2010年11月27日 星期六

Factory Fun (工廠樂)

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出版年份:2010


遊戲人數:2-5人


時間:約45分鐘




遊戲介紹:


建造你的工廠,挑選有價值的機器,然後建造最好的生產線,連接你的機器和貯存槽以達到最好的效益。




勝利條件:


經過十回合後,將所有紅利片加到你的錢軌,最高分的玩家獲勝。


         


設置:


- 指定一名玩家當銀行員並拿取錢軌 (money track),並將所有玩家的計分標記放置在板子的”2”處。


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- 將連結板塊 (connect tile)放置在桌上大家容易拿取之處。


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- 每位玩家拿取10個機器板塊 (machine
tile),並面朝下放置在靠近中間的位置。剩下的放置回盒子看不到的地方。


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- 在桌上放置供應槽 (supply container) 綠色、紅色、藍色和橘色各2個,還有13個成品貯存槽。


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- 玩家們決定要玩一般難度 (classic) 或是專家級 (expert) 難度,並將工廠面板(factory board) 翻到那面。然後決定是否要使用交叉連結板 (diagonal intersection) 。


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每位玩家拿取:


- 1個工廠面板放置在玩家面前


- 1個和工廠面板一樣顏色的圓柱標記 (pillar token),並放置在中間的圓點上


 
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- 每種顏色的供應槽各1個


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- 3個輸出貯存槽


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- 1個交叉連結板塊 (如果玩家們決定使用它的話)


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專家級的工廠面板會比較難建築而且更多變化。你可以讓比較有經驗的玩家使用專家級面板。


 


 遊戲流程:


-  拿取一台機器


- 將機器加到你的工廠裡




詳細:


產物


遊戲裡一共有5種產物, 2種型態。


一種是四個基礎的產物是經由機器需求不同的原料組合所產生的:綠、紅、藍和橘。


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另一種是最終成品,沒有機器能像原料一樣使用它:黑


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機器


所有的機器都有1到3個輸入口和一個輸出口。


每個輸入口都需要四種原料的其中之一:綠、紅、藍或橘,而需要的量則要注意機器輸入管上的數字。


輸出口產出量為1、2或3的4種基礎產物或是最終產物,黑。


生產線的方向是跟據有顏色的管線上的箭頭方向,而輸出管線有著白色半圓型的光。


輸入口和輸出口上的數字{1,
2, 3}和寬度代表著所需的的量和輸出的量。而機器中間的數字則是你的收入。


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拿取一台機器


每位玩家從堆疊機器的地方拿取一台機器,並放置在他的面前,靠近桌子中間的地方。


所有玩家決定哪隻手要翻開自己面前的機器板塊,哪隻手要拿取機器板塊。


由一位玩家緩慢的倒數”3…2…1,翻”


當”翻”聲出現時,所有玩家用翻開板塊那隻手快速的把他們的機器板塊翻開。


每位玩家可以由回合所翻開的機器拿取一台想要的。


當玩家碰到機器板塊時,就必須拿取它


每位玩家每回合只能拿取一台機器


拿取機器不是必要的行為。


如果這回合有未被拿取的機器則移出遊戲


 


 將機器加到你的工廠裡


每位玩家遵守下列規則,將機器加到你的工廠裡:


a. 機器會在工廠面板裡佔用2格


b. 機器的輸入和輸出口必須被連接到


c. 輸入口必須由供應槽或由一台或更多的機器輸出口所連接 (供應器裡有無數的材料。不同的貯存槽可以相鄰。)


d. 輸出口必須連接輸出貯存槽或是輸入到其他機器裡。


例:第一回合玩家拿取這台機器,並加到你的工廠裡。由於輸入和輸出口都必須被連接,所以從玩家的供應區中拿取藍和紅的供應槽,再加上一個輸出貯存槽,加到工廠裡。供應槽提供原料給這台機器,輸出貯存槽則貯存機器的產物。


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e. 輸入和輸出的顏色必須是符合的。


f. 當一台機器的輸出口是連接到另一台機器的輸入口時,輸出的數量必須和輸入的數量相等或更多。


g. 黑色的輸出口 (最終成品,有著” * “的管子) 必須連接到成品貯存槽


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h. 2個或以上的機器所輸出的黑色成品不能連接到同一個成品貯存槽


i. 連結管板塊 (connector tiles) 可以被建造在供應槽、機器、輸出貯存槽和成品貯存槽之間。它們在桌子中間被拿取而且沒有數量限制。


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j. 回合結束時,連結管不能有沒被連接到的口。


k. 分離管 (splitting connectors) 允許被用來分離或匯合同色的產物。


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l. 一台機器的輸出口不能和供應槽做匯合


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m. 板塊不能疊在另一個板塊的上方


n. 一台機器不能供應自己原料,即始是經過其他的機器。無限迴圈是不被允許的。


例:(不正確)下方的機器出產橘色作為原料供應右邊的機器,右邊的機器再將橘色和紅色原料混合後產生藍色產物供應給上方機器,上方機器再產生綠色產物供應給下方機器,形成一個迴圈。


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紅利供應槽


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一共有5台機器有著”+”和供應槽的符號。


若有玩家拿取到這種機器,並加到工廠裡,你可以馬上得到一個和圖案相同的供應槽,並可以馬上使用。


有一台機器上是有著”+?”的符號,代表你可以得到一個你自己選取的供應槽。


 


建造耗費


放置機器是免費的 (這些花費已經被計算在機器的利潤中)


放置任何的貯存槽、容器或連結管 (直的、彎的、3通道或4通道的) 要花費1元。有2條管子的一個板塊上(不管有沒有交叉),每條管子要花費1元。


例:你可以將你之前放置的直的單連結管換成雙管的連結管,而這個板塊只有一個管子是新的,所以它要花費1元。


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重新放置和移除是被允許的,但只能在你增加新的機器時執行。


重新放置一台機器要花費2元。一回合只能重新放置2台機器。


重新放置任何類型的貯存槽、容器或連結管要花費1元。


若你的生產線穿過連結管和離開連結管是同一個位罝時,你可以使箭頭轉向而不用任何花費。


移除任何類型的貯存槽、容器或連結管不用花費,但你不能移除先前放置的機器。


移除的貯存槽或容器回到你個人的遊戲區。移除的連結管則回到公用的遊戲器。


例:你有一個交叉雙管的連結管在你的管道上,現在你移除它並換上一個直的連結管,你則不用花錢。


 


建造收入


一台機器中間,白色圓圈所印的數字便是它的收入。


當玩家將一台機或多台機器的輸出口連接到另一台機器的輸入口時,不論是直接連接或是經過連結管,他可以放置一個輸入口數字的5倍紅利紙片在接收的機器的輸入口上。


當玩家改變工廠的設計時,有可能改變工廠的連接方式,若他這樣做,則重新計算紅利點數並更換成適當的點數。


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銀行員


銀行要在回合結束時,調整每位玩家在錢軌上的計分標記。當所有玩家結束建造時:前進或後退是依據玩家的新機器減掉建造的花費。


例:


第一回合:


玩家放置了這台機器 (免費) 並再拿取紅、綠的供應槽和輸出貯存槽建造上,每個都是1元,所以一共花費3元。


機器只有在第一次成功被加入時才會帶來收入,所以這回合帶來收入9,減掉支出3,銀行員幫此玩家從原來的2移動6格 (9-3=6) 到8的位置。


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第二回合:


供應槽依然不動,但輸出貯存槽移動了位置,重置要花費1元,2根連結管各花費1元,所以總花費3元。


新的機器帶來8的收入,減掉花費3,所以銀行員幫玩家從8的位置移動5格 (8-3=5) 到13的位置。


因為有機器的輸出產物供應了另一台機器當原料,所以放上紅利片10 (輸入口2 x 5倍 = 10) 在輸入口處。


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不放置新機器


如果玩家拿取的新的機器,但決定不將它加到工廠裡,則要付出5元作為處罰。然後這台機器會回到盒子裡並移出遊戲。錢軌上的分數最低扣至1元。


最後一位拿取機器的玩家,可以拿取機器並嘗試放置到工廠裡。如果最後他不放置這台機器,他不用受到5元的處罰。


 


 


2010年11月25日 星期四

Heartland (農耕樂)

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出版年份:2009


遊戲人數:2-5人


時間:約60分鐘




遊戲介紹:


清新的空氣,浪漫的夕陽,在草地上野餐是許多人夢寐以求的鄉村生活。然而農夫的生活卻比都市人還忙錄的多,這需要長時間的努力工作才能換得豐收。在這個遊戲中玩家將扮演著拓荒者,發展自己的土地和農莊。耕作每塊田可以生產出勝利點數,但每回合玩家必須放棄這些點數來為自己的農莊存錢。你必須一直盯著你的對手,以免他們擴張比你大發展的比你好。




勝利條件:


當有玩家抽取最後一塊大型農地時,將6+1那堆農地拿出來,並移除6+1的板塊,現在開始玩家抽取這堆農地。


當有玩家抽到"結束遊戲板塊" (end-of-game tile) 時,繼續遊戲直到起始玩家的右手邊玩家(尾家)結束他的回合,這樣才能保証所有的玩家有一樣的回合數做事。若是尾家抽到結束遊戲的板塊,則遊戲馬上結束。


遊戲結束時,所有玩家翻開家畜板塊,並計算分數,調整自己的分數標記,分數最高者獲勝。若有人平手,則再比較誰擁有總合最大區域的農莊者獲勝。




設置:


- 將遊戲主板放在桌子中央


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- 每位玩家拿一塊玩家板放在自己面前,並將100那面朝下


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- 將圓形的米寶放置在分數列上0分的位置


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- 放置5個方形米寶在農莊點數列,每一種作物放一個,放在最低處。


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- 將5張雞洗牌後,放置在穀倉,並面朝下的在每個作物上放置一個。依照穀倉最左上的圖示,放置在遊戲人數應放置的位置。接著將5張豬洗牌後,面朝下放置在雞的上方。最後將牛洗牌後,面朝下放置在豬的上方。一共有5疊,每疊三塊,由上而下是牛/豬/雞。


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註:2人遊戲,不放置雞,只放置豬和牛在穀倉的第一排。


- 所有玩家將農莊依遊玩人數不同,放置在穀倉左邊的兩處空位。


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- 將60個大型農田洗牌後面朝下分成數堆。


- 抽取6塊大型農地並加入"結束遊戲板塊" (end-of-game tile) 洗牌後,將"6+1"板塊放置在上方,並將這堆先置於一旁,直到遊戲快結束時才會用到。


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- 每人發3張大型農地,面朝下不必給其他玩家知道內容。


- 每人領取每種作物各一張的小型農地,面朝上放在自己的面前。


- 由最近去過農莊的玩家開始遊戲,並將黑色的農莊米寶放置在面前作為標示,到遊戲結束此標記不會換人。


例:下圖為4人遊戲設置


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遊戲流程:


由起始玩家開始,並順時針的輪下去。起始玩家保留黑色農田米寶到遊戲結束。


- 放置農地


- 獲得分數


- 農莊徵稅


- 抽取大型農地




詳細:


1. 放置農地


從你的手中拿取一塊大型農地或保留取拿取一塊小型農地面朝上的放置在遊戲主板的作物區。並遵循輪作規則:你不能用相同的作物去覆蓋原先的農地。


例:左圖連續種植油菜籽的作法是不允許的,右圖才是正確的輪作規則。


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你可以覆蓋你之前放的農地,但是在放置大型農地時,必須將2塊地都置於相同等級的農地上。


例:你不能將大型農地放置在不同高度的農地上,如右圖才是正確的放法。


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你可以利用小型農地來填平不同高度的農地 (代表小型農地有2種作用)。將你的保留區的一個小型農地翻面放置在比較低的農地,接著你可以馬上再放置一個大型農地在上方覆蓋掉原先的農地,而翻面的小型農地則視為那種作物不在的地。


例:將一塊小型農地面朝下放置在麥田上,這樣就會和右邊麥田一樣高,之後你可以馬上放置新的大型農地在上方。


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每回合只能放置1塊小型農地,所以你無法升級一塊農地2級,你也沒辦法讓一塊農地升級後再放置小型農地在上方。


 


2. 獲得分數


分數一共有2種:勝利點數農莊點數。為你的農地分別作決定要獲得哪種分數。


你無法用同一塊農地得到2種分數。你可以在同一塊大型農地上得到兩種不同的分數。你只能從這回合放置的農地上獲得分數。


例:你放置了一個小麥/油菜籽的大型農地,之後你可以選擇小麥獲得勝利點數,油菜籽獲得農莊點數,反之亦然。


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勝利點數


相同種類並相鄰(垂直或平行)的作物,無視農田等級,視為同一群組。對角的農田不算相鄰。不論是原來板塊上的或是新放置上去的板塊,都視為同一個區域。


你得到多少分數,便移動多少格分數標記,如果你得到超過99分,則將你的玩家板塊翻到100那面,之後再從0分開始計算。


例:玩家放置了小麥/油菜籽的大型農田,他決定兩邊皆獲得勝利點數,所以小麥田得到了3分,油菜籽田得到了2分,玩家一共得到了5分。


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若你放置的大型農田上有兩種相同的作物,你可以像平常一樣將它們作為勝利點數計算。因為他們被視為同一個群組,所以你得到兩次一樣的分數。


例:玩家放了一塊小麥/小麥的大型農田,所以他有一塊4格的小麥田,若選擇獲得勝利點數,並且會重覆計算2次,則他獲得了8分。


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當然你可以選擇在其中一塊農地得到勝利點數,並在另一塊得到農莊點數。(你不應該將兩塊地都選擇獲得農莊點數,因為有一塊地是0點,詳情見農莊點數部份)


 


農莊點數


每塊農田的角落通常會有1-2個穀倉標記,這就代表著農莊點數,你可以從這塊農田上得到相同數量的農莊點數。只有這塊農田會讓你得到農莊點數,其他同區的農田並不會讓你得到農莊點數,只能讓你得到勝利點數。


依照你得到的分數移動你同類型作物上的方形米寶。


例:玩家放置了小麥/油菜籽的大型農田,在三個角落各有著農莊標記,所以他圖以移動小麥的方形米寶1格,油菜花的方形米寶2格。


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建造農莊


當你所有5個方形米寶達到或超過位於同一排和你同色的農莊時,你可以馬上建造一個農莊。拿取你的農莊並將它放置在作物區的一個區域。然而,你不能放置在已經有農莊在上面的區域。你放置好後,這個區域便屬於你的。


(當現有的農地已無區域可以放置你的農莊時,你則無法建造農莊。在你下回合得分後再試一次,這代表著你必須盡可能提早建造農莊,在所有的區域被搶光前。)


例:藍色玩家達成了建造農莊的條件(5個方形米寶皆超過了農莊的位置),所以他可以馬上建造一個農莊,但因為小麥田已經有綠色農莊在上面,所以他無法建造在那。他決定建在甜菜田上,所以現在那區田菜是屬於他的了。


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以下有幾條特別規則是適用於農莊的:


- 農莊所在的農地上無法再放置新的板塊。


- 沒有任何玩家可以從這個區域藉由放置農地鄰近於它而得到勝利點數。但依然可以得到農莊點數。


- 你可以藉由放置一塊農地去減少其他玩家的區域,或是將它們分成更小的區域。只有農莊所佔據的區域才是那玩家所擁有的。


- 你不允許連結2區已經有農莊所佔領的農地,即使這兩區是相同的作物。


 


家畜


如果你的方形米寶到達或經過那些至少有一隻家畜在上方的牧場,你拿取最上方的家畜,並將牠面朝下的放在你的區域,牠的正面會印上這個家畜值幾分,在遊戲結束時會當成勝利點數來計算,你可以觀看它但不要讓其他玩家知道。


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從遊戲中移除這個方形米寶。你在之後的遊戲中,作物區依然可以放置這種作物的板塊,但它不會為你帶來任何的農莊點數,可是依然可以為你獲得勝利點數。


 例:你放置了一塊小麥田,並得到了1或2點的農莊點數,使你的方形米寶達到或超過了豬,所以你馬上得到這隻豬(值6-10分),並且移除上方的方形米寶。


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再一次,你寧可贏得馬鈴薯那列的牛,因為牠至少值11-15分,而且可以防止黃色和紅色玩家取得牛。但你手上沒有大型農田上是擁有2個馬鈴薯標記,所以你使用了有著2個農莊標記的小型農田,接著你便可以領取馬鈴薯列的牛,並移除該列的方形米寶。


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3.農莊徵稅


註:如果你沒有農莊則跳過這個階段


你所建造的農莊可以為你獲得勝利點數。你得到的分數等同於你農莊所佔領的區域大小。依照你農莊的大小,移動你的分數標記。


無論你這回合是否有擴張農莊的大小,你都會得到這些分數。你在建造農莊的那回合也可以拿到農莊的分數。


 


4.抽大型農地


如果你這回合擺放了一塊大型農地,你可以在這階段抽取一張新的大型農地,來讓你的手上依舊擁有3大型農地。除非已經沒有大型農地可以抽了,要不然不要去抽取6+1那堆。


但若這回你是使用小型農地面朝上的擺放,你則跳過這個階段,你手上依舊有3塊大型農地可以使用。你不會得到小型農地的代替品,你的小型農田只有一開始的那5塊。