭與偽足 20110126

瘋狂詭宅中文版新聞拳頭與偽足 20110126


介紹戰鬥


 FFG原文 http://www.fantasyflightgames.com/edge_news.asp?eidn=1929 


 


他們分頭行動,這倒是邁克爾麥格倫未料到的。但由於老婦人很偏執,而老頭也開始結巴地說著廢話,讓邁克爾認為現在是個對付他們的好時機。邁克爾檢查了他的槍,握著槍柄的熟悉感,在他陷入這個越來越瘋狂的包圍中,多多少少給了邁克爾一些安心。「不再躡手躡腳、左顧右盼的了」邁克爾對自己咆哮說道,且滿懷自信地走下來到大廳。「如果有任何瘋子想再來嚇唬我的話,請先來嚐嚐我的衝鋒槍再說吧!」


 


在【瘋狂詭宅】當中有著許多未解之謎正等待大家去解決,但只有最智勇兼備的調查員才能在失去理智之前破案。然而,靈活的思考和奧術的知識不是唯一保存性命及對抗黑暗勢力的方式。有時候,蠻力在聰明沒辦法解決事情的場合還是很有用的,不過當然你必須仔細選擇好你的戰場…


 


在【瘋狂詭宅】遊戲中有一堆古怪的事等著調查員。先前的介紹中,我們了解遊戲故事當中是充滿了讓人糾結的線索,而你和你的同伴都可以進行裝備來應付最壞的情況,最重要的是你必須迅速展開你的調查行動才行。守密人會有很多狡猾的方法任由他使用,包括令人頭疼的謎題和一群守護魔穴的邪惡手下。今天,我們將會探討在【瘋狂詭宅】遊戲中的戰鬥是如果運作的,以及實際面對敵人會出現的危險。


 


留得青山在


 


「戰鬥」其實不是【瘋狂詭宅】遊戲的主軸,因為這是一個危險的冒險,調查員不應該貿然進行的。謹慎及充分的分析是調查員在應付守密人的手下時最基本的“武器”。然而,有時候還是難免要直接對幹,戰鬥一定會隨之而來。首先,讓我們來看看調查員可以如何避免戰鬥吧!


 


足智多謀的調查員很快便學會利用周圍的環境來創造自己的優勢。比起要開槍打擊每個移動中的敵人,封住門口或找到躲藏空間總是一件比較不會麻煩的事。屏障特徵標誌物和躲藏空間特徵標誌物,提供了調查員可以利用的機會。每當一名調查員位在含有屏障標誌物的格子時,他可以花費一個行動來堵住那個格子裡的一道門,讓在後面追趕他的怪物不太輕易就進得來。同樣,他可以花費一個移動或行動,來躲藏在一個躲藏空間標誌物中,使到在房間裡的怪物更難攻擊到他。這些聰明的戰術真的可以讓你在調查比較不會受傷。不過,它們可不是萬試萬靈的方法,因為儘管你盡了最大的努力,你還是可能會被迫面對那些一直追著你的可怕敵人。


 


 


 


上圖:屏障特徵標誌物和躲藏空間特徵標誌物。


 


怪物是有能力去耗盡你的生命值,以及你的神志值。每當一隻怪物進入(或放入)調查員的當前格子時,在那個房間裡的每名調查員都必須執行恐怖檢定。如果檢定通過的話,調查員仍然會保持冷靜。但如果檢定失敗的調,進行檢定的調查員便必須喪失1點神志值,更讓他成為守密人創傷卡的首要目標。


 


戰鬥機會


 


一旦怪物與調查員位在同一個格子時,調查員唯一避戰的希望是執行躲避檢定,亦即利用他的敏捷值對抗怪物的覺醒值的檢定。如果調查員通過這個檢定的話,他可以移動離開那個格子,或如常進行任何非戰鬥行動。多隻怪物存在時便必須每隻都單獨進行躲避檢定了。如果未能通過躲避檢定時,守密人便可以傷害調查員了。但是,有時候守密人可能想會為了自己瘋狂的目的而讓調查員活著,所以守密人總是可以選擇要不要去傷害調查員的。最後,如果你選擇不躲藏、也不封門、也不躲避怪物時,你將會作出可能會致命的選擇,便是跟怪物戰鬥¡K


 


 


 


 


上圖:左至右分別為野獸怪物戰鬥卡、、人型怪物戰鬥卡、和怪異怪物戰鬥卡。


 


戰鬥會利用骰子和特定怪物類型的戰鬥卡來解決。怪物會分為三個類型:野獸、怪異和人型。每一個類型都有一個特定的戰鬥卡牌庫,在適合的怪物被調查員攻擊或攻擊調查員的時候使用。每張戰鬥卡都有一個簡短的故事敘述,讓玩家了解戰鬥的進行,以及需要做些什麼才能在遭遇中成功存活下來。這些戰鬥卡分成上下兩半:當調查員攻擊怪物時會使用戰鬥卡的上半部,而怪物進行攻擊時會使用戰鬥卡下半部。每次攻擊發生時,守密人會從適當的牌庫上抽取一張卡牌,並檢查看看該張卡牌上的條件是否匹配的場中的情況。舉例來說,如果調查員使用一件鋒利近身武器來進行攻擊時,守密人將需要一直抽取戰鬥卡,直到他抽到一張鋒利近身武器戰鬥卡為止,然後按照卡牌上的指示來處理(通常是執行一個特質檢定)。


 


 


現在,你們知道怎麼進行戰鬥了,也是時候開始進行你們的調查囉!敬請期待香港戰棋會中文版【瘋狂詭宅】上市!


 


文章待續(會陸續翻譯【瘋狂詭宅】新聞給大家分享喔!)


 


戰棋會『瘋狂詭宅』中文版預訂:


http://wargames.com.hk/oscommerce/product_info.php?products_id=7549


 


【瘋狂詭宅】是一款支援2-5位玩家,融合恐怖、瘋狂及神秘於一身的驚悚遊戲。遊戲的設計基礎是根據恐怖小說大師「霍華德菲利普洛夫克拉夫特」而來的,在【瘋狂詭宅】的故事講述過程中,其中一個玩家會扮演邪惡的力量,努力去完成一個邪惡的陰謀,而所有其他玩家則擔任調查員的角色,這群不像英雄的英雄會聚在一起對抗守密人的邪惡勢力。


 


2013年7月25日 星期四

戰鎚:入侵 最新官方FAQ 2.1版 20130725

(為了方便大家查詢戰鎚:入侵的新聞,往後在標題會加以註記代號:


矮:矮人帝:帝國高:高等精靈獸:獸人混:混沌暗:黑暗精靈


首:首都循環喋血:喋血征途循環烽:無盡烽火循環變:大災變)


 


FFG原文:http://www.fantasyflightgames.com/edge_news.asp?eidn=4268



 


 


戰鎚:入侵最新官方FAQ 2.1 20130725


 


官方常見問題中文版1.9 (基於FFG FAQ 2.1 )


http://forum.wargames.com.hk/showtopic-2523.aspx


 


FFG原文: http://www.fantasyflightgames.com/ffg_content/warhammer_lcg/FAQ/WHI-FAQ.pdf


 


為戰鬥而練兵:來自遊戲開發師的話


 


在上一次那個重大FAQ更新之後,在比賽當中我們已經看到了種族的多樣性增加,牌組的變化與遊戲的策略性也向前跨躍了一大步。這次的FAQ更新旨在進一步改善遊戲策略及多樣性。它增加了一些卡牌到限卡列表中,從而打破了一些過強的卡牌組合技,迫使玩家在構築牌組時必須做出更多有意義的取捨。


 


此外,有些卡牌也會在這次的FAQ中予以勘誤,以避免玩家濫用並限制它們在遊戲中整體的影響。這些卡牌包括了「CaC84 老鷹的召集」、「CaC82 莫克的拳頭」和「BQ38 史諾達林的入侵」。其他有些卡牌則受到限卡,具體如下:


 


 


 


EW41 烏札格」及「BQ6 數不盡的獸人群」是獸人控牌牌組中非常受歡迎的卡牌,甚至在過去的幾個月裡已經提升為主角的程度。這次對它們限卡旨在創造出這個特殊牌組更多的選擇,和迫使玩家們去思考牌組構築的取向。


 


 


 


BQ79 歡愉的膜拜」已經被限卡了,這是因為黑暗精靈當前的卡牌池已經蘊藏著一個不健康的全控水平。我們覺得玩家應該要對他們牌組如果控制遊戲這個議題中做出艱難的選擇,所以這張卡牌需要限卡是有它的必要性。


 


再來,「EW120 終結時刻」從現在起也被限卡了。在最近的地區性錦標賽的賽季中已經看出來,以「EW120 終結時刻」為中心的牌組確實非常強大,甚至顛覆了整個遊戲的核心結構。因此限卡是必要的,以防止這張卡牌被濫用。


 


Brad Andres


Lukas Litzsinger


 


你是否準備好戰鬥以統治的舊世界了嗎?你會佔盡上風,還是對手在你面前耀武揚威呢?趕快更新最新的戰鎚:入侵FAQ來在戰鬥中磨練自己的知識,以便為了無休止的戰爭作出準備!


 


2013年7月22日 星期一

戰鎚:入侵 大災變新聞 危機四伏 20130719

(為了方便大家查詢戰鎚:入侵的新聞,往後在標題會加以註記代號:


矮:矮人帝:帝國高:高等精靈獸:獸人混:混沌暗:黑暗精靈


首:首都循環喋血:喋血征途循環烽:無盡烽火循環變:大災變)


 


FFG原文:http://www.fantasyflightgames.com/edge_news.asp?eidn=4257



戰鎚:入侵大災變新聞危機四伏 20130719


 


「在喋喋不休的法師咒語之下,高聳的城堡的骨架和支柱便破地而出。乾枯的土地裂開之後呈現的是一個又一個的萬人塚、一張又一張呻吟的面、以及不斷發出嘶嘶聲的熔岩。怪異的恐怖徘徊在曠野中尋找著新鮮的肉體,在這裡無處是安全的。」


戰鎚,【戰無止境】


 


雖然戰爭已經持續多年,但戰況卻沒有冷卻,反而不斷升溫。戰鎚:入侵卡牌遊戲的第四款大擴充【大災變】已經上市了!


 


【大災變】裡的159張玩家卡牌(一式三份共53款卡牌)將引發的新一波利害關係,並且增加了多人遊戲規則,創造出一個不同於已往一對一遊戲的戲劇性全新體驗。這是第一次,玩家們可以在戰場中混戰。當奧術節點成為戰鬥關鍵的同時,每位玩家也將會努力地收集足夠的支配力,來建立起各自的優勢並打擊對手。


 


同時,每個種族都會獲得新的卡牌,這些卡牌都能夠使用於多人及一對一的遊戲模式,你將會發現混亂且動盪的大災變,帶來的卻是無限的全新可能!


 


 


奧術節點成為戰鬥的關鍵


 


【大災變】的多人模式中引入了一種全新的卡牌類型:「奧術節點卡」,控制這些新的奧術節點成為主導舊世界的重要關鍵。在多人遊戲中,你不再是只透過焚燒對手的區域就能贏得勝利了;相反,你必須獲得而守住支配力點數才能獲勝。在每個遊戲輪結束時,你所控制的每個奧術節點都會給予你一定數目的支配力點數。你能守住奧術節點越久,它便越能帶領你接近最終的勝利。


 


奧術節點不只是單純地讓你走上霸主之路而已。它們還會提供重要的好處及特殊的能力。在每個回合中,你可以從你的戰場區裡選擇一個未腐化的部隊,將它放置到一個你所操制的奧術節點上進行奧術能量的“引導。當你的部隊引導​​一個奧術節點時,你便惑獲得它所提供的獨特好處,有時候,這些好處可能會成為你贏得舊世界戰爭的關鍵。


 


 


 


當你和對手的戰鬥一來一往時,焚燒區域,佔據有利位置時,即使只是單一點支配力都可能成為你會否獲得勝利的決定性因素。透過對「CA54 恐懼之火傳送門」進行引導並摧毀你用來引導它的那個部隊,你便能夠從一位對手手中偷取1點支配力。這個效果是額外於因為控制這個奧術節點而所已經提供的1點支配力喔!其他奧術節點也能夠在戰鬥中支持你的部隊,破壞你的敵人,或幫助你建立起脆弱的聯盟,但「CA54 恐懼之火傳送門」和它的特殊能力將直接讓你更接近勝利,而把你最有威脅的對手遠遠推開。


 


 


有時候為了取勝,你需要把握機會。奪取「CA59 法師之怒王座」成為了玩家們最大的賭注。因為它在每一個遊戲輪結束時提供了兩點支配力,這點足以證明控制這個奧術節點是至關重要的,但不管何時,當你取得它的控制權時,你都必須立即失去1點支配力。如果你能持續守住「CA59 法師之怒王座」的話,它每個遊戲輪所提供的兩點支配力,將很快讓你回本了;可惜的是,在戰鎚:入侵的浴血戰鬥中誰都無法保證能夠一直控制某個奧術節點。你必須決定自己是否要踏出第一步去爬上這座危險的「CA59 法師之怒王座」呢!


 


新形式的戰鬥


 


在【大災變】全新的戰鬥中,一切東西都改變了。你的首都所面對的不僅僅是一位對手而已,現在卻是多面受敵呢。你和舊世界將看到前所沒有的更大規模的戰爭。血流會成河,橫屍也會遍野,你必須透過巧妙地控制奧術節點及支配力,才能讓自己贏得最終的勝利。


 


戰鬥會越來越大,比以往任何時候的戰鬥都更為血腥,【大災變】裡的新卡牌將會帶給大家扣人心弦的互動。趕快收集戰鎚:入侵卡牌遊戲的全新大擴充【大災變】中文版吧!


 


文章待續(以後希望有空再陸續翻譯戰鎚:入侵最新的新聞給大家分享)


 


卡牌列表(出場序):


CA54 恐懼之火傳送門奧術節點卡(1)


強制:當本奧術節點被引導時,摧毀正在這裡進行引導的那個部隊,並偷取一位目標玩家的1點支配力。


 


CA59 法師之怒王座奧術節點卡 (2)


強制:當你拿到本奧術節點的控制權時,失去1點支配力。


 


[介紹] 魔戒卡牌遊戲 LCG 大擴充:黑騎士 【The Black Riders Saga Expansion】


『比爾博挑選繼承人的眼光果然不錯,只是當初恐怕他沒有想到會有這麼大的責任。


我想你是對的,魔戒不可能繼續沒沒無聞地隱身在夏爾,為了你自己和別人好,


你最好離開這裡,不要再用巴金斯這個名字;不管是在夏爾或是荒野中,這名字都


不再安全。我現在就幫你取個化名,從現在開始當你離家之後,


你就叫做山下先生。』甘道夫《魔戒現身》


 


FFG 宣布將推出魔戒卡牌遊戲的大擴充:黑騎士 【The Black Riders Saga Expansion】


一個奇幻冒險正在等待著你!藉由黑騎士大擴,你和你的朋友將會伴隨佛羅多巴金斯開始


他摧毀至尊一戒的史詩旅程。三個全新劇本將帶領你走出夏爾向著瑞文戴爾前進。


但你必須警惕─那受到魔戒腐化的九名人類國王已經到處蟄伏,而魔戒的誘惑又是難以


抵抗,這導致你的每個動作都會掀起意義深長的漣漪......


 


黑騎士大擴將重造出J.R.R托爾金小說《魔戒現身》前半段戲劇性事件。這是第一個重現


佛羅多從夏爾到末日火山史詩般旅程的大擴充,以及一些其他魔戒遠征軍遭遇到的劇情。



 



◎受到魔戒腐化的九名人類國王已經到處蟄伏 



『我警告你,那些危險會同時來自於你的前方和後方,或是某一方。』吉爾多。英格洛《魔戒現身》


如同在之前的其他大擴充之中(The Hobbit: Over Hill and Under Hill 以及


The Hobbit: On the Doorstep),每個經典劇情都會盡可能忠實地如J.R.R托爾金小說中


所述。你將有機會從夏爾開始旅行,遇到精靈,在躍馬旅店找到盟友以及在享用完第二


頓早餐之後,拿著菸斗吞雲吐霧。當然,你的旅途也會有所危險,包含九個獵捕魔戒


的騎士所帶來的威脅。


 


在此擴充的三個劇情中,佛羅多和他的夥伴們必須逃避或是面對可怕的戒靈,很少人可以


公然地遠離戒靈,你最好的選項是躲避它們,但是躲避也是件困難的任務。


從袋底洞開始,你的英雄們必須幫助佛羅多抵達雄鹿地並坐上渡輪。然後,當有奸細在


布雷鎮作亂時,你經過荒野的航程將導致在風雲頂的一場殊死決鬥。如果你的英雄想要


存活,那他們必須為了布魯南渡口及瑞文戴爾的安全做競逐。


 



◎魔戒的誘惑 



『一個突然沒來由的恐懼佔據著佛羅多,並且他想著他的魔戒。他幾乎不敢呼吸,然而


然而想將魔戒從口袋拿出來的慾望卻變得如此強烈,他開始緩慢地移動他的手。』


J.R.R托爾金《魔戒現身》


黑騎士大擴充的情境帶入感遠勝於《魔戒現身》小說。它將帶領你直接面對面佛羅多所做


過的艱難抉擇;新的魔戒持有者版的佛羅多 (黑騎士, 1)


擁有重新抽取遭遇卡的強力能力。佛羅多的這個能力允許你忽略任何"當展示出"的效果,


包含任何含有Surge或Doomed關鍵字的文字敘述。你可輕易地將牌洗回牌庫並重新抽一張。


不過當然,這能力帶來一個圈套:使用此能力,你必須橫置至尊一戒。如同在小說裡,你


將嘗試使用魔戒以避免危險,也如同小說中,使用魔戒也有危險。如果你取消了一個


有害的詭計,你將會找到一個更低威脅值的地區嗎?或者你將發現你自己突然要和其中


一個戒靈面對面?



◎戰役模式


『我有時想出個遠門,但我想像那會是一種假期,如同比爾博所遭遇到的一連串最後


善了的冒險,或是更好!但這就像流亡,在危險間不斷穿梭。』


佛羅多。巴金斯《魔戒現身》


在這黑騎士大擴充中的三個劇本可以被分別獨立地進行,但也可以合併成一個大劇本遊玩


 


,這將會在之後的每個大擴充保留下去。而在黑騎士的戰役模式,將介紹新的規則及特殊


的關鍵字:恩賜(Boon)及負擔(Burden),這將使原本獨立的劇本更緊密地結合在一起。


就像在之前的兩個哈比人大擴充的寶藏,他們是你達成成就後實質上的效益,


然而在黑騎士擴充中的戰役模式,將比寶藏卡增強更多故事體驗的感覺。藉由獎勵正面及


負面的行動,這些新的卡片種類將保證你所做的決定都會影響到之後而來的冒險。



恩賜(Boon)將帶來力量及支持,但負擔(Burden)卻會扯你的後腿。他們代表你做了猶豫的


動作以及不好的決定,而且不像大多數遭遇卡製造當下的阻礙,負擔(Burden)卡將會持續


數個劇本之久。這些卡片僅用於戰役模式,並不算在你的牌庫標準上限,或是遭遇牌庫


上限。恩賜(Boon)及負擔(Burden)將只用於大擴充的戰役模式。



◎好朋友


『我不覺得你必須獨自走,如果你不知道有誰你可以相信,而誰又將和你並肩作戰。』


甘道夫《魔戒現身》


除了新任務卡和遭遇卡之外,黑騎士擴充提供玩家可以如同哈比人般"探索"生活。



除了新的佛羅多巴金斯卡,黑騎士擴充提供其他四個哈比英雄以及33張盟友卡


(11位各3張),這些卡讓玩家可組成以哈比人關鍵字為中心的牌庫,讓整套遊戲更耐玩。



在魔戒前傳中,J.R.R托爾金描述哈比人具有最快及最安靜的潛行藝術。而在黑騎士擴充


中的一些哈比人盟友卡可以在敵人的追捕下藏匿,事件卡Take No Notice(黑騎士 11)


可以讓你略過交鋒階段。另外,附屬卡Hobbit Cloak(黑騎士 13)則授予直接和敵人交鋒


的哈比人一些獎勵。總結來說,黑騎士擴充的這些卡片提供了策略性及彈性。



◎玩你所屬的等級


『我不覺得對你的勇氣而言,這條路會太艱困。』吉爾多《魔戒現身》


無論你想要面對或是逃避你的敵人,黑騎士擴充提供你一個快速且方便的方法來減緩這些


新劇情的危險程度。最近發表的簡單模式將允許你藉由移除些許遭遇卡,來降低劇情的


難度。移除這些卡片將不會改變劇情基本的機制及概觀,但卻會使它更容易。


另外還提供了標準及惡夢模式,詳見文章:http://ppt.cc/hkhf



◎史詩般的冒險故事即將開始



你在魔戒卡牌遊戲的任務從來沒有如此艱難,陪著佛羅多巴金斯和他的夥伴們開始他們的


史詩旅程,然而中土的命運卻難以預測! 


遊玩這些全新的劇本,面對致命的戒靈,並且將夏爾最偉大的英雄加入你的團隊!


其他詳情請見黑騎士擴充官網  


預計2013年第三季推出!


FFG原文網址:http://www.fantasyflightgames.com/edge_news.asp?eidn=4137


 


 


2013年7月19日 星期五

戰鎚:入侵 大災變新聞 七張撼動蒼穹的卡牌 20130709

(為了方便大家查詢戰鎚:入侵的新聞,往後在標題會加以註記代號:


矮:矮人帝:帝國高:高等精靈獸:獸人混:混沌暗:黑暗精靈


首:首都循環喋血:喋血征途循環烽:無盡烽火循環變:大災變)


 


FFG原文:http://www.fantasyflightgames.com/edge_news.asp?eidn=4139


 


戰鎚:入侵大災變新聞七張撼動蒼穹的卡牌 20130709


 


「大災變用這樣的力量震撼蒼穹,與之呼應的力量會一直存在,而且還是永遠存在。所有平靜表面都在瞬間被瓦解。」


戰鎚,【戰無止境】


 


正如真實的大災變永遠改變了舊世界的面貌,【大災變】擴充版也將永遠重塑戰鎚:入侵卡牌遊戲裡的鬥爭。這款大擴充遊戲增加了一個全新的多人遊戲模式,以及159張玩家卡牌(一式三份共53款卡牌),讓多人和單挑的遊戲模式的熱度都能夠持續燃燒。


 


在先前的介紹裡,首席開發設計師Lukas Litzsinger和特邀撰稿人Torsten Kramer都跟大家分享過【大災變】當中的多人戰鬥模式。今天,我們將來看看在【大災變】將如何衝擊一對一的單挑遊戲模式吧!


 


每張【大災變】裡的玩家卡牌都能夠使用在多人和一對一模式中,每個種族都會獲得一張全新的英雄屬性卡、和一些其他部隊卡、支援卡及戰術卡。在大多數情況下,這些卡牌都能夠加強各個種族的核心本質,並強化他們的獨特的優勢。當大部份在【大災變】中的卡牌都在照亮多人模式的同時,所有這些全新的卡牌也添加了全新的能力。這意味著,當你們在構築牌組時,將會發現更多的選擇。


 


為了更緊密地探討這些讓你們構築牌組時的選項,如何更有具體地落實在你們的打法中,我們將為大家探討擴充版裡的七張全新卡牌:每個種族一張卡牌和一張中立卡牌。


 


 


臨終的誓言


CA08 臨終的誓言」保持了矮人壯烈犧牲及報復性攻擊的偉大傳統。它也增加了一些新的東西給矮人:能夠造成以行動效果的速度來摧毀在對手王國區或任務區裡部隊的直接傷害。以前,矮人是有幾個選項可以用來傷害對手在這些區域裡的部隊。最流行的選擇之一是「CS10 矮人遊俠」,但他只有兩點生命值使得他在許多破壞流打法中難以表現。此外,如果你想觸發他的能力時,他便必須被受限於任務區中。另外,他每次行動效果都只能造成1點傷害而已,這意味著許多擁有「堅韌」或高的生命值的部隊根本就不怕「CS10 矮人遊俠」的效果。另一張矮人可以用來傷害對手部隊的卡牌是「EC81 杜瑞根.索爾葛林森」,不過這張英雄屬性卡的能力只能在矮人玩家的回合開始時運作。然而,因為矮人玩家可以選擇任意數量迫使他們部隊犧牲的優勢效果,所以他們將隨時能夠觸發「CA08 臨終的誓言」來改變一場遊戲的態勢。


 


將「CA08 臨終的誓言」加入卡牌池中,意味著矮人比以往任何時候都處於更有利的位置,壓制他們的敵人抽取卡牌和生產資源的能力,而且這張卡牌在多人模式中會發揮更棒!


 


CA08 臨終的誓言 (0/2/-/-) 戰術卡


行動:直到本回合結束,當你控制的目標矮人部隊離開場中時,該目標部隊的能力圖示有多少個,便向每位對手所控制的一個目標部隊造成多少點傷害。


 


CS10 矮人遊俠 (3/2/1/2) 部隊卡遊俠


斥候。


任務區。強制:當你的一個其他的矮人部隊離開場中時,向一個目標部隊或首都造成1點傷害。


 


EC81杜瑞根.索爾葛林森 (4/2/2/5) 部隊卡英雄


每個區域限用一位英雄。


行動:在你的回合開始時,本部隊與一個目標部隊互相對彼此造成等同於各自能力圖示數目的傷害。


 


 


督軍迎頭痛擊


在【大災變】中,獸人被描述成一個嗜血的種族,對戰鬥所於極度的飢渴。牠們許多最強大的卡牌都會在牠們焚燒一個區域時免費打出,而一旦牠們焚燒一個區域時,牠們還能夠觸發許多破壞性的能力。


 


儘管如此,當獸人群被一名狡猾且有領導才能的督軍帶領時,必定更能證明牠們的成功。殘暴的力量是強大的,但如果能搭配更巧妙的戰術便會相得益彰了。其中一張最聰明的獸人戰術卡便是「CA15 督軍迎頭痛擊」。很少種族能夠在戰場上跟得上獸人的速度,而且如果牠們能夠在早期便取得領先時,「CA15 督軍迎頭痛擊」加上「CS78 掠奪」、「CS80巨魔嘔吐」和「BQ06 數不盡的獸人群」將更能讓牠們保持領先的優勢。


 


CA15 督軍迎頭痛擊 (3/2/-/-) 戰術卡


行動:直到本階段結束,在防禦區裡的所有非附加物屬性支援卡都會變成部隊(並且每張卡牌保留它的能力圖示),它(們)擁有2點生命值及文本:「如果可能的話,本部隊必須參與防守。」每張卡牌仍算作是一張支援卡。


 


CS78 掠奪 (2/2/-/-) 戰術卡


行動:摧毀一張目標支援卡。


 


CS80巨魔嘔吐 (4/2/-/-) 戰術卡


在你的回合內打出。


行動:摧毀在場中的所有部隊。


 


BQ06 數不盡的獸人群 (1/2/-/-) 戰術卡情況


如果你的獸人部隊將要離開場中時,你可以將它依附在本卡牌上來代替(它不再被視為在場中)。


行動:支付X個資源指示物,來把依附在本卡牌上的全部獸人部隊放入場中到你的戰場區裡。X等於全部依附卡牌的印製費用總和。(每回合限用一次。)


 


 


熱心的使徒


在【大災變】裡的新卡牌會提供幾個種族直接關係到焚城或受傷區域的能力,而當獸人在每次攻擊中都兇猛地成長的同時,帝國只要他們的子民能同心協力時一樣能夠強如金堅。


 


因此,當「CA20 熱心的使徒」和其他類似卡牌可以提供即時且高影響力的獎勵時,它們也成為能夠設計出攻防兼備的平衡牌組玩家的最愛。在這樣的牌組中,「CA20 熱心的使徒」是一個強而有力且費用中肯的部隊,它可以成為第一回合下海的早期壓力來源,又或者成為強大的終結者。


 


當然,為了取得「CA20 熱心的使徒」的最大好處,你需要維持她的區域不被燃燒,這需要一些策略。這就是為什麼部隊的插圖與故事文本都是特別搭配過的。它們表明了這個祭司部隊是一個崇拜戰爭女神「麥爾米迪婭」的部隊,「麥爾米迪婭」代表了戰爭的藝術和科學,而不只是原始的憤怒喔!


 


CA20 熱心的使徒 (3/1/1/3) 部隊卡祭司


如果這個區域不是處於焚城狀態時,本部隊在戰鬥中會造成+2點傷害。


 


 


訓斥


【大災變】引進了一些高等精靈卡,它們會表現出高等精靈的治療和間接傷害的全新層面。另外一張全新的冠軍設計卡牌「CA31 訓斥」也加強高等精靈的實力。


 


CA31 訓斥」是由2011年世界冠軍Timothy Lyons設計的,它提供了高等精靈靈活應付對手的機會。


 


Timothy為這張強大的戰術卡提出說明:


 


“我設計「CA31 訓斥」是想讓它完成幾個目標。首先,我想給秩序陣營一些對付通靈術和毀滅陣營有能力從棄牌堆返回卡牌來打出的方法。第二,我想給高等精靈具有一個有成本效益的方式來處理像「CC08 蜘蛛騎兵」或「CC57 莫爾德氏族精銳鼠」的早期威脅,但我不希望它是另一張「LE26 洛克的審判」。我覺得「CA31 訓斥」完美地扮演著這個角色。憑藉它可變的費用,它將永遠是用合理的費用,來讓你不想見到的部隊回到對手的套牌庫底部。此外,對於一些另類費用的部隊,如「CaC114 惡魔王子」更是大放異彩。”


 


CA31 訓斥 (X/3/-/-) 戰術卡


行動:將一個目標部隊放到其擁有者的套牌庫底部。X等於那個目標部隊的印製費用。


 


CC08 蜘蛛騎兵 (1/1/-/1) 部隊卡騎兵


戰場區。當本部隊進行攻擊時,獲得2個能力圖示。


 


CC57 莫爾德氏族精銳鼠 (2/-/2/5) 部隊卡戰士.斯卡文魔鼠


毀滅陣營限定。戰場區限定。


本部隊不能參與防禦。


 


CaC114 惡魔王子 (0/3/4/4) 部隊卡惡魔


戰場區限定。本部隊不能被宣告為一個攻方部隊或守方部隊,除非它確切地有3個資源指示物在其上。


行動:犧牲一個部隊來放置1個資源指示物在本部隊上。


 


 


毒蛇的力量


有時候,你只想要眼睜睜地看著東西焚燒掉。在這些時候,你應該考慮打混沌牌組。


 


【大災變】提供許多卡牌給混沌,讓牠們在每當一個區域焚城時便獲得力量,並且混沌這個種族是不會特別關心是一個對手區域被焚,還是自身的區域被焚的。只要它不會成為他們在勝負的致命傷,混沌的軍隊便樂見牠們的區域被焚。因為只要焚燃更多的東西,牠們便會變得越強。


 


CA38 毒蛇的力量」便是其中一張全新的卡牌,它有助於驅動混沌走向終極的破壞流。當大家都很容易發現這張卡牌在多人遊戲中,三四位玩家同時擁有焚城的時候是多麼可怕的同時,這張卡牌在一對一遊戲中也不會失色的,特別是配合【無盡烽火循環】裡的新款傳奇卡時就更為有效。當任何上述的新款傳奇卡進入場中時,這些傳奇卡便會觸發本身的強制能力:「當這張傳奇卡進入場中時,對於這場遊戲的剩餘時間而言,只焚城2個區域是不會讓你獲勝;取而代之的是,你必須焚城3個區域才能贏得遊戲勝利。」這意味著,如果你的對手利用其中一張新款傳奇時,「CA38 毒蛇的力量」便有機會在零費用的情況下,為你帶來三點額外戰鬥傷害的獎勵。如果你正在使用一張來自【無盡烽火循環】的傳奇卡又會如何呢?這樣「CA38 毒蛇的力量」便有機會提供四點免費的能力圖示給你的戰場呢!


 


CA38 毒蛇的力量 (0/2/-/-) 支援卡突變附加物


附加到一個目標混沌部隊上。


每個焚城區域都會讓被本物附加的部隊,在戰鬥中造成+1點傷害。


 


 


海盜之塔


手牌破壞流和套牌庫破壞流早已成為黑暗精靈兩個標誌性的打法流派。然而,儘管這些打法長期共存,但他們並不總是配合得天衣無縫的。雖然同時攻擊對手手牌及套牌庫,去餓死對手的卡牌看起來是最自然不過的事,但是真正能同時擁有這兩個破壞形式的卡牌卻相當少。因此,黑暗精靈的玩家們早就發現在顧及這兩個效果的平衡性,又要顧及牌組的卡牌張數與效率是否能夠快速啟動和抵禦對手的攻擊這檔事,雖然不是不可能,但實在也不容易。


 


不過,【大災變】可能會改變這種狀況。


 


CA45 海盜之塔」是少數幾張卡牌,能把上述兩個策略合而為一,這也意味著在你的牌組擁有更好手牌破壞效率的同時,套牌庫​​破壞的效率也隨之變得更好。


 


CA45 海盜之塔 (2/1/1/-) 支援卡 建築物


行動:當一張卡牌從一位對手的手牌中被棄掉時,棄掉該玩家套牌庫的頂牌。


 


 


奧術星儀


有一張來自【大災變】的卡牌,它可能使比賽策略出現重大且立即影響,那就是支援卡「CA52 奧術星儀」。這件強大的魔法物品沒有限定秩序陣營還是毀滅陣營,算得上是真正的中立,這也意味著任何玩家都可以將它納入自己的牌組裡。


 


是什麼讓這張卡牌如此特殊呢?當然不只是它的能力費用比啦!兩點費用給你一個能力圖示算是十分標準,但它的能力就不止標準那麼簡單了。「CA52 奧術星儀」的能力是會改變整個遊戲規則的。


 


縱觀最近的比賽,為數眾多的頂尖選手已採用了一些無限循環優勢,來導致即時的勝利。與此同時,其他玩家也會去找尋更多積極的策略來創造成功的可能,像是驅動「MC114 呼叫獸吼群」在早期利用成群部隊來壓倒對手。然而,幾乎所有的無限循環,以及成群策略都依賴在同一回合中打出多張同樣卡牌的能力。「CA52 奧術星儀」透過阻止對手這樣做時,重塑一個新的遊戲空間,使得這些策略需要好幾個回合才能成功建立起來。


 


因為它跟所有標準的支援卡一樣容易被破壞,而且加上如果它一直沒有進入場中時,它是沒有做出任何影響的,使得「CA52 奧術星儀」對於無限循環或成群策略來說不是那麼致命,但它確實是一張真正強大的卡牌,是一張影響會遍及整個舊世界的卡牌!


 


CA52 奧術星儀 (2/-/1/-) 支援卡物品


在每個回合當中,每位玩家不能打出或放入超過1張相同名稱的卡牌到場中。


 


MC114 呼叫獸吼群 (4/3/-/-) 戰術卡法術


在你的回合打出。


行動:展示你套牌庫頂的5 張卡牌。把所有卡牌上印製的費用為3 或以上已展示的卡牌,放到你的戰場區。之後,將你的套牌庫洗勻。


 


血戰將至


 


【大災變】很快便會動搖舊世界的根基囉!趕快收集戰鎚:入侵卡牌遊戲的全新大擴充【大災變】中文版吧!


 


文章待續(以後希望有空再陸續翻譯戰鎚:入侵最新的新聞給大家分享)


 


2013年7月18日 星期四

[Android 桌遊 App] Ticket to Ride


 


多人模式:1.單人和A.I.對抗2.多人連線



出版公司:Days of Wonder



價位:6.99 美金



Google Play App 連結:
http://play.google.com/store/apps/details?id=com.daysofwonder.tt.android

BGG連結:http://boardgamegeek.com/boardgame/9209/ticket-to-ride

VGG連結:http://boardgamegeek.com/videogame/76803/ticket-to-ride

時間拉回今年三月,Days of Wonder在kickstarter上尋求Android用戶贊助小世界開發Android版本,而今,Ticket to Ride先開發出來了 XD


Ticket to Ride需求版本為Android 4.0.3 (Ice Cream Sandwich)或更高,最低解析度1024x600,建議解析度1280x800。


如同桌遊版本,App版提供相同的畫風。線上多人模式也會在側邊提供對話視窗,基本配置類似PC版本。


Android版本相較於PC版本,多了版圖縮放功能,因此在較小螢幕的Android裝置上,你可以拉近以觀察城市名稱或是路線上的色盲友善符號。


在單人與A.I.對抗模式,你可以對抗1-4個電腦。在多人連線模式,你可以和PC版、Mac版、及iOS版的玩家對抗,同時也提供聊天大廳的功能來開或參加新局。


遊戲內in app目前提供以下擴充可以購買:亞洲、歐洲、瑞士以及美國1910。



(圖片來源:http://boardgamegeek.com/image/1684138/wwwebb )


[介紹] Genoa 【熱那亞】


Genoa 【熱那亞】(義大利文:Genova)是義大利北部的港口城市。


在桌遊中,這是一款交易,商品,和交涉的遊戲,玩家們扮演著在熱那亞中活躍的貿易商,


他們在城市內完成交易,訂貨,傳遞訊息,並且購買建築物的所有權。眾所皆知,交易遊戲的自由度與隨機性和遊戲性息息相關;


太自由的遊戲,會讓人無從交易起,太不隨機的遊戲,會使得每一步都可以精準地算出該步之後所帶來的利益。


所幸這款交易遊戲有某些近似於強迫交易的機制,讓強運的玩家無法自己玩自己的;而起始點是市場就少一回合的機制,


也可以令那些算到精的玩家感到錯愕,這也可能是這款交易遊戲出版了12年(2001出版)還可以維持在BGG前兩百名(目前第197名)的原因吧!


2013年7月17日 星期三

戰鎚:入侵大災變新聞外交、背叛與蠻力 20130515

(為了方便大家查詢戰鎚:入侵的新聞,往後在標題會加以註記代號:


矮:矮人帝:帝國高:高等精靈獸:獸人混:混沌暗:黑暗精靈


首:首都循環喋血:喋血征途循環烽:無盡烽火循環變:大災變)


 


FFG原文:http://www.fantasyflightgames.com/edge_news.asp?eidn=4139


 


戰鎚:入侵大災變新聞外交、背叛與蠻力 20130515


 


「大災變用這樣的力量震撼蒼穹,與之呼應的力量會一直存在,而且還是永遠存在。所有平靜表面都在瞬間被瓦解。」


戰鎚,【戰無止境】


 


戰鎚:入侵卡牌遊戲的世界是血流成河的戰爭世界。大災變在強烈的魔法能量騷動之下,開始改了舊世界。它改變了地上的一切,世上的生命從先前的美麗扭曲成可怕及瘋狂的外表。遊戲東中的六大種族都必須一直利用戰鬥來證明自己的存在。怪物、獸人、混沌的爪牙也徘徊在荒野,北方野蠻的部落也如迅雷般揮軍而下。即使是秩序陣營,古老的仇恨也爆發成公開的敵意。沒有一個地方是安全的,當你認為你可能已經做好了一個無與倫比的作戰計劃時,趕快加入大災變的多人戰爭吧…


 


當你加入到快節奏的、你來我往的戰鎚:入侵雙人戰鬥裡時,你可能不知道什麼時候下一波攻擊會到來,但你總是知道誰會即將作出攻擊。然而,在【大災變】的多人戰鬥中,來自對手的攻擊便會更難去預測了,因為當有更多的人參與戰鬥時,攻擊便可能來自四方八面了。這使得在【大災變】當中,防禦自己比在傳統雙人遊戲來得困難多了,所以變相鼓勵大家去履行「攻擊時最好的防禦」這句話。


 


今天,我們特邀資深玩家Torsten Kramer來看一下在【大災變】當中多人模式之下的脆弱的結盟及伺機的背刺可能性。


 


脆弱的結盟及伺機的攻擊


 


【大災變】當中讓我最關心的東西是只有在多人遊戲中才能獲得的互動,也就是互相討論:說服黑暗精靈的玩家去攻擊矮人,而不是我這個“既可愛又無害的小哥布林”;試圖讓每個人聯合起來對付高等精靈,因為說真的,誰會願意一直被間接傷害呢?這些都是玩家之間的交易。先是結盟,然後在正確的時機時再在你的盟友後面捅一刀。當然,有些遊戲會是非常快且激烈,很少有時間作出如此交易的決策,但其他玩家的操控將會佔有一席之​​地,它會增加一個全新的維度到戰鎚:入侵卡牌遊戲當中。


 


在這一切自然而然地形成時,【大災變】也為我們帶來了全新的卡牌去支持這些互動的建立。舉例來說,就像卡牌「CA39 邪神們的揀選」,我既愛又恨這張卡牌。由於恐懼所以我恨它,但它的效果卻是如此的深刻,我也不想成為那個看著自己完好無損且完全防禦的區域,瞬間陷入一片火海的苦主。但我喜歡它,是因為它往往會導致談判、承諾、甚至最終背叛的形成。當然,如果你是混沌玩家,而你又想打出這張戰術卡時,你可能會等到你的其中一區被焚城時才打出這張卡牌,否則你會反傷己身也不一定。但是,在理想情況下,你會發現在遊戲早期打出它的玩法,更加鼓勵對手成為你的盟友,並去標的另一位敵人,像一些從未焚城區域得到好處的麻煩帝國傢伙。不過,你必須要相信你的新盟友挑的會是別人,而不是反過來背刺你才行。


 


 


 


有時候,如果一位對手在戰鬥中贏不了另一位對手時,對你來說將是一個很大的利點。也許你不希望最強的對手將差距拉大,也許你只是還沒準備好讓遊戲結束而已。許多已經在遊戲中的效果都可以讓你來進行干預,但【大災變】將提供秩序玩家一個額外的方法,是一個直接援助另一位玩家的方式。「CA18 奧斯特蘭弓兵」可以防禦任何未焚城的區域,而不僅僅只有防守他們控制者的區域而已。他們弱得沒辦法阻止攻擊的力量,但他們仍然會希望某種程度的防禦幫忙!當然,你會找類似毀滅陣營的伺機攻擊,隨時準備加入你對手的突擊,這些都不是什麼奇怪的事。


 


讓競標開始吧!


 


 


還有另一張卡牌也一定要讓互動更為熱絡的:「CA49 善變的傭兵」。1點費用就擁有2個能力圖示及2點生命值的這些傭兵們將是棒呆的選擇了。不過,他們也同樣有可能在任何時候受僱於別人,總是有可能會離你而去,因為他們總是很樂意參與任何人的攻擊。當然,在合理的費用之下,「CA49 善變的傭兵」還是願意歸隊的。聰明的玩家將會為這場“競標戰爭”準備好貪婪的矮人和全新的突擊隊富有領袖,又或者會等到他們的對手把資源都浪費在其他卡牌之後,再僱用這些「CA49 善變的傭兵」。有時候,這是值得考慮的風險。有時候,攻擊一個可憐的目標會獲得很多…只要你能說服其他玩家,叫他們不要去挖走你的「CA49 善變的傭兵」,直到你可以宣告他們作為攻方部隊為止。


 


謝謝,Torsten


 


【大災變】即將來臨,戰鎚:入侵卡牌遊戲的世界必將被永遠改變!邊境被攻陷,都市被焚燬,國與國之間將轉為互相對抗,沒有人是安全的。


 


當戰爭到來時,你會嘗試創建一面無法讓人超越的防禦高牆呢?還是你會說服你的敵人去攻擊你另一個敵人呢?你能否倖存在沒有結盟的無休止戰爭當中呢?你能信任你的盟友嗎?在【大災變】的多人戰鬥裡,你必須平衡外交、背叛和蠻力,才能贏得統治舊世界的機會。


 


敬請期待戰鎚:入侵卡牌遊戲的全新大擴充【大災變】中文版上市消息!


 


文章待續(以後希望有空再陸續翻譯戰鎚:入侵最新的新聞給大家分享)


 


卡牌列表(出場序):


CA39 邪神們的揀選 (2/2/-/-) 戰術卡


行動:如果可能的話,一位目標對手選擇一個區域,而該區域是由另一位沒擁有焚城區域的玩家所控制的。焚燬那個被選擇的區域。


 


CA18 奧斯特蘭弓兵 (2/2/1/1) 部隊卡戰士


反擊1


如果你不是正在進行攻擊的話,本部隊可以防守任何未焚城區域。


 


CA49 善變的傭兵 (1/-/2/2) 部隊卡戰士


戰場區限定。


行動:支付1個資源來取得本部隊的控制權,並將它移動到你的相對應區域中。任何玩家都可以觸發這個效果。


 


2013年7月11日 星期四

candy crush 153關卡關心得

話說這關有點莫名


看起來分數要求不高


明明分數到了沒過關我還覺得莫名其妙


仔細一看才發現過關條件居然要兩個黑球....


 


這實在是有點過份


後來發現因為糖果在卡在左右上角


所以要重視中間掉下來的糖果尤其是直線的變化


慢慢橫向清來湊出兩個黑球


 


不過很常見的死法是好不容易湊出兩個黑球


可是又沒辦法湊在一起


只能眼睜睜的死掉


因為黑球不能移動


所以只能上下作出來以後由旁邊清中間的糖果比較可行


2013年7月8日 星期一

瘋狂詭宅中文版新聞混沌秩序

瘋狂詭宅中文版新聞混沌秩序 20110105


介紹謎題


 


FFG原文 http://www.fantasyflightgames.com/edge_news.asp?eidn=1667  


 


聽起來像蛇又像貓的噝噝叫聲,動搖了珍妮‧巴恩斯的注意力。她從身旁看過去,見到一個陰影走下大廳,並隨著風把窗簾的吹得沙沙作響來跳舞。珍妮皺起了眉頭,轉身往回走到讓她糾結的電線迴路那裡,就是這個東西阻礙了她去打開這道神秘大門的。珍妮害怕觸電,所以她非常仔細地將線路分開,並嘗試擬出一條完整的線路路徑。但隨後噝噝聲又再次傳來了!


 


決心不讓她的思想去妨礙她做手腳了,珍妮將眼睛集中在線路的顏色上。然而,她無法不去感覺有人或有東西看著她在糾結這個精心設計電子鎖,而且還是邊看邊笑呢!


 


在【瘋狂詭宅】的遊戲當中,玩家們會探索許多不同的地方,當中充滿了險惡的東西躲在它們致命的秘密底下。這些東西往往採取極端的方式來保護自己的秘密,如精心製作的謎題來挑戰那些它們所認為比較低劣智慧的生物(人類)。然而,通常調查者都是智勇兼備,甚至是最艱鉅的心理陷阱都會設法去解決的。不過,必須要問的是有什麼情況比較糟呢?被這樣的一道謎題所擊敗呢?還是被躲在上鎖的門遠處的無形實體所吞噬呢?


 


【瘋狂詭宅】是一款集探索、說故事及調查於一身的恐怖驚悚版圖遊戲,之前我們已經介紹過【瘋狂詭宅】當中幾個部份:如何建構故事、如何裝備調查員、調查員遊戲輪的運作、守密人如何進行遊戲等。今天我們就來看看這款遊戲最獨特的方面之一:謎題。


 


讓人困惑的謎題


 


在調查員的探索期間,他們必然會要遇到必須思考出路的情況。當邪惡的一方要跟你鬥智而你卻跟牠鬥力時,只會讓你離勝利的目標越來越遠罷了。一些調查員是比較精於耍刀舞槍來解決事情,而有些調查員則是靠腦袋來處理問題。當面臨到解決陷阱和鎖頭時,擁有金頭腦的調查員便能比較勝任了。


 


 


謎題可能會透過探索或嘗試移動穿過一道門而進入場中。正如我們在先前對調查員遊戲輪的介紹裡,調查員的其中一個可選行動便是「探索」。當探索一個房間時,這是可能會揭示出一張含有謎題的障礙卡,迫使當前的調查員去嘗試這道謎題,才能繼續往後對該個房間的探索。同樣,如果一名調查員嘗試移動穿過一道門時,如果門是上鎖的話,說不定需要解決一道謎題才能打開它呢!


 


當一張謎題卡被揭示時,它會解釋如何去設定該道謎題。主要有三種謎題:線路謎題、上鎖謎題和符文謎題。玩家可以透過使用解謎行動來嘗試解決一道謎題。這些解迷行動包括有:交換謎題部件、旋轉謎題部件、抽取謎題部件。玩家的智力值是多少點,便會獲得多少次解謎行動。不用說,越聰明的調查員當然越快(用越少次行動)可以解決謎題。調查員還可以使用技能點數指示物,來將自己的運氣值加到智力值上去幫助解決謎題。


 


搞清楚它


 


下面是如何嘗試一道謎題的詳細實例:


 


 


上圖:當珍妮.巴恩斯探索一個房間時,她揭示了一張要求她去嘗試「線路謎題#2A」的障礙卡。在設定好謎題之後,她現在可以嘗試這道謎題來作為她的探索行動一部份。1. 珍妮.巴恩斯的「智力值」是4,所以她會有4次解謎行動的機會。2. 她使用她的第一次解謎行動去把一個謎題部件旋轉90度。3. 然後,她使用第二次解謎行動去交換兩個毗連的謎題部件。她改變它們的位置,但必須保留它們各自原來指向的相同方向。4. 她使用第三次和第四次行動去抽取一個新的謎題部件。她選擇棄掉場中的一個謎題部件,並將它換成這個新抽取的謎題部件。這個新抽取的謎題部件必須以箭頭指向上的方式來放置。5. 因為她已經使用了她全部的解謎行動,所以她的行動步驟便會結束。因為新放置的謎題部件上的線路未能與它上方的謎題部件線路連接,所以她還沒有完成這道謎題。珍妮.巴恩斯保留這道謎題當前的狀態,她(或另一名調查員)能夠透過探索這個房間(及遭遇同款的障礙卡)去繼續這道謎題。


 


現在,你已經知道如何在搖搖欲墜的詭宅或不祥的墳場當中,解決那些了等待著你的許多謎題了,準備好自己去應付上鎖大門背後的其他危險吧!我們還沒介紹的還有怪物、戰鬥、以及真正的危險:陷入瘋狂…


 


 


上圖:一道已完成的符文謎題。


 


請繼續關注我們的介紹喔!


 


敬請期待香港戰棋會中文版【瘋狂詭宅】上市!


 


文章待續(會陸續翻譯【瘋狂詭宅】新聞給大家分享喔!)


 


戰棋會『瘋狂詭宅』中文版預訂:


http://wargames.com.hk/oscommerce/product_info.php?products_id=7549


 


【瘋狂詭宅】是一款支援2-5位玩家,融合恐怖、瘋狂及神秘於一身的驚悚遊戲。遊戲的設計基礎是根據恐怖小說大師「霍華德菲利普洛夫克拉夫特」而來的,在【瘋狂詭宅】的故事講述過程中,其中一個玩家會扮演邪惡的力量,努力去完成一個邪惡的陰謀,而所有其他玩家則擔任調查員的角色,這群不像英雄的英雄會聚在一起對抗守密人的邪惡勢力。


 


2013年7月3日 星期三

【優勢物種】中文版 遊戲介紹

【優勢物種】中文版遊戲介紹


 


 


原文連結:http://www.gmtgames.com/p-387-dominant-species-3rd-printing.aspx


 


遊戲概述


在公元前90,000,一個大冰河時期即將到來。而另一個為了成為萬物之王的大競爭,卻在動物物種之間悄悄地進行開來。


 


【優勢物種】這個遊戲抽象地重現了遠古歷史的一小部分:一個漫長且日益嚴重的冰河時期,以及什麼是生物努力去適應這個緩慢變化的地球所需要的。


 


每位玩家將扮演六大類動物其中之一種:哺乳動物、爬行動物、鳥類、兩棲動物、蛛形綱動物或昆蟲。每個遊戲開始時,或多或少都處於彼此之間是在一個自然平衡的狀態。但是,這樣的平衡是不會持續太久的:正所謂「適者生存」嘛!


 


透過謹慎地放置行動指示物,玩家們將努力地在許多不同的地形上,成為優勢的物種,從而盡可能地獲得卡牌強大的效果。玩家們也會想要繁殖他們各自的物種,以賺取各自動物的勝利分數。玩家將透過「物種生成」、「遷徙」、「適應」等等行動,來努力達到勝利的目標。


 


所有這一切最終還是會導致遊戲的結束,也就是冰河時期到達最後的頂峰。在這個時候,積累最多勝利分數的玩家,便贏得遊戲,成為真正的【優勢物種】。


 


有些人在迅速地成為霸主這方面是很行的,但這樣只是會使用到地球變得更加寒冷而已…


 


 


遊戲進行


在整個遊戲中,使用大的六角形板塊來創造一個可能出現在遠古時代且不斷擴大的地球。隨著冰河時代的到來,將小的凍原板塊放到大的板塊上面,來象徵將它們轉換成凍原的過程。


 


柱狀物的行動指示物(AP是驅使遊戲進行的重心。每個行動指示物都可以讓一位玩家來執行他可以採取的各項行動,如物種生成、環境變化、遷徙或冰川作用等。在規劃階段,將行動指示物放置在行動顯示區上面,之後到了執行階段時,便依據各個行動指示物來觸發其所屬玩家的指定行動。


 


一般來說,玩家會盡力提高自己動物的生存能力,同時試圖阻礙他們的對手動物的生存,並希望在過程中可以獲得更多寶貴的勝利分數。各種卡牌有助於達成這些努力,提供玩家有用的一次性效果,或者是再次獲得勝利分數的機會。


 


在整個遊戲中,物種方塊將被加入到在場中的板塊(地球)上,或移動進出這些板塊之間。元素圓盤將被添加到動物和地球上,或者是從動物和地球上移除。


 


當遊戲結束時,玩家將會在每一塊板塊上進行最後的得分計算。之後,控制獲得最多勝利分數的動物之玩家,便成為遊戲的最終贏家。


 


 


遊戲配件


這本20頁的規則書


一塊遊戲圖板


6動物顯示板


27張卡牌:1張「倖存卡」和26張「優勢卡」


31塊大的、12塊小的六角形板塊,用來創造「地球」


330個木製方塊,代表六大類動物的所屬「物種」


60個木製柱狀物,作為動物的「行動指示物」


60個木製圓錐物,作為取得「優勢地位」動物的標誌物


120個圓形標誌物(圓盤),代表著地球的資源,即所謂的「元素」


6個方形標誌物,用於顯示每種動物的「率先權順序」(規劃階段的順序)


1個布袋


 


 


遊戲人數2-6


遊戲時間2-4小時


遊戲複雜度:中度


建議年齡13歲以上


 


現在,是時候讓大家了解適者生存的道理了!敬請期待香港戰棋會中文版優勢物種上市!


 


戰棋會『優勢物種』中文版預訂:


http://wargames.com.hk/oscommerce/product_info.php?products_id=4298


 


預定優惠新聞如下(詳情請連絡戰棋會):


http://wargames.com.hk/oscommerce/newsdesk_info.php?newsdesk_id=281&osCsid=7919f779f0501145fd233917ef3efe18


 


縮網址:http://ppt.cc/wzwY


 


現在我們正式進行萬眾期待的遊戲『優勢物種限量版』的預售。


『優勢物種限量版』定價為HK$599NT2280(RMB497.17)


今次的預售方法也是一樣非常優惠的。『優勢物種限量版』預計於8月上市。

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11.
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12.
小白世紀 2(簡體版)
13.
小白世紀 3(簡體版)
14.
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