2012年7月31日 星期二

深入絕地(Descent)二版新聞 摩拳擦掌 20120510

深入絕地(Descent)二版新聞 摩拳擦掌 20120510


 


 


FFG原文 http://www.fantasyflightgames.com/edge_news.asp?eidn=3273


 


在過去幾個禮拜的介紹中,對於【深入絕地:暗黑世界之旅 第二版】的英雄們在遊戲輪中能做的事大致上都有所認識;另外對於邪惡城主和他的爪牙們,我們也跟大家簡單敘述過了;上次更為大家介紹了英雄原型及所扮演的類型選擇,當中更以一個戰士原型的英雄來當例子呢。


 


為了特瑞諾斯的未來,揮舞斧頭的狂暴戰士奮勇地與殘暴的雙頭巨人進行戰鬥,不用說也知道和平主義是解決不了這件事務的。我們已經了解「攻擊」是英雄在他的遊戲輪中可以選擇進行的一個非常重要的行動(真的非常重要,實際上往往會選擇進行「攻擊」兩次呢!),但實際上攻擊是如何結算的呢?今天,我們就來看看【深入絕地:暗黑世界之旅 第二版】裡的特製戰鬥骰子,以及新的視線規則,是如何影響到遊戲當中的攻擊戰鬥,現在就讓我們來舉個攻擊的例子來詳細解釋一下吧!


 


上天的眷顧


 


我們為了【深入絕地:暗黑世界之旅 第二版】設計了六種類型一共九顆特製骰子,其中三顆一般用於防禦,而另外三顆則多使用在進攻當中。


 


 


上圖可以看到第二版當中的特製骰子,真正的遊戲當中包含有一顆棕色、兩顆灰色、及一顆黑色的防禦骰,再加上一顆藍色攻擊骰,和兩顆紅色和兩顆黃色能力骰。


 


防禦骰是讓英雄去取消掉來自一個攻擊的傷害(用心形圖示來代表),相當好理解的。從棕色骰,到灰色骰,再到黑色骰,它們提供了越來越多的防禦數量(用盾牌圖示來代表),灰色是最常用的,大多數怪物和英雄都在防禦時擲出灰色防禦骰的。但另一方面的攻擊骰,就稍為比較複雜了。


 


幾乎每次攻擊都會用到的藍色攻擊骰是攻擊時必不可做的工具,從簡單的投石彈弓到梅里埃特水怪的觸手都可以看到藍色攻擊骰的出現(藍色攻擊骰也是唯一會產生「未命中」結果的骰子(用叉號圖示來代表),它會讓整個攻擊無效)。但一個攻擊的獨特性卻是來自於攻擊的形式及所使用的能力骰數目。紅色能力骰側重在傷害,通常在近身攻擊中伴隨著藍色攻擊骰一起出現。另外,黃色能力骰卻是提供一個射程範圍提升的機會(以數字1-2來代表),你往往會在魔法和遠距武器的攻擊中看到。


 


另一個符號是在攻擊骰和能力骰都共同出現的,就是所謂的「集氣發功」(用閃電圖示來代表)。你可以把閃電圖示當作貨幣來看待,花費它(們)來觸發更強大的攻擊能力。但是重要的是要注意,每個適用的「集氣發功」效果在一次攻擊中只能被被觸發一次而已,因此舉例來說,像一名騎士就不能因為他擲出多個閃電圖示,而對敵人進行多次「盾牌猛擊」。另外為大家解釋「泛用集氣發功」效果也是很重要的,它指的是任何英雄都可以花費一個閃電圖示來復原1點疲憊,但跟所有「集氣發功」效果一樣,這也是只能在一次攻擊中被觸發一次的。


 


這些元素加起來,組成了多樣性的戰鬥規則,讓戰術深度和角色獨特性加以發揮,每名英雄和每件武器都設計有不同的骰子組合和花費「集氣發功」的不同方式。你會擊暈你的敵人,還是直接給他一記重傷客比較妥當呢?你應該迫使你的對手重擲防禦骰,還是應該復原疲憊來迎接往後的挑戰呢?每次攻擊都會有產生一個新的有趣戰術的可能性。


 


骰子上的圖示代表:


心形:這個符號代表了一次攻擊擲骰中將要造成多少傷害,或代表了復原多少傷害。


閃電:這個符號稱之為「集氣發功」,允許玩家去觸發威力強大的能力或代表了復原多少疲憊。


叉號:攻擊骰中有一面會顯示著一個「X」,代表了該次攻擊將不會命中。


數字2-6:有些骰子也會出現一些數字在上面,代表了能夠提供一個攻擊多少的攻擊射程距離。


盾牌:這個符號會出現在防禦骰上面,並允許擲出這些骰子的玩家去取消傷害。


 


準備射擊


 


正如我們上面所討論的,遠距攻擊往往需要藍色攻擊骰,以及至少一顆黃色能力骰,因為這些骰子會提供射距範圍(也就是你的攻擊在命中目標之前能通過多少個格子的意思)。這類攻擊的成功,並不只希射程距離的問題。要命中目標敵人,攻擊者還必須要有一個看到敵人的無阻斷視線才行。


 


對於視線的規則,第一版的老玩家很快會發現第二版與第一版有一個很大的不同。簡單而言,第二版沒再採用「中心點到中心點」的視線延伸機制(從攻擊者的格子中心點到目標格子的中心點),取而代之的是現在視線的延伸是採用「格角到格角」的機制來處理(從攻擊者的格子中任何一個格角到目標格子中任何一個格角)。這兩個格子都是由攻擊者來選擇的,但視線仍然不能通過會阻斷視線的格子或其邊緣(見下圖的例子)。


 


 


視線實例


1. 「大學士 雷歐瑞克」裝備了一件遠距攻擊武器,並希望進行一個攻擊。他選擇了一隻小嘍囉級殭屍來作為他的攻擊目標。當把視線路徑延伸時,發覺視線只碰到兩個被封閉格子的格角而已,並沒有要穿過它們任何一個格子。雷歐瑞克的視線可以看到那隻殭屍的格子。


 


2. 珍恩.費兒伍德也同樣是裝備了一件遠距攻擊武器,並希望攻擊同一隻殭屍。但是,當把視線路徑從她的任何一個格角開始延伸時,發覺視線不是穿過,就是沿著被封閉格子的邊緣走。記住,當延伸的視線路徑沿著被封閉格子的邊緣走的時候,目標格子就不算是在視線範圍內了。那隻殭屍不在珍恩的視線範圍內,所以她不能以牠作為攻擊目標。


 


現在由第二版的開發者之一,Daniel Clark,來為大家解釋一次這個設計的決定:


 


這並不是說第一版的視線規則有什麼不好,但它卻真的讓玩家花費太多的時間去考慮和執行一個完美的射擊。我們往往會看到玩家們在審視視線時讓整個遊戲冷掉的情況,這正是設計團隊希望能在第二版中盡量減少的情況。在第二版中採取更寬鬆的視線要求之後,我們可以看到遊戲測試員在射擊的決定上花費更少的時間,這樣便能花更多的時間來享受遊戲故事帶來的樂趣。


 


雖然在這裡很難三言兩語來說清楚這種改變,但玩過第二版的玩家都能夠了解在戰鬥當中微妙的變化。如果攻擊者可以更容易地擬出視線時,玩家對於用什麼方式來看清楚敵人便不會太過在意了。然而也因為這個改變,對於可能會遭受攻擊的目標來說,現在必須更積極地尋找障礙物來掩護了。


 


盯上殭屍的唐寶


 


現在,我們已經了解到戰鬥的一些基本知識,讓我們把它們都應用在一個例子吧!我們這個例子的主角是唐寶‧布魯威爾:


 


 


英雄能力


當你毗連至少一名其他英雄時,如果你被攻擊的話,你可以選擇毗連你的一名英雄,並把那名英雄的防禦擲骰庫加到你的防禦擲骰庫裡。


 


英雄本領


行動:將你的模型移離地圖,並放置一個你的英雄指示物在原來模型所在的格子上。在你的下一個遊戲輪開始時,在你的英雄指示物4格範圍內的任何一個空置格子上放置你的模型。


 


為了我們這個戰鬥例子能順利進行,想像一下唐寶剛從武器店裡買了一把投石彈弓,而現在他要用這把投石彈弓來對付一隻頭目級殭屍。注意的是,唐寶的投石彈弓擁有一個「集氣發功」的效果,可以導致敵人「暈眩」的;與此同時,殭屍卻是能讓對手「生病」的。「暈眩」、「生病」、「定身」及「中毒」都代表了一個持續狀態,在第二被遊戲中都有可能會影響英雄和怪物的,當影響時只要簡單把相對應「狀態卡」放在受影響玩家前面便可以了(對於邪惡城主而言,則放置狀態指示物在怪物模型旁邊來代替)。


 


如果你要看看唐寶如何對付頭目級殭屍,可以下載我們的戰鬥例子(英文PDF2.8 MB):http://www.fantasyflightgames.com/ffg_content/descent-second-ed/news/preview-5/combat-example.pdf


 


 


但是,什麼事情是唐寶最不樂見的呢?英雄會否承受他們生命值不能承受的傷害呢?如果是這樣的話,他便會被擊潰並倒地不起。隨後,他立即會承受他的疲憊值到他的總耐力值,而控制他的玩家會把那名英雄的模型從地圖中移走,並用該名英雄的指示物來取代(倒地不起的英雄是不會阻斷視線也不會阻擋移動)。


 


除非那名倒地不起的英雄由毗連的同伴進行「進行復甦」,否則他在他的遊戲輪中只可以執行唯一的行動,就是「起身」而已(更是明確地說這次的「起身」會佔用他一整個遊戲輪)。這樣的英雄會擲出兩顆紅色能力骰,擲出的「心形圖示」數量等於復原傷害的數量,擲出的「閃電圖示」數量等於復原疲憊的數量。當然,把他給擊潰的怪物對此可能有話要說,不過剛復甦起來的英雄很脆弱,很容易又會再次被擊潰而倒地不起,所以附近的伙伴支援是很重要的。


 


復甦一名倒地不起的伙伴,也是遵循相同的基本過程,但由於是被另一名英雄來執行行動,所以可以更有效地利用了每個人每回合的兩次行動的。


 


準備開始自己的冒險了嗎?敬請期待【深入絕地:暗黑世界之旅 第二版】中文版上市日期!


 


文章待續(會陸續翻譯D2E新聞給大家分享,敬請大家注意「中文版」上市消息喔!)


台北大安區-學校咖啡館EcoleCafe

餐廳名稱:學校咖啡館EcoleCafe


消費時間:2012年/7月13


地址:台北市大安區青田街1巷6號


電話:02-23222725


 


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天氣很熱


又正好正在舉辦pepe桑的油畫展覽


所以閃光和我到學校咖啡館喝喝飲料


看看展覽順便吹吹冷氣看看書


 


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一入座


親切的服務人員就送上水


不過一摸到杯子  居然是熱的  XD


原來是剛烘乾好的杯子


服務人員很貼心的馬上送上一整杯冰塊給我們使用


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因為已經吃過午飯了


所以閃光和我打算喝喝飲料就好


天氣真的很熱  所以我們兩個人都各點了一杯冰沙


點心的話  下次有機會再嘗試看看


 


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摩卡其諾冰沙180


這杯冰沙給我的感覺不太像冰沙  比較像是杯冰咖啡


因為冰沙和咖啡混合的感覺不是很均勻


前幾口好像還可以喝到熱咖啡的fu


比較像杯咖啡加了很多細冰


味道比較偏苦  不算很甜  大致上還算ok


相比之下好像星冰樂有小勝一點


 


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西瓜薄荷玫瑰冰沙180


這杯冰沙倒是出乎意料的很不錯  本來還以為會不會像是西瓜汁  XD


非常適合在炎熱的夏天裡飲用


西瓜和薄荷組合而成的口味非常的清涼


不過比較喝不出玫瑰的口味就是了  可能味道比較淡就被蓋掉了


外表看起來也很漂亮


推薦給喜歡果汁的朋友


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學校咖啡廳當天的生意很好  幾乎都是滿座的狀態


所以店內非常熱鬧


但是服務人員非常的認真  一直忙著倒水和各種服務


人也非常的親切  幾乎是有求必應


結帳的時侯反而讓我們意外了一下下


居然沒有收服務費  XD


這世界真是越來越奇怪的


有些服務很糟的店反而在收服務費


反而服務很好的店不收服務費  這究意是怎麼一回事?


有機會閃光和我還會想去學校試試他們的蛋糕點心


 


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店內還有陳列一些創意文具可以購買


 


 


 


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咖啡廳系列


米朗琪咖啡館Melange Cafe


台北東區-貓咪先生的朋友(二訪)


台北信義-咖啡弄


台北大安區-木抽屜咖啡


 


 


 


在附近有盲胞的按摩工作室


邱先生人很親切技術也不錯


喜歡按摩的朋友可以考慮試試


2012年7月30日 星期一

台中市-阿一(聖羅蘭)會館

餐廳名稱:阿一(聖羅蘭)會館


消費時間:2012年/7月7


地址:台中市太原路3段411號


電話:04-22341298


 


 


 


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為了慶祝阿公八十八歲的米壽


全家族的人到這家餐廳聚會


 


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洋芹炒雙脆


這道清清爽爽的


吃起來蠻舒服的


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野菜捲拼月亮蝦餅


說實話月亮蝦餅的味道沒有作得很出來


感覺只是樣子想而已


野菜捲個人也不是很喜歡


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這道德國豬腳倒是很不錯


豬腳烤得恰到好處


不會太油也不會太乾


而且吃起來份量也蠻不少的


 


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金湯排翅


理論上這道裡面應該有排翅


不過實際上我們好像沒撈到幾塊.... 


味道只能說普普  蠻稀的感覺


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蒜泥鮮蝦


這道味道應該蠻不錯的  一下子就被大家吃光


只是因為今天海鮮類不少


我不能吃太多就沒有嘗試了


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泰式玫瑰軟絲


這道我不太確定是什麼


不過我猜測應該也是海鮮


反正也吃蠻飽的  所以也放棄了  XD


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上海菜飯拼海鮮捲


這一道菜蠻有特色的


感覺吃合菜好像沒有個油飯或米糕的好像怪怪的


這菜飯作得還蠻不錯特別


海羘捲炸得也不錯


我只是覺得可以早一點上啊  XD


太晚上都快吃飽了


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清蒸石斑魚


雖然菜單上寫的是石斑


不過我們看來看去  覺得實在是不太像


但是味道是還不錯


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老菜脯墩雞


這道雞湯蠻不錯的 


雞的鮮甜都有出來


而且雞肉也墩得夠軟爛


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整體而言阿一會館的料理大上致都還ok


只是沒有什麼特別令人印象深刻的地方


和一些長輩討論了一下


基本上長輩們都認為這個價位吃到這種水準的菜


cp值算是蠻高的了


另外餐廳包廂附有ktv


喜歡熱鬧的家庭聚會應該非常適合  XD


 


 


 


 


 


 


三舅不知道從那裡弄來的獅頭  XD


不過沒什麼人想玩就是了


據說原價還不便宜


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2012年7月29日 星期日

comebuy海神

好朋友豪爾大大推薦的


他超喜歡喝海神


害我忍不住也去買來喝看看


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一開始我還以為是不是什麼含酒精的茶  例如海尼根加綠茶之類的


原來海神是種調味茶


喝了一口真是驚為天茶


奇特的茶香充滿整個口腔


自然就帶著一點蜂蜜的味道


據說豪爾大大都喝無糖的依然很不錯


價味上也還算OK  不算很貴  多加幾塊可以喝到這種茶我覺得蠻不錯的


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2012年7月28日 星期六

青島啤酒

沒想到阿公阿媽平常都在家喝這個  XD


我好意外


還去超市搬了一大堆


據大家說是喝起來比較順口


我覺得也是比較沒有啤酒特有的苦味那麼重


不過其實我還是沒有很喜歡啤酒


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2012年7月27日 星期五

麥當勞中薯猜謎

沒營養的猜薯條有幾根又來啦


 


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請大家猜猜這一包薯條有幾根


 


 


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很妙喔


這一次出乎意料的多


總共有73根!


不過說實話有很多小小碎碎一小根


所以灌了不少水  不過吃起來也沒多很多的感覺


2012年7月26日 星期四

台北文昌宮

最近是考季放榜季


為大家祈福一下


 


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我覺得台北文昌宮實在是很認真經營


每年都會有新的想法


像這五福印  我記得以前就沒看過


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還有文昌帝君陰騭文可以取閱


旁邊還有可以抄寫經文的字帖


我也拿了一本回家練練寫字


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這參拜順序好像有變過


好像被簡化了


不過無所謂啦  心誠則靈


 


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我覺得朱衣神君的傳說超可愛的


「文章自古無憑據,惟願朱衣暗點頭!」


2012年7月25日 星期三

戰鎚:入侵 高手心得 高精間傷牌組 20120724

(為了方便大家查詢戰鎚:入侵的新聞,往後在標題會加以註記代號:


矮:矮人  帝:帝國  高:高等精靈  獸:獸人  混:混沌  暗:黑暗精靈


首:首都循環 喋血:喋血征途循環 烽:無盡烽火循環)


 


FFG原文:http://www.fantasyflightgames.com/edge_news.asp?eidn=3423


圖文部落格:http://cchopman.pixnet.net/blog/post/46083426


 


 


戰鎚:入侵 高手心得 高精間傷牌組 20120724


 


真正的傳奇


 


在六月時,戰鎚:入侵卡牌遊戲的【喋血征途循環】剛好出到一半,我們也為此舉辦了一場給玩家盡情發揮的傳奇牌組構築競賽。


 


現在由我們的「成長式卡牌遊戲(LCG)」部門從六大種族當中,每個種族中選出一件認為最佳的牌組清單作品,以及兩件佳作*,秩序陣營和毀滅陣營各一件。首先恭喜這八件入圍作品!


 


Jamie Biedermann – 黑暗精靈


Cyrille Boutin – 帝國


Caleb Edwards – 獸人


Oliver Franke – 矮人*


Georg Freitag – 矮人


Maik Hennebach – 混沌


Lukasz Kaluzny – 黑暗精靈*


Jan Zieniewicz – 高等精靈


 


叱吒風雲的傳奇


 


光選出入圍前八名是還不夠的。舊世界是一個充滿遠古仇恨,痛苦鬥爭,不斷戰爭的地方,不分出一個你死我活的結果是不行的。因此,只有一個種族能夠成為霸主,並且只有只有一個地方能夠成就種族來稱霸,那就是「戰場」!


 


FFG工作人員使用每個入圍牌組及所提供的策略,來進行一場割喉戰式的單淘汰賽,並在最後由Jan Zieniewicz的高等精靈牌組:「艾薩里昂的勝利」,拔得頭彩。


 


 


首都圖板:


高等精靈


 


傳奇卡:


3 BQ02 冷峻的艾薩里昂 (一張在開始時是放在首都圖板上的)


 


部隊卡:


3 EC68 群龍造夢者


3 CaC73 精靈斥候


3 BQ45 白獅軍旗手


3 BQ09 羅瑟恩溟大師


3 MC89 勇敢的魔法師


 


任務卡:


1 BQ20 英雄式的任務 (開始時是放在場中)


3 CaC40 籌劃戰爭


 


支援卡:


3 MD13 薄暮要塞


1 BQ01 黎明星劍


2 CaC32 伊泰利作戰室


3 BQ10 風起雲湧


3 BQ11 命運頭盔


3 LE26 洛克的審判


 


戰術卡:


3 BQ57 奧術威力


3 AU15 艾瑟瑞安的淨化


3 CaC84 老鷹的召集


2 EC48 吸取法力


3 CS25 大師級瓦拉亞符文


 


Jan為這副牌組提出的基本策略摘要:


 


 


這副牌組是根據從第一回合就會在首都圖板上的「BQ02 冷峻的艾薩里昂」優勢來設計的。也正因為如此,傳統的「設定牌」像「CS116 次元石開鑿」、「CS111 爭奪中的村莊」和「AU01 艾弗羅恩的特使」,比起與傳奇卡一起作用來說就沒有那麼重要了。


 


 


主要的組合技是「CaC84 老鷹的召集」、「BQ57 奧術威力和「BQ10 風起雲湧」,利用組合技當中兩張BQ57 奧術威力」或一張「BQ57 奧術威力」加上兩張BQ10 風起雲湧」來獲得一個資源指示物取之不盡的機制,這也是意味著可以造成對手無盡的傷害。


 


CS25 大師級瓦拉亞符文」,加上「BQ10 風起雲湧」及「BQ57 奧術威力」,以及「LE26 洛克的審判」都可以保護你的傳奇卡及首都。


 


在整場比賽中,Jan的牌組是由資深LCG設計師Nate French來操控的。在多次使用「CS25 大師級瓦拉亞符文」來逃過第一輪比賽的獸人兇猛快攻之後,NateJan的牌組順利闖過一副混沌牌組,這副混沌牌組是由「LE30 命運編織者卡依洛斯」及多個設施形成的強大能力圖示所組成的,幸好Nate在第二回合左右就抽到Jan所設計的組合技,才能化險為夷。


 


然後到了最終決戰了,對上的是Georg Freitag的矮人牌組,這副牌組是由【喋血征途循環】的首席設計師Lukas Litzsinger來操作的。雙方玩家都知道高等精靈如果跟矮人打肉搏戰是穩死的,所以決定勝負的關鍵便在於高等精靈能否在矮人於場中獲得5點「堅韌」之前,建立起高等精靈的無限攻擊循環了。


 


 


Nate回顧了一下那場比賽的決定性時刻:


 


這場比賽真的是歷盡艱辛呀!在「BQ20 英雄式的任務」的幫助下,我已經早就把組合技中的一份子,其中一張「CaC84 老鷹的召集」進入我的手牌中,然後我又在早期就抽到我的另外兩張「CaC84 老鷹的召集」。不過,在取得「BQ57 奧術威力」和「BQ10 風起雲湧」都沒那麼順利了。而且我還沒抽到「CS25 大師級瓦拉亞符文」呢!我幾乎覺得我應該會在前兩個回合便要承認失敗,因為我都只能靠「BQ45 白獅軍旗手」來保住每個區域的防禦部隊;而另一方面,Lukas還建立起為數可觀的「堅韌」和戰場區的能力圖示。最終,他衝破我的防線,並順利殺死了「BQ02 冷峻的艾薩里昂」。不過,在我的手牌中還有另一「BQ02 冷峻的艾薩里昂」,只要王國區發展起來,便有足夠的資源來打出這張「BQ02 冷峻的艾薩里昂」,就在這個時候「CS25 大師級瓦拉亞符文」出現了。我終於能夠穩下來,並行了個大運:所有三張「BQ10 風起雲湧」和一張「BQ57 奧術威力」都一下子都抽出來了。我設置好一個抽卡循環之後,又抽到另一張「BQ57 奧術威力」。現在唯一的問題是,Lukas在他的戰場區上已經有五點「堅韌」了,但我打出一張「LE26 洛克的審判,拿掉他的一個「堅韌2」的部隊,之後我的無限的間接傷害組合也大功告成了。


 


出色的牌組設計增加了很多比賽的樂趣。恭喜Jan所設計的牌組作品,並感謝他提供了這樣一個酷斃的牌組給我們分享!Jan,你才是真正的傳奇呀!


 


文章待續(以後希望有空再陸續翻譯戰鎚:入侵最新的新聞給大家分享)


 


卡牌列表(出場序):


EC68 群龍造夢者 (3/1/1/3) 部隊卡 魔法師‧精銳


行動:本部隊受到1點不能消除的傷害。如果它這樣做的話,它便獲得1個能力圖示,直到本回合結束。


 


EC48 吸取法力 (1/2/-/-) 戰術卡 法術


行動:取消剛打出的一張法術屬性卡牌。


皇家禮炮二十一響一公升裝

大舅果然很愛皇家禮炮


這次不但有準備


還生出了一瓶一公升裝的


以700cc就要3000來算


那這一瓶應該是5000跑不掉....


 


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結果那天好像沒喝完


不過依慣例


我又把外面的紱布袋帶走了  XD


這袋子質感真的超棒的又很好用


拿來裝桌遊或裝書爽感都很高


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一群表兄弟一起喝酒


不知不覺就越喝越多


這小杯的我大概喝了五六杯吧


更智障的是  第二天早上起床  大家都覺得痛風快發作了....


有沒有一定要過得這麼痛苦的八卦  XD


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