2012年8月30日 星期四

20120722Innovation曠世發明、Royal Palace凡爾賽宮(2008)戰報及感想

最近有一點忙


很難得找到機會和朋友開團


一開始先玩玩曠世發明暖暖身


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我一直認為曠世發明是款設計得很奇妙的卡牌遊戲


尤其越到後面時期的牌功能越兇狠


沒事就常常有清場的效果


有些牌打出以為會賺  結果是爽到別人  XD


本場是有人達成了成就直接CALL GAME


遊戲時間也蠻適中


很值得一玩和收藏的卡牌遊戲


不知道有沒有機會看到中文版


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接著一位大大拿出他設計的遊戲給大家試跑看看


感覺還蠻簡單  但是頗燒腦的


大致上還算有趣


只是有些細部的規則和平衡性還需要調整一下


如果真的可以出版真是與有焉


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玩完燒腦遊戲大家有點精神衰弱


不知道接著要玩什麼是好


發現有一盒遊戲很陌生  XD


原來是大大兩年前入手的遊戲凡爾賽宮


可是因為不會玩一直沒有開  XD


剛好另外一位大大會  我們就決定開來玩玩


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凡爾賽宮說實話規則並不複雜


算是個中度策略的工人放置遊戲


基本上並不會太難理解


其中有個工人移動的設計


我是覺得還蠻有趣的


 


遊戲中使用的工人TOKEN


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簡單的說玩家要把自己的部下派進宮中


進行活動  製造貢獻


也就是以工作取得資源之後


再影響政局賺取分數


九塊行動版因為是活動的


所以每一次玩的變化會有點不同


 


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本來沒有很注意


玩幾回合才發現


如果讓自己的部下在活動格上跑來跑去非常重要


就算有很多部下在場上


如果移動點數不夠


放著也只是白費而已


 


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發揮影響力以後


可以取得分數還有一些附加的功能


例如可以多派一些部下


或是可以多提供金錢  還是提多額外的移動點數


組合出自己走的路線還蠻重要的


 


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庭院四周區域控制最多的人


還有額外的加分


 


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錢到最後沒什麼用  不能計分


所以大家只好狂抽牌拿錢換分


沒想到限量是殘酷的


可以換分的牌不多


倒是有意外的收獲


一張牌可以換一分


如果沒玩錯的話


最後居然是靠著七張牌小小的贏了一點


 


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整場玩下來  三位玩家搶資源卡位的感覺並不嚴重


大家都是專注著自己發展的一兩門


有點像頭洗一半回不去了  XD


就算特別去發展別門好像也不是很划算


三個人的分數差距並不大


到底應該走那個路線會比較好  還感覺不太出來


可能要多跑幾場才能比較理解


 


 


遊戲美工作蠻漂亮的
                                                                                
情境也算有趣
                                                                                
難度和規則也不會太複雜
                                                                                
我覺得很適合帶新手進入重度遊戲的過渡


 


 


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