2013年6月24日 星期一

瘋狂詭宅中文版新聞恐怖之夜的東道主 20101011

瘋狂詭宅中文版新聞恐怖之夜的東道主 20101011


介紹守密人遊戲輪


 


FFG原文 http://www.fantasyflightgames.com/edge_news.asp?eidn=1667


 


 


歌莉婭戈德堡試圖穩住她的呼吸,但似乎沒有什麼用。她的心臟跳動得快要從胸廓裡爆出來一樣,心跳聲比外面下的暴雨聲來得更加瘋狂。她小心翼翼地用雙手摸黑前進,突然間一個聲音從她身後傳來,那是在木質地板上用爪子抓括的聲音。她轉過身來,但還是什麼東西都沒看到,四周仍然漆黑一片。忽然間雷電大作,在閃電的剎那間,她看到一個身影朝她過來。一雙冰冷的手抓住她的喉嚨,並扯住她的頭髮。歌莉婭是直到倒在地上才意識到她仍然活著,但不祥的預感卻接著湧上心頭,因為她聽到攻擊者的腳步在黑暗中又跑了回來。歌莉婭充分地感覺得到,有比死亡還要可怕的東西正朝著她衝過來


 


一個邪惡的陰謀正在阿卡姆展開,而且很多不幸的調查員都已經命喪其中。一位神秘的主謀安排著所有的邪惡事件,指揮著他的恐怕的手下去完成任務,將可怕的結果帶來人間。在之前的介紹中,我們已經了解到在【瘋狂詭宅】是一款集瘋狂、恐怖和神秘於一身,可支援2-5位玩家同樂的驚悚版圖遊戲,我們也已經介入過守密人是如何設定他的遊戲故事,玩家們如何設定自己的調查員,以及調查員在各自的遊戲輪中能夠做些什麼事情。今天,讓我們來介紹一下守密人吧!看看他在守密人遊戲輪中會有什麼陰毒的作為。


 


守密人的遊戲輪是由處理一些總務的事情(調查員交易步驟)來揭開序幕的,接著才是守密人遊戲輪之中的最重要步驟如下:


 


獲得威脅步驟


守密人行動步驟


怪物攻擊步驟


事件步驟


 


守密人行動步驟是守密人在遊戲輪中作出選擇的核心。但為了執行守密人行動卡(或執行其他的形式的行動,我們將會在後​​面討論),守密人便需要累積威脅指示物(把它想成耍詭計的便比較容易理解)。每個守密人遊戲輪,都會根據有多少位調查員玩家,守密人便會獲得多少個威脅指示物。因此一場5人遊戲中,在每個守密人遊戲輪的獲得威脅步驟時,守密人便會獲得4個威脅指示物(每名調查員都會讓他獲得一個)。


 


 


守密人在他的遊戲輪中會有什麼選項(換句話說,就是有什麼守密人行動卡放在他的面前)是取決於要進行什麼故事而有所不同的。在守密人設定時便會根據故事劇情的指示,去拿取需要的守密人行動卡(通常約為45張)。這些守密行動卡有著多種功能,是守密人能否完成他的勝利目的的關鍵。


 


為了要激活一張守密人行動卡,守密人需要支付相對應的威脅費用。(但不需要棄掉卡牌喔!)一些守密人行動卡會讓他抽取神話卡和創傷卡(我們會將在後​​面討論),而有些守密人行動卡則允許邪惡手下和環境效果來影響遊戲。舉例來說,讓我們想像一下,故事將以下的守密人行動卡人提供給守密人來使用:召喚崇拜者、召喚怪物、指揮手下、和黑暗儀式。這四張卡牌都會以面朝上的方式,放置在守密人的面前,他是可以透過支付所要求的威脅費用來在遊戲過中一再激活它們的。


 


 


只有付得起威脅費用,守密人想要使用守密人行動卡多少次都是可以的。一些守密人行動卡會讓他抽取神話卡,但他將必須等待它們的使用時機;神話卡代表了「打斷效果」,守密人只能夠在調查員的遊戲輪中打出的。跟守密人行動卡有些類似,神話卡牌庫的組成也取決於所選擇進行的故事而定的,而且每張神話卡也同樣有一個威脅費用。但與守密人行動卡不同的是,神話卡必須在打出後棄掉。因此,如果守密人似乎在囤積威脅指示物和神話卡時,不敢想像的恐怖來臨應該可以預期的!你的裝備可能會在最糟糕的時候崩壞、一幅畫也可能會對你迎面飛來,甚至是自己在不情願的情況下變成邪惡傀儡!


 


 


 


 


上圖:神話卡的例子,左至右分別是:粗製濫造、搗蛋鬼、迫於瘋狂。


 


一般來說,怪物都只能靠著守密人行動卡,如「指揮手下」來進行移動,但如果調查員發現自己是在守密人遊戲輪中,跟一隻怪物位在同一個格子時,戰鬥可能便會隨之而來。


 


 


上圖:創傷卡「幽閉恐懼症」。(每當你在一個只含有1個格子的房間裡結束你的遊戲輪時,你會遭受1點恐怖。


 


在守密人遊戲輪的怪物攻擊步驟時,守密人可以選擇在任何含有怪物和調查員在一起的格子,讓他的怪物去攻擊調查員。我們將在未來的介紹中再分享戰鬥的過徨,但我想說的是,單純地絆倒調查員不一定是最好的策略。相反,守密人可以讓他們活著,以造成他們的生理和心理上整度的痛苦。當調查員遭受傷害或恐佈的這個時候,守密人通常便會打出創傷卡(如,「幽閉恐懼症」)到調查員的身上,讓調查員的身心痛苦雪上加霜。


 


守密人遊戲輪的最後一個步驟是「事件步驟」,他需要把一個時間指示物放到事件卡牌庫頂牌的牌背上面。每個故事都有專屬的事件卡牌庫,並且如果牌庫上的時間指示物數量是等於事件卡牌庫頂牌上的時間數字時,該張事件卡便會被翻開並大聲唸出。這個事件卡牌庫往往是作為遊戲的計時器,而最終事件卡通常都會提供一個遊戲結束條件。更多時候,事件卡牌庫都會提供深化情節的效果,以及不斷變化且令人興奮的環境條件。


 


總之,守密人在每個遊戲輪都有很多可以進行的決定,而這一切都有助於建立一個有凝聚力且引人入勝的故事整體感。請繼續關注我們的介紹喔!


 


敬請期待香港戰棋會中文版【瘋狂詭宅】上市!


 


文章待續(會陸續翻譯【瘋狂詭宅】新聞給大家分享喔!)


 


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【瘋狂詭宅】是一款支援2-5位玩家,融合恐怖、瘋狂及神秘於一身的驚悚遊戲。遊戲的設計基礎是根據恐怖小說大師「霍華德菲利普洛夫克拉夫特」而來的,在【瘋狂詭宅】的故事講述過程中,其中一個玩家會扮演邪惡的力量,努力去完成一個邪惡的陰謀,而所有其他玩家則擔任調查員的角色,這群不像英雄的英雄會聚在一起對抗守密人的邪惡勢力。


 


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