2012年8月30日 星期四

20120722Innovation曠世發明、Royal Palace凡爾賽宮(2008)戰報及感想

最近有一點忙


很難得找到機會和朋友開團


一開始先玩玩曠世發明暖暖身


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我一直認為曠世發明是款設計得很奇妙的卡牌遊戲


尤其越到後面時期的牌功能越兇狠


沒事就常常有清場的效果


有些牌打出以為會賺  結果是爽到別人  XD


本場是有人達成了成就直接CALL GAME


遊戲時間也蠻適中


很值得一玩和收藏的卡牌遊戲


不知道有沒有機會看到中文版


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接著一位大大拿出他設計的遊戲給大家試跑看看


感覺還蠻簡單  但是頗燒腦的


大致上還算有趣


只是有些細部的規則和平衡性還需要調整一下


如果真的可以出版真是與有焉


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玩完燒腦遊戲大家有點精神衰弱


不知道接著要玩什麼是好


發現有一盒遊戲很陌生  XD


原來是大大兩年前入手的遊戲凡爾賽宮


可是因為不會玩一直沒有開  XD


剛好另外一位大大會  我們就決定開來玩玩


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凡爾賽宮說實話規則並不複雜


算是個中度策略的工人放置遊戲


基本上並不會太難理解


其中有個工人移動的設計


我是覺得還蠻有趣的


 


遊戲中使用的工人TOKEN


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簡單的說玩家要把自己的部下派進宮中


進行活動  製造貢獻


也就是以工作取得資源之後


再影響政局賺取分數


九塊行動版因為是活動的


所以每一次玩的變化會有點不同


 


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本來沒有很注意


玩幾回合才發現


如果讓自己的部下在活動格上跑來跑去非常重要


就算有很多部下在場上


如果移動點數不夠


放著也只是白費而已


 


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發揮影響力以後


可以取得分數還有一些附加的功能


例如可以多派一些部下


或是可以多提供金錢  還是提多額外的移動點數


組合出自己走的路線還蠻重要的


 


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庭院四周區域控制最多的人


還有額外的加分


 


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錢到最後沒什麼用  不能計分


所以大家只好狂抽牌拿錢換分


沒想到限量是殘酷的


可以換分的牌不多


倒是有意外的收獲


一張牌可以換一分


如果沒玩錯的話


最後居然是靠著七張牌小小的贏了一點


 


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整場玩下來  三位玩家搶資源卡位的感覺並不嚴重


大家都是專注著自己發展的一兩門


有點像頭洗一半回不去了  XD


就算特別去發展別門好像也不是很划算


三個人的分數差距並不大


到底應該走那個路線會比較好  還感覺不太出來


可能要多跑幾場才能比較理解


 


 


遊戲美工作蠻漂亮的
                                                                                
情境也算有趣
                                                                                
難度和規則也不會太複雜
                                                                                
我覺得很適合帶新手進入重度遊戲的過渡


 


 


更多遊戲的戰報


橘菓子-招牌奶茶

蠻普通的奶茶


不過蠻甜的


可能要半糖比較合適一些


一杯35實在是太貴了....


cp值不高


 


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2012年8月29日 星期三

深入絕地(Descent)二版新聞 奧術大公開 20120531

深入絕地(Descent)二版新聞 奧術大公開 20120531


 


 


FFG原文 http://www.fantasyflightgames.com/edge_news.asp?eidn=3323


 


在一次與院長激烈爭辯之後,灰港大學教授雷歐瑞克就被院長請離開去「放長假」了。作為一個冒險家,由於他經常參考學術書籍,所以很快就為他贏得「大學士」這個稱號。雖然,雷歐瑞克仍然繼續在「放長假」,但他仍然不忘研究魔法領域的知識,和尋持失落以久的先人智慧。


 


在過去的介紹中,我們對於【深入絕地:暗黑世界之旅 第二版】的戰鬥和戰役劇情系統都已經有一定的認識;另一方,戰士及醫治者的英雄原型和相對應的英雄類型也有所了解了。


 


 


今天為大家介紹的英雄原型是:「魔法師」,他們是強大的施法者,有能力解開神秘的符文和存在世上的奧術。在第二版中,這些超自然能力大師分別為兩個英雄類型:擁有破壞性能力的符文大師和陰深恐怖的死靈法師,我們將更詳細地深入窺探他們的情形。首先,我們先來了解一下「大學士 雷歐瑞克」吧!


 


 


上圖:大學士 雷歐瑞克,英雄能力:在你的3格範圍內的每隻怪物,牠們的全部攻擊擲骰都會受到-1[](最低減到1)。英雄本領:行動:進行一個魔法武器的攻擊。這個攻擊忽略距離,並以你毗連的每個模型為目標。你擲1次攻擊擲骰,但每個受影響的模型會分別地擲出防禦擲骰。


 


大學士 雷歐瑞克的英雄能力提供了冒險團隊不可或缺的防守作用,而在一次遭遇中他的一次性英雄本領,更可以利用他已裝備好的魔法武器所發出的破壞能力,將附近的敵人重重包圍。另外更值得一提的是,雷歐瑞克還擁有過人知識的特質。他數十年的研究讓他的知識值到「5」,這讓他幾乎可以運用智慧去克服所有困擾思想的特質檢定。


 


元素能量


 


符文大師從何而來的真正起源可謂神秘莫測,曼納拉的符文是擁有強大能力的神器,偉大的魔法學者早就已經開始研究它們了。身為魔法師的符文大師傾注了一生,為的就是這些龍之戰爭所留下來的聖物,以及因此學會了相當強大的魔法。對於那些無知的敵人,符文大師可以掌握物質的本身,呼喚上天的憤怒,只要一個手勢就可以讓大地為之撼動。事實上,就算是符文大師的伙伴也要很小心,因為符文大師所施放的爆炸性火焰可是不長眼睛的喔!


 


如果這位卓越的大學士選擇符文大師作為他的英雄類型時,他便會在冒險開始時擁有「奧術飛彈


」符文,這是一個可以把魔法飛彈射向邪惡爪牙的符文。他還可以透過他的符文,將他的能力集中在心靈之上,代表情形便是一開始擁有的「符文知識」起始技能了。就跟其他任何英雄類型一樣,符文大師雖然都是從這裡出發,但往後的成長完全取決於他個人的要求及遊戲的風格。


 


 


如果控制雷歐瑞克的玩家希望追求以「區域效應」的攻擊方式時,他可以花費他的經驗值來學會像「爆炸符文」或「石破天驚」等技能。另一方面,他可以集中學習一些比較不會誤傷同伴的技能,如「快速施咒」、「符文法術」和「精通符文」。雖然上述的卡牌都需要一把符文特性的武器才能生效,但不用擔心:一位真正的符文大師可以學會「刻銘符文」的藝術,即使是普通的匕首和硬頭鎚都可以變成充滿奧術的武器。


 


操縱生死


 


聽到「死靈法師」這個名字時可能會令人毛骨悚然且令人不安,然而死靈法師在戰鬥中卻是非常有用的盟友。一名強大的死靈法師可以扭轉戰局,揮舞著他的「死神鐮刀」,便足以對付整個怪物集團了。不過,死靈法師真正厲害的是他的黑魔法技能,而不單是他的外表而已。除此之外,死靈法師也是第二版核心遊戲中唯一擁有「魔寵」的英雄類型,使用他的起始技能「起死回生」來召喚出復活骷髏,使得死靈法師擁有獨特的能力,能夠在同一個回合中多應付多幾隻怪物!


 


其他的技能讓死靈法師明顯加強他的「復活骷髏魔寵」的能力。「吸血鬼血」給予了這個步履蹣跚的恐怖魔寵額外的進攻能力,將能量直接輸給主人來復原疲憊。同樣,對於注重防禦的死靈法師來說,「不死力量」讓「復活骷髏魔寵」獲得額外的生命值。


 


 


當死靈法師踏出邪靈的第一步之後,所有這些追隨黑魔法的法師都必須學會犧牲的重要性。一名死靈法師可以使用自己的技能來影響一大群敵人,甚至把自己的「復活骷髏魔寵」作為自殺炸彈來犧牲。「屍體爆炸」就是在做出這項事情的技能,讓死靈法師的攻擊一群緊密毗連的敵人。「死亡軍團」同樣是呼喚亡者的技能,迫使牠們站起來,並攻擊任何敢踩在牠們安息地方上面的敵人。需要注意的是,雖然這個技能讓「復活骷髏魔寵」成為實力強大的武器,但實際上這個攻擊還是源於死靈法師本身的。


 


魔法師之路是崎嶇的,但接受挑戰的人,就算是數十年的學習都是難不倒他們的,最後才能成為魔法領域中最強大的英雄。敬請期待【深入絕地:暗黑世界之旅 第二版】中文版上市日期!


 


文章待續會陸續翻譯D2E新聞給大家分享敬請大家注意「中文版」上市消息喔!)


 


2012年8月28日 星期二

戰鎚:入侵 喋高新聞 高精與末日凶兆 20120828

(為了方便大家查詢戰鎚:入侵的新聞,往後在標題會加以註記代號:


矮:矮人  帝:帝國  高:高等精靈  獸:獸人  混:混沌  暗:黑暗精靈


首:首都循環 喋血:喋血征途循環 烽:無盡烽火循環)


 


FFG原文:http://www.fantasyflightgames.com/edge_news.asp?eidn=3524


 


 


戰鎚:入侵 喋高新聞 高精與末日凶兆 20120828


 


這次很高興再次邀請到資深玩家Torsten Kramer來與大家分享一下對戰鎚:入侵卡牌遊戲【喋血征途循環】的戰鬥補充包「末日凶兆」的一些看法,以下時間交給Torsten Kramer


 


是時候讓我有機會跟我的讀者們抒發一下個人的心情:我可能要跟我多年所愛的暫時離別了!這個長年所愛正是種族「高等精靈」。


 


戰鎚:入侵卡牌遊戲裡的所有種族我都喜歡,但假若只能選擇一個最愛時,我會毫不猶疑地說出「高等精靈」。我在很早期就喜歡這個種族了,不管是他們的插圖和機制我都喜歡,即使一些機制像治療效果似乎太多了點,但也都不減我對他們的熱情。在幾個循環當中,我試圖做出強大的高等精靈牌組,但還是沒有達到我希望的成功水準。


 


不過,實際上這可能才是高等精靈吸引人的魅力所在;高等精靈曾經在遊戲當中始終處於下風,而我就跟多數人一樣,往往都喜歡替弱者加油。有一段時間,混沌也衰弱下來,還被人叫成喪家犬呢!不過混沌很快就獲得了一些強大的卡牌,並決定跟酷到不行的玩家們一起橫掃各式大賽,成為常勝之軍!又再一次,只有高等精靈們孤獨地坐在失敗者的角落當中。


 


決鬥場上的新臉孔


合久必分,分久必合,跟高等精靈的關係也是會改變的。在最近幾個月中,有不少強大卡牌加入高等精靈的陣營當中,也因而開發了不少強力的戰略方式出來。高等精靈也不負眾望地表現得很好,一洗長年敗軍之將的臭名,不過這一洗也讓高等精靈變成不是我當初所認識的了。


 


 


高等精靈真的變得太好了,說不定有些人對於他們可能在即將到來的戰鬥包,還會獲得另外一張強力卡牌,多少感到不是滋味呢!。「末日凶兆」不僅會為我們帶來「BQ89 阿瑟蘭王子」,他是一名自己就可以利用自己威能的英雄,而且適合任何資源指示物操控流來加入;另外,「末日凶兆」還帶了強大魔法師:「BQ90 洛克的魔法師」,對於任何高等精靈的軍隊來說都是如虎添翼。


 


 


BQ90 洛克的魔法師」的能力是在於以取消一個行動效果,這對於抵消一些在遊戲中強大的行動效果是非常有用的。基本上他可以干擾你的對手努力的方式無限的。此外,時下大部份高等精靈牌組中都會包含有任務卡,又因為你通常並不需要每一張任務卡都在場中,所以棄掉這些相對沒有用的任務卡,來讓「BQ90 洛克的魔法師」繼續騷擾你的對手,這個犧牲絕對值得的。如果你不能或者不願的話,最多也是把「BQ90 洛克的魔法師」變成一個設施而已,不會有什麼多大的損失;比起要被「CS80 巨魔嘔吐」吐中之後的損失來說,變成設施算划得來呀!


 


值得記住的是,你的對手雖然可以嘗試就「BQ90 洛克的魔法師」的能力來作出計劃,但他的努力可能對你來就可能是不痛不癢的小小不便而已。最多不過就是,對手想出一個次優的資源使用或行動來試圖引誘你浪費法師「BQ90 洛克的魔法師」的效果,不過你始終可以選擇不跟它起舞嘛!


 


所以,現在的高等精靈又閃又酷。他們已經擁有了各種新花招,玩家們​可以繼續迎向他們,騰出牌組的空間讓強大的高等精靈卡牌加入。不過喜歡鋤強扶弱的我,也是時候要跟鳳凰王好好道別了,因為永遠有最弱的種族等著我們的。


 


文章待續(以後希望有空再陸續翻譯戰鎚:入侵最新的新聞給大家分享)


 


卡牌列表(出場序):


 


BQ89 阿瑟蘭王子 (3/3/2/3) 部隊卡 英雄.貴族


每個區域限用一位英雄。本部隊進入場中時,放置1個資源指示物在其上。


行動:從你控制的一個部隊上移除1個資源指示物,來讓本部隊獲得1個能力圖示,直到本回合結束。


 


BQ90 洛克的魔法師 (3/2/1/2) 部隊卡 魔法師


行動:取消剛被觸發的一個「行動」。之後,除非你從你的手牌中棄掉一張任務卡,否則本部隊便會成為一個面朝下的設施。


 


CS80 巨魔嘔吐 (4/2/-/-) 戰術卡


在你的回合內打出。


行動:摧毀在場中的所有部隊。


2011出版最優秀10本推理小說

1.請勿在此丟棄屍體-東川篤哉


 最本格的詭計  最智障的推理  XD


 


2.烏鴉的拇指-道尾秀介


 推理作家協會賞啊  期待電影


 


3.新參者-東野圭吾


 奇怪喔  最近出的書好像都號稱東野最高傑作  XD


不過我覺得新參者是最高傑作之一是OK的


 


4.伊甸-近虅史惠


白石誓又來啦  依然沒有讓大家失望 


環法賽繼續熱血!


 


5.推理要在晚餐後-東川篤哉


 第一集蠻有趣的  第二集就好像有點弱了


 


6.如凶鳥忌諱之物-三津田信三


情節詭計整個超離奇的


 


7.11張撲克牌-泡坂妻夫


 很妙的結構設計


每個小主題的內容也有趣


最後結局也很精采


 


8.綁匪的女兒-赤井三尋


難得不錯的社會派作品


雖然感覺得出還是有點生澀


 


9.白馬山莊殺人事件-東野圭吾


有段時間距離但是不錯的本格作品


 


10.倒錯迴旋曲-折原一


說實話結局有點看不太懂  XD


有看懂說不定名次會更高!


 


 


特別獎-罪行、罪咎


簡潔有力的故事


精采的內容


 


遺珠-無間人形、亞愛一郎的逃亡


2012年8月27日 星期一

台北木柵政大-樂山食堂(新菜色)

餐廳名稱:樂山食堂
消費時間:2012年/8月9
地址:台北市文山區新光路一段26號1樓
電話:02-2234-7765
營業時間:11:30-14:00 17:00-20:00周日公休
每人平均價位:100-125
有無包廂:無


 


有一陣子沒吃樂山了


這次一看到有有趣的新餐點


當然要來嘗試一下


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新菜推薦菜單上是沒有的  XD


要自己手寫


 


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直接切進主題


 


厚切大豬排140


樂山特色  依然至少是兩塊豬排的分量  XD


實在是有夠誇張的


可以選擇一種醬料  我選的是塔塔醬


不知道是不是故意的


豬排吃起來沒什麼味道 


和一般炸物感覺不太一樣


不過厚豬排的口感真的很不錯  也不會炸得太柴


喜歡炸豬排的朋友應該可以吃得很開心


 


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豬排真的切得超厚的


和之前吃的杏子相比一點都不遜色


雖然白飯一下子就吃完了


但是我根本不敢再去加飯


勉勉強強才把豬排吃光  XD


 


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羅勒檸檬烤雞110


這一道烤雞味道也很妙


因為羅勒的關係


烤雞吃起來有像青醬義大利麵的味道


還有檸檬的清新香味


在夏天吃讓人覺得食欲大開


非常適合夏天的一道烤雞料理


 


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政大附近的食記


台北木柵政大-永康街左撇子


台北木柵政大-樂山食堂


台北木柵政大-滇味廚房


台北木柵政大-提洛斯義大利麵屋


台北木柵政大-JUICY BUN(二訪)


台北木柵政大-B&O美式餐廳(可玩桌遊)


SMASH UP(你爭我奪)附中文規則書

SMASH UP(你爭我奪)附中文規則書


 


SMASH UP(你爭我奪)是由Alderac Entertainment Group出版(出雷霆之石那家公司)的一款支援24人新穎遊戲機制的卡牌遊戲。遊戲設計師Paul Peterson稱它為ShuffleBuilding Game(洗牌構築遊戲)。今年GENCON也是焦點遊戲之一!


 


BGG連結:http://boardgamegeek.com/boardgame/122522/smash-up


 


 


遊戲目的


你們的目標就只有爭取個人全面勝利而已!為了這個目的,你必須派出你的得力助手去搗毀敵人的根據地。最先獲得15點勝利點數(VP)的玩家贏得遊戲的勝利!


 


遊戲配件


包含有:


      8種角色類型,每種角色類型20張卡牌(總共160張卡牌)


      16張根據地卡


      本規則書


 


遊戲設定


每位玩家將兩個不同角色類型的20卡牌牌組一起洗勻來組成一個40張卡牌的面朝下抽牌庫。


將所有根據地卡一起洗勻來形成一個根據地牌庫。根據玩家人數來抽取相同張數加一張的根據地卡(例如,三人遊戲時使用4張根據地卡)。以面朝上的方式來放置根據地卡到遊戲桌的中央區。


每位玩家從各自的牌庫中抽取5張卡牌。如果在你的起始手牌中沒抽到任何「部屬卡」的話,展示你的手牌並棄掉它,然後從新抽取5張卡牌來作為新的手牌。第二次抽取的手牌必須保留。


誰最早起床便成為起始玩家。遊戲以順時針方式來進行。


 


遊戲流程:戰鬥就是這樣展開的


1. 回合開始


2. 打出卡牌


在你的回合中,你可以自由地打出1張部屬卡、打出1張行動卡或這兩種卡牌各打出1張!你打出卡牌的次序由你決定。你不必一定要打出任何卡牌。


 



 


3. 記分檢核


在你都已經打好你的卡牌之後,檢查有沒有根據地是已經可以記分的。如果有的話,你必須開始記分。


在根據地記分之後,檢查有沒有玩家擁有15點或以上的勝利點數。


 


 


4. 抽取兩張卡牌


5. 回合結束


 


小弟為大家翻譯好中文規則書,但僅供同好參考,不作任何商業牟利用途喔!


BGG中文規則書連結(下載前記得幫我在BGG按個吧!):


http://www.boardgamegeek.com/filepage/81634/traditional-chinese-rulebook


 


 


 


明治神宮-學業成就神殿御守

 


 


 


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2012年8月26日 星期日

深入絕地(Descent)二版新聞 在征途之上 20120524

深入絕地(Descent)二版新聞 在征途之上 20120524


 


 


 


黑暗在整個特瑞諾斯漫延開來,四位勇敢的英雄不懼困難地去阻止邪惡領主的卑鄙陰謀。在之前的介紹中,【深入絕地:暗黑世界之旅 第二版】的設計師Adam Sadler有跟大家報告過這一版當中的一些新元素。其中最讓人感興趣的絕對是「多線戰役劇情」了!


 


戰役劇情系統是如何運作?而玩家又是如何受到冒險故事的取向所影響的呢?這次的介紹就是要帶大家一窺深入絕地:暗黑世界之旅 第二版】當中的戰役劇情「暗黑符文」的情況,以及玩家如何因為不同的選擇而改變了特瑞諾斯的命運。


 


無處不是冒險


 


在我們將公義之光帶向特瑞諾斯的黑暗大地之前,先來照亮一下「戰役劇情記錄單」。第二版的這一疊雙面印刷的記錄單有著兩個功能:記錄玩家們的冒險過程,以及清楚列出接下來的任務選擇。


 


 


 


再來看一下戰役劇情記錄單上的任務清單。一次「暗黑符文」的戰役劇情當中包含了9個任務(大家應該還記得一個任務典型會分為2個不同的地圖,我們稱為「遭遇」),它們出現的次序分別為:


序幕(在這個狀況下為單一遭遇任務:第一滴血)


任何3個劇幕I任務(有5個任務可供選擇,這是由玩家們所選擇的,我們會在後面再討論)


間幕(在兩個單一遭遇任務中決定一個,這是根據那一陣營在劇幕I贏得比較多來決定的)


任何3個劇幕II任務(有10個任務可供選擇,如何選擇會在後面討論)


終幕(在兩個可能的任務中決定一個,這是根據那一陣營在劇幕II贏得比較多來決定的)


 


來吧!我們再深入看一下戰役劇情的狀況吧!「暗黑符文」戰役劇情是由「第一滴血」打開序幕的,而之後冒險的走向卻充滿了變數。只要贏了「第一滴血」的那一方就可以從任何合適的劇幕I任務中選擇下一個要進行的任務:地精肥王、戴城告急、主教命化妝舞會 翼下亡魂;所以不要因為「地精肥王」列在戰役劇情記錄單最頂部就認為只有它才可以成為劇幕I的第一個任務喔!


 


 


上圖:暗黑符文的鳥瞰地圖,它會放在任務指南的封底。在每一個任務進行之前,英雄們必須從阿睿恩城開始(在阿睿恩城時,英雄們可以在任務與任務之間,進行休息、聽取報告及出售物品等),進行「冒險旅程」才能到達任務目的地(每一個所經過的冒險旅程圖示都會讓他們抽取一張「冒險旅程事件卡」)。


 


一般來說事實上,任何任務的勝方都是在同樣劇幕的合適任務中選出下一個要進行的任務。比較不一樣的是「間幕」及「終幕」,它們是由在它們前面劇幕中贏得最多任務的那一方來決定的。很重要的是在「暗黑符文」戰役劇情中,任何沒有進行的劇幕I的任務(因為沒有選擇進行)都會被視為由邪惡領主贏得勝利,這會影響到往後劇幕II任務的選擇狀況。


 


再來我們看一下劇幕II的情形。在戰役劇情記錄單的每個劇幕I任務下方,我們都可以看到兩個可能選擇的劇幕II任務。這些任務要在間幕之後才變成適用的,而且選擇是根據劇幕I衝突的勝方來決定的。舉例來說,如果邪惡領主贏得劇幕I「化妝舞會」(Masquerade Ball)任務的勝利時,「磨牙吮血」(Blood of Heroes)基本上就不會在遊戲過程中出現了(而想獲得這個任務獎勵的希望也會成空了)。這個系統可以保證就算第二版遊戲提供了20個可能的任務給大家,但在一次戰役劇情過程當中只會進行部份的任務,而且每次戰役劇情要進行的任務順序也可以不同的。


 


深入虎穴


在一個特定的任務中,不管勝方還是敗方都會有不同的遊戲效果。不同的任務,勝利條件也不同;雙方各自的勝利條件都會列明在每個任務的特殊規則中。所以,邪惡領主也需要完成一定數量的目標才能贏得任務,可能是收集穀物,也可能帶領邪惡副官逃出地圖等。


 


在前面的介紹中,我們稍為有提過「地精肥王」(A Fat Goblin)的第一場遭遇。這個劇幕I的任務是由英雄玩家們對抗地精史萊克」,牠自稱為哥布林之王,也是眾多邪惡領主的副官之一。


 


在這個任務的第一場遭遇中(見下圖),英雄們必須阻止哥布林把穀物劫走從出口離開地圖(由目標指示物來代表)。英雄們可以試著把穀物收集起來,把它們藏在毗連農場的兩個格子的其中一格中。當然,哥布林會有話要說,因為那不是出於自願的,在「史萊克」的淫威之下不得不這樣做的。


 


「地精肥王」第一場遭遇的結果會直接影響到第二場遭遇的規則。哥布林能否把所有或大部份穀物搶離開呢?雖然這個時候不會立即對英雄作出懲罰或對邪惡領主作出獎勵,但胖嘟嘟的史萊克」可會因為哥布林的成功而在第二場遭遇時變成更難纏的對手。


 


 


上圖:「地精肥王」第一場遭遇


 


在「地精肥王」的地牢裡,史萊克」的爪牙們必須押解牢中的農夫到就近的刑房,在那裡「史萊克」會親自審訊他們來找出當中曾經是騎士的「佛雷德里克」。英雄們能否在史萊克」找出「佛雷德里克」之前擊敗牠,並帶著「佛雷德里克」一同逃出地牢呢?


 


 


上圖:節錄自「地精肥王」第二場遭遇,當中顯示了第一場遭遇的持續影響,以及英雄與邪惡領主的不同勝利條件。


 


在第二版中有很多可能的陰謀分支會左右著成功與失敗,玩家就算是玩過很多次也還是會感到新奇而不厭倦的。敬請期待【深入絕地:暗黑世界之旅 第二版】中文版上市日期!


 


文章待續會陸續翻譯D2E新聞給大家分享敬請大家注意「中文版」上市消息喔!)


 


附錄


劇幕I的例子


 


為了向大家舉例劇幕I是如何運作的,請大家想像一下序幕任務「第一滴血」是由邪惡領主贏得勝利。在戰役劇情記錄單上,玩家們把「第一滴血」標題欄的右側圖示標記起來,這代表了邪惡領主的勝利(相反地,把標題欄的左側圖示標記起來則代表英雄的勝利)。


 


因為贏家可以選擇下一個任務,所以邪惡領主玩家選出了「化妝舞會」作為任務。而且,邪惡領主還又贏得「化妝舞會」任務的勝利。然後,他選擇進行「地精肥王」任務,不過這次卻是由英雄方獲得勝利。英雄們經過討論之後決定選擇「翼下亡」作為下一個任務,然後歷盡艱辛他們贏得任務的勝利。因為劇幕I已經完成了3個任務,是時候進到間幕了。又因為英雄方贏得較多劇幕I的任務,所以間幕時所進行的任務為「暗黑穹殿」(The Shadow Vault)。


 


如果邪惡領主贏得間幕勝利的話,他將可以自行選擇任何「已解鎖」的劇幕II任務來成為接下來要進行的任務。記住:他的選擇會受到那一方贏得相對應劇幕I任務勝利而有所限制,劇幕I沒進行的任務都視成是由邪惡領主獲得勝利的。


星巴克-焙茶伯爵吉利星冰樂(去茶凍)

其實焙茶伯爵吉利星冰樂已經跟大家報告過了  XD


不過這篇的重點是想跟大家報告


上次想到因為沒有很喜歡焙茶伯爵裡面那塊茶凍


想說能不能不要那塊茶凍


經過這次實驗結果


真的可以去茶凍


而且還是可以裝得滿滿的


 


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另外順便跟大家介紹一下


左邊的星巴克杯


是日本天空樹的隨行杯  閃光這次從東京帶回來的


超大一個就是20OZ的尺寸


好像沒有正常大小的


 


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2012年8月25日 星期六

海賊王生日鑰匙圈

這也是閃光從日本帶回來的趣味小物


可以選自己生日當天的生日鑰匙圈


非常有紀念價值!


 


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對白目寢子這次東京之旅有興趣的朋友


請參考


(玩樂/日本)2012白目寢子在東京(不要臉的連載中XD)


 


 


 


 


 


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