2011年4月30日 星期六
法律桌遊--買到缺件的boardgame(桌上遊戲)該怎麼辦?
應該多多少少都有過相同的經驗
期待好久入手的桌遊
開箱清點配件以後
才發現怎麼配件和規則上面的不太一樣
配件多了還無所謂
要是缺件的時候實在是欲哭無淚啊
通常歪國的遊戲出版商是很nice的
所以如果寫信和出版商連絡後
基本上出版商都會補件缺的配件來
不過這樣會有些缺點
1.用外文和出版商連絡的困擾
尤其如果又不是英文的出版商....
2.因為從國外寄來曠日費時
說不定寄到的時候
擴充也可以一起買了....
3.有可能要負擔運費
說不定運費又特別貴
差不多又可以再買一套遊戲....
所以除了向外國廠商要求補件這種麻煩的方式外
本文所想要表達和強調的重點是
對於出賣人特別是販賣桌遊的店家
如果賣出有缺件的遊戲
那就有接受換遊戲、退費、減少價金的義務
這並不是店家佛心或是服務特別好
而是民法本來就要求出賣人應履行的義務!
簡單的說
遊戲的內容配件有缺
就屬於民法上所謂物之瑕疵的狀況
所謂物之瑕疵擔保就是指
出賣人負有保證他所賣出的東西是完好無缺的
特別在桌遊這種物品
有些配件一缺會使得遊戲沒辦法正常進行
例如卡卡頌缺了米寶或是版塊
就非常悲劇了
那依據民法第364條及359條的規定
第 364 條
買賣之物,僅指定種類者,如其物有瑕疵,買受人得不解除契約或請求減
少價金,而即時請求另行交付無瑕疵之物。
出賣人就前項另行交付之物,仍負擔保責任。
第 359 條
買賣因物有瑕疵,而出賣人依前五條之規定,應負擔保之責者,買受人得
解除其契約或請求減少其價金。但依情形,解除契約顯失公平者,買受人
僅得請求減少價金。
用白話文來翻譯就是
如果買賣的物有瑕疵存在
買家可以向賣家要求換成無瑕疵的
或是可以解除契約也就是退貨換錢
另外還有第三種作法
就是要求退部分的錢
因為物品本身並不完整
不過考量桌遊的特殊性
我想大家應該不會太想擁有一個半殘的遊戲吧
總而言之
如果以後各位喜愛桌遊的朋友
不幸買到缺件的遊戲
又不想花力氣和外國出版商溝通協調
而賣家又不積極的處理
請大膽的向賣家主張你的權利吧
至於如果是向其它玩家購買二手的遊戲
由於會涉及其它的法律問題
只能留待有機會再專文討論
最後小小的推薦一下小古缺件的處理態度
我在小古買了至少十款遊戲以上
很不巧的有兩套都有缺件的問題 XD
而小古大大的處理方式都令我非常的滿意
給大家參考看看
2011年4月28日 星期四
北村薰「秋花」讀後心得 有雷慎入
「秋花」
第141屆直木賞得主北村薰首部長篇推理代表作──
「春櫻亭圓紫與我」系列第三彈
如果說閱讀推理小說是和作者之間的對話,
那麼,在和北村薰先生對話的時候,
我的世界應該是靜止的。
那個世界裡有著徐徐微風,有著淺淺浮雲,
所有的事物是如此的美好溫柔,小小的地球彷彿停止運轉。
是北村先生的筆帶我進入那樣的世界。
沒有緊湊的案件,
有的,只是會在你我生活中發生的,日常生活之謎。
溫柔而安詳的世界。
然後,文筆優美的北村先生創造出熟男落語家春櫻亭圓紫,
搭配青春女大生「我」,
以輕鬆愜意的節奏在那樣的世界裡一一解開謎底。
當初我寫「空中飛馬」時的心得是:
「看這本書的我感覺像躺在一團軟綿綿的雲朵上,
沒有壓力,如此放鬆。」
給「夜蟬」的讀書心得是:
「閱讀時,
彷彿可以感受到那股催眠人的
春天的風迎面吹來。
彷彿可以看到那緩慢而優雅的
春天的步伐。
又彷彿可以嗅到女孩身上特有的
隨風飄散的淡淡香皂味」
而面對這次的「秋花」呢?
秋風瑟瑟,迎面的風不再宜人。
在那個世界裡的事物依舊溫柔,卻多了淡淡哀痛。
心底好似被細針給戳了一下,
傷口淺淺的,
隨著呼吸一起一伏隱隱作痛。
這就是我看「秋花」時的感受。
捨不得放下書本,捨不得太快看完。
哀愁也惹人憐愛,
單純卻耐人尋味。
劇情很簡單,
「每年,「我」的高中母校都會舉辦盛大的校慶園遊會,唯獨這一年取消了。
學妹津田真理子不幸墜樓身亡,是意外?是自殺?還是……
才剛升上大三,身為學姊的我,想不到也捲入了這起事件。
這一切的一切,都在我收到一張影印的課文之後,開始出現謎團……」
比起動不動就要死個半打的推理小說,
「秋花」的確沒有華麗的手法、緊湊的劇情。
但這才是現實生活中會出現的,
所以更顯得貼近我們的世界。
當謎底揭曉時,
你會驚呼:「原來是這麼簡單!」
而人生中不就是充滿著這些簡單卻無人深究的謎題嗎?
這也是日常生活之謎迷人之處。
不只是會單純的青春熱血加上淡淡曖昧情節推理小說,
北村薰先生展示了他深厚的寫作功力,
將一個悲劇故事寫得溫暖又哀傷,
讓我在闔上書時忍不住輕輕嘆息。
「如果人生中注定要遭逢如此難以挽回的遺憾,
那麼我們心中那至死不悔的情感如何卸下?」─秋花。
白目寢子自言自語完畢。下臺一鞠躬~
2011年4月27日 星期三
[規則] Are you the traitor?
作者:Andrew Looney (水瓶座、Fluxx)
出版年份:2009
遊戲人數:4 - 10 人
最佳建議人數:6 人
遊戲時間:約30分鐘
語言文字成份:一些必需文字 - 可簡單記載或使用幫助小卡
類別:派對遊戲
機制:陣營、角色扮演、角色異能
- 故事概觀
是時候摧毀邪惡魔法鑰匙了。冒險者們將會遇到兩種巫師:想要鑰匙的邪惡巫師和可以摧
毀鑰匙的善良巫師。不幸的是,因為邪惡巫師已偽裝得和善良巫師一模一樣,你將無法
分辨出巫師是正是邪!所以,你將會把鑰匙給誰呢?你最好在邪惡巫師找到你並搶走
鑰匙前快點選擇!並且小心你相信的守衛中至少會有一個是叛徒!
- 遊戲概觀
每回合每個人將被指派一個秘密角色,而且會處在善良陣營或邪惡陣營中。視你的角色,
你可能會試著去找鑰匙持有人、叛徒或是判斷巫師究竟是正是邪。
每回合是由所有人進行無系統性的對話(編按:嘴砲)來進行遊戲。
一旦你確認某人就是你角色勝利目標所需尋找的人,馬上用手指他並喊:「STOP!」
只要有人喊了「STOP!」,該回合隨即結束。接著每個人翻開他們的角色牌,確認是否達成勝利目標。
注意:叛徒是唯一不可喊「STOP!」的角色。
勝利陣營裡的每個人可以抽一張寶藏卡。
●遊戲設置
遊戲共有:
- 4 張巫師陣營卡
- 10張角色卡
- 42張寶藏卡
將這三種卡面朝下各成一個牌堆,接著依遊玩人數對照下表分配卡片張數:
角色卡 | 巫師陣營卡 | |||||
人數 | 鑰匙持有者 | 叛徒 | 守衛 | 巫師 | 善良陣營 | 邪惡陣營 |
4 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
5 | 1 | 1 | 1 | 2 | 1 | 1 |
6 | 1 | 1 | 2 | 2 | 1 | 1 |
7 | 1 | 1 | 3 | 2 | 1 | 1 |
8 | 1 | 2 | 3 | 2 | 1 | 1 |
9 | 1 | 2 | 3 | 3 | 2 | 2 |
10 | 1 | 2 | 4 | 3 | 2 | 2 |
●開始一回合
指派角色:洗角色牌後每位玩家暗抽一張,拿巫師卡的人馬上公開,
其他人維持秘密狀態。
(當4或5人玩時跳過此步驟)揭示鑰匙持有者:
司儀提示所有人:「巫師們閉上你們的眼睛,鑰匙持有者們展示你們的角色牌。」
待除了巫師外所有人皆看到鑰匙持有者後,司儀繼續:「巫師們張開你們的眼睛。」
●開始一回合(繼續)
(當少於8人玩時跳過此步驟)揭示叛徒:
司儀:「所有人閉上你們的眼睛,叛徒們張開你們的眼睛。」待叛徒們都確認彼此後,
司儀:「叛徒們閉上你們的眼睛,所有人張開你們的眼睛。」
分配巫師陣營
混合巫師陣營卡,每個巫師抽一張並且秘密地持有卡片。
●進行一個回合
每回合是由所有人進行無系統性的對話(編按:嘴砲)來進行遊戲。一旦你確認某人就是你
角色勝利目標所需尋找的人,馬上用手指他並喊"Stop!"。只要有人喊了"Stop!",
該回合隨即結束。接著每個人翻開他們的角色牌,確認是否達成勝利目標。
勝利的陣營每個人可以暗抽一張寶藏卡。
注意:叛徒是唯一不可喊「STOP!」的角色。
勝利目標(例:邪惡巫師找出鑰匙持有者,邪惡陣營即獲勝)
善良陣營 邪惡陣營
鑰匙持有者 ← 邪惡巫師
↓
善良巫師 → 叛徒
守衛↗
每個獲勝陣營成員得到一張寶藏卡。
善良陣營將得到寶藏卡,如果:
鑰匙持有者找出善良巫師
守衛找出叛徒
邪惡巫師誤認非鑰匙持有者的人
邪惡陣營將得到寶藏卡,如果:
鑰匙持有者找出邪惡巫師
邪惡巫師找出鑰匙持有者
守衛或善良巫師誤認非叛徒的任何人
●魔法戒指(Magic Rings)
當玩家開始累積寶藏卡,在回合間將有時間允許玩家使用他們手上的魔法戒指卡。
魔法戒指卡可以偷其他玩家的一張寶藏卡(暗抽),
但如果被偷的該玩家持有鍍金雕像(Gilded Statue)卡,他可以直接把鍍金雕像卡給使嗽
魔法戒指的玩家。魔法戒指一旦使用後即從遊戲中移除。
●贏得遊戲
當有玩家手上的寶藏卡點數達到10點時遊戲結束,達到10點的玩家獲勝,若有平手,
再進行遊戲直到只有一個贏家出現為止。
2011年4月26日 星期二
請勿在此丟棄屍體/東川篤哉 簡短讀後心得 有雷慎入
「那不然是要叫我丟在哪裡啊?!」
(噗噗!封面上這句話真是笑死我了~)
脫線傻蛋適合祥和生活,非常不適合犯罪。
但如果傻蛋的房間裡突然多出一具屍體呢?
報警後大哭說人不是我殺的?
還是不報警連夜漏跑比較保險?
嘿嘿!猜不到吧!
我也沒猜到~
因為,傻蛋姊姊幫助柔弱的傻蛋妹妹的作法是
─
再找一個傻蛋來幫忙!!!
正如推理評論家喬齊安(Heero)所建議,
這真的不是本適合用餐時間閱讀的書籍(尤其像我常一邊吃飯一邊看書的人),
也非常不適合在公眾場合閱讀。
吃飯時這本書會讓你噴飯~
在公眾場合會讓你忍不住像白癡一樣大笑!
但是除了這些時段外
我真的強烈推薦捧油們可以花個幾小時來大笑推理一下啊~
「請勿在此丟棄屍體」打著「笨蛋推理?本格解謎?」的搞笑廣告
實際上也的確入選2010「本格推理 Best 10」優秀入圍作品,
證明它真的是本搞笑本格推理作品。
不過本格作品何其多,
這本作品為什麼可以殺出重圍讓我這麼愛不釋手呢?
原因就在作者東川篤哉幽默到不行的筆法!
緊湊刺激的連續命案很是迷人,
不過哪位倒楣鬼會像史上最雖小學生柯南一樣命中帶煞,
一年365天天天都會剛好出現有死人的地方?
所以緊張歸緊張,
閱讀時倒是比較無法真的融入書中情境…
(要是真的每次都體會一次被追殺的感覺我早就崩潰了囧)。
或許東川篤哉的文筆稱不上優美(還是硬要跟我愛的大師北村薰比)
甚至有點像ptt鄉民們的胡鬧文章(講這樣會被揍吧..),
但,who cares?(Manny Ramirez語氣XD)
這樣鬆散的筆法反而更貼近我們(還是只有脫線的我)的生活,
也添加真實感。
偶爾說錯話,偶爾撞到桌腳,
聽到警察二字心臟砰砰跳個不停,
不帥氣不浪漫的劇情才是我們真的會碰到的。
這種沒有距離感的推理小說真的很有趣!
詭計的部份,
倒是沒有很出人意表啦…
就真的很本格…合情合理(?)的詭計。
對已經閱讀過很多推理小說的捧油來說或許會覺得這部份有點弱,
不過因為這樣也適合剛開始閱讀推理小說的捧油J
輕鬆搞笑中夾帶推理推理中夾帶輕鬆搞笑,
閱讀上不會有什麼負擔。
想當時閱讀時我可是不斷大笑呢!
不知情的人一定不相信我是在看推理小說吧!
(喔!我突然想到,
如果喜歡搞怪譏諷風格推理小說的捧油也可以閱讀東野圭吾的好幾本作品。
其中最為國人所知的應該就是先前被翻拍成日劇的「名偵探的守則」。
另外相同風格的還有「超殺人事件」、「毒、黑、怪笑小說」等。
都是很有趣的作品喔!)
順便偷偷放上裡面我覺得很有趣的段落:
….
「可惡,那這招怎麼樣!」警部彎著腰,上半身開始畫圓,**也開始畫圓,**也開始畫圓,**也開始畫圓─。**看著這四個人的頭彷彿在畫同心圓的樣子,忍不住大叫:「混蛋!你以為你們是迷你版的EXILE放浪兄弟啊─!這種事應該在卡拉OK聯誼時做才對─。」
這場至人質於不顧的鬧劇持續上演。….
哈哈哈!怎麼會有這麼好笑的橋段出現在緊張的推理小說啊!
基於以上理由,
即便推理的部份嗯啊咳~但是因為真的太有趣了!
所以在有愛的情況下,
白目寢子要給它5顆星!!
唉呦~趕快翻譯東川篤哉先生的其他書啦(求)!
白目寢子自言自語完畢囉!
[桌遊介紹] LUNA - In the Doman of the moon priestess / 月神 / 月神來我家
作者:Stefan Feld (聖母院、玫瑰之名、澳門、龍年)
出版年份:2010
遊戲人數:1 - 4人
最佳建議人數:4人
時間:約90分鐘
語言文字成份:遊戲中不需閱讀文字
類別:策略遊戲
機制:組合式版圖、工人擺放
個人評比:
策略度:8/10
耐玩度:7/10
作者設計過聖母院,而且也是去年火紅遊戲─澳門(Macao)的設計者,
另外還曾設計一個評價不錯的偵探遊戲─玫瑰之名,可以看出作者的機制比起RK都大有不同。
這是款有優秀美工的工人擺放策略遊戲,遊戲中會擺放修士在各個小島上以獲取分數,
遊戲一開始每人有五分,會對玩家這麼好當然是有原因的─這遊戲有婊人扣分機制,就是叛教徒和驅趕,
也是遊戲中玩家互婊動最頻繁的地方。
(圖中站立的黑衣男子就是叛教徒,回合結束時玩家如尚停留N個修士在此島上則扣N+1分)
(圖示驅趕的規則by阿布)
由納吉姆大的中文幫助卡可以清楚地看到每次輪到玩家行動時,共有十四個行動可以選擇,
對於一個策略遊戲來說,這行動也太多樣化了!不過某些情況下因為自己招聘(想像成阿龜的生人)的人不夠多,
故可選擇的行動也很少會多於十個。對於新手來說,這是遊戲中最複雜且需要理解的地方。
回合流程如同馬丘比丘王子─每位玩家輪流做一個行動直到一定數量的時間符號被消耗完畢(冥想),
這個機制使得招聘受到一定程度的限制,生人太多不見得每人都做得完行動這樣。
既然是策略遊戲,那多得分路線的設計就是一定要有的啦!這些路線包含:
1.炒短線─停留在月神島上
2.長短兼施─進 入神殿
3.放長線─建造祭壇、在祭司議會升遷
依我之前玩過兩次的經驗,進入神殿算 是一個蠻強勢的得分方式,因為在進入的當下可以得分,
在每回合結束時也再得分,更別說進如神殿時可以驅趕別人的修士造成他機會成本上的扣分,
當然其他三個路線也各有優缺點,只是目前我只玩過兩次,感覺還沒那麼明顯。
我認為遊戲中最有樂趣的地方就是前面所提及的驅逐叛教徒及驅趕修士。
當有玩家已冷卻所有修士時,此時才發現叛教徒站在自己所在的島上,要趕也趕不走,那個囧度可想而知。
(已冷卻的修士已移出到島外面載浮載沉)
由於大部份的行動需要冷卻兩位修士來執行,故祭壇和虛擬修士的搭配就相當重要,如果combo技組起來的話,
玩起來就像Dominion同時加了一堆Action和一堆Card的感覺,會令其他玩家恨得牙癢癢的,他們只好一直拿
時間標計以提早讓該回合結束!
所以遊戲就在要不要趕叛教徒、要不要蓋祭壇、要不要拿恩惠標記及要不要生人這些糾結中進行 XD
且以此遊戲的美工及機制,我個人相當推薦一玩!
(精美的分數Token,是月亮的陰晴圓缺)
適合玩家:
1.喜愛互動性高的玩家
2.喜愛有一堆行動可組combo技的玩家
本文引用自shaia98l - Luna
本文引用自nachimu - [桌遊心得]Luna 月神 中文玩家幫助卡與單人規則
2011年4月25日 星期一
colorful world-日本starbucks 2011 櫻花杯*+201104big issue+opi f16
既然沒辦法到日本體驗櫻瓣隨風紛飛的美,
那就努力讓櫻瓣停留在手中吧:)
去年到日本時只買到星巴克的京都大阪隨行杯就已經覺得很滿足的我,
沒想到一看到2011日本星巴克櫻花杯時依舊被生火(看來我離無欲無求還很遠~)
然後壞心眼帥氣學長一說有管道幫忙代買時理智線就直接斷裂XD
錢就這樣燒下去了(默~)
不過我有克制自己只買一個就對了嘿嘿~
今年台灣星巴克也有出櫻花杯,
所以我買的是台灣沒有的款式,透明的櫻花馬克杯*。
由上面裝了奶茶的圖就可以很清楚的了解,
杯子是雙層設計的。
櫻花印在內層,隔著一層玻璃的感覺更美了(飄~)
杯子比我想像中的大,
(上面的圖有OPI F16當做比例尺XDD)
價格的話印象中是日幣1600的樣子?
總之,當初買的時候沒想太多,冷靜下來後才覺得有點小貴..
然後HUGO也買了隨行杯。
這款台灣星巴克也有出一樣的款,
手邊沒有台灣的,但是可以確定的是杯身的感覺不一樣,
而且日本的款杯子上有印SAKURA 2*11~比較有今年的限定款感~
不過其實台灣今年的馬克杯也很不錯~不輸日本的喔!
再來是櫻花杯*+這期的BIG ISSUE~
前陣子開始購買的BIG ISSUE,除了是本立意良好的雜誌外,
(可以參考以下介紹http://www.bigissue.tw/about)
內容的編排、印刷也是挺有質感的:)
尤其是這期的big issue,封面這麼可愛>////<
http://www.bigissue.tw/magazines
然後還有送可愛的小朋友明信片!
有這麼好康的東西我當然買了2本準備一本給我妹,一本自己收藏:)
上面那張圖看起來就好像有巨大櫻花花瓣飛到小男孩的鼻尖、頭頂上,
看起來好可愛好可愛~
然後最後是我人生中第一瓶OPI~
我選的是很受大家歡迎的F16。
因為我手殘的可以,所以一開始只敢塗小拇指:)
左小拇指是擦2層的,右小拇指是擦1層的,兩種我都喜歡~
然後因為我上班時都無比低調,
所以擦10根手指頭只會出現在週末~
上面用casio美肌相機拍的,顏色淺了點。
試著用我的se 300萬畫素手機拍的。
這就比較接近真實色(後面還可以看到偵查2字哈哈)。
opi的價格有點小貴(對我這窮人來說啦)
不過刷頭很大很好刷,難得我這手殘沒刷的凹凸不平!
所以我還是滿喜歡的xp
在opi之前我有趁小區revlon75折然後又9折的優惠買了100跟011
100擦1層的樣子也挺可愛的,
不過不知道為什麼過幾天就會變的霧霧的,或許是我沒有在上亮指甲的油?
嘿嘿~終於打完囉:)
來個前陣子看雙手牌做的雨滴別針做ending :)
白目寢子的胡言亂語,完畢!
反推「回到明朝當王爺」
是被視為仙草等級的水準
據說有許多讀者為之瘋狂天天等更新
不過誰知道作者的著作權意識實在非常有趣
不但抄照日天劫抄得理直氣壯
而且還認為是別人對他太紅的惡意攻擊
這究竟是朕先生個人特殊見解
還是真的大陸人的想法都是這樣?
請恕我台胞無法理解和接受
持平而論來看看回明的內容
簡而言之回明就是很傳統的穿越小說
而武俠成分不多 甚至可說是沒有
我個人定義這是一種穿越的冒險小說
偶爾摻雜一些白爛的無釐頭搞笑
文筆方面說實話沒有特別突出的地方
人物刻畫有弱智的傾客
劇情走向倒是還不錯
不過那感覺是在我看完明朝那些事兒之前
在我看完明朝那些事兒之後
就覺得回明實在沒什麼了不起了
因為回明的劇情
其實大概就是把明朝一些重要的歷史事件串在一起
再看看照日天劫事件
真是一點都不令人驚訝
相形之下
明朝那些事兒的內容還比較完整真實精采
再加上武俠成分不多也不有趣
更別提有沒有什麼推理意外的成分
簡而言之就只是本比較好的yy小說
另外在我讀完易中天的品人錄後
我實在懷疑回明主角作的事
實際上可行性是如何
好吧 這只是網路小說
我想得太認真嚴肅了
所以我建議
對於政治鬥爭和明朝歷史有興趣的話
可以看萬歷首輔張居正或大明王朝
不但文筆好歷史事件考證都優秀太多
如果是想看點武俠的內容
可以考慮看孫曉的英雄志(未完本)
那如果想了解明朝歷史
又不想看太嚴肅的內容
當然就要看明朝那些事兒
所以
為什麼還需要回到明朝當王爺呢?
誠懇的建議台灣出版社
朕先生似乎還有其它大作正在出版中
建議可以直接斷頭了收工
我真的很好奇
出這種作者的書
難道不會覺得很丟臉嗎?
一個值得期待的遊戲: 忍者刀(Ninjato), 附中文化規則書
十二世紀的日本,源氏與平家互相爭奪權力,退位的後白河天皇亦扮演他們彼此的對手。三個派系當中終將只有一個能得到左右未來的社會秩序的勝利。在這些精英權力的背後,卻是一連串利用忍者計劃來製造混亂。大膽的行動、技能的掌握和微妙的陰謀是建立自己的榮譽時必不可少的。當新時代的來臨,一位忍者將像一把被揮舞著的忍者刀,一把統治氏族的無形刀。
BGG: www.boardgamegeek.com/boardgame/50768/ninjato
忍者刀是一款2-4人遊戲,以工人置放為核心的遊戲機制,
加上卡牌的輔助, 帶領玩家進入源平合戰的時空。遊戲時間為60分鐘,官方售價為美金$49.99。
Z-man官網說今年春季會跟大家見面 (但新聞發佈為今年6月),原文規則書也可以在官網下載了:
http://www.zmangames.com/boardgames/files/ninjato/Ninjato_rules.pdf
小弟因為對這個遊戲一見鍾情,也幫同好翻成中文了,希望對大家有幫助。
http://www.boardgamegeek.com/filepage/65366/chinese-rule-for-ninjato
2011年4月24日 星期日
巧克力遊戲(岡嶋二人著)讀後心得 有雷慎入
最初吸引我的不是1986年推理作家協會獎這頭銜,
當然也不會是巧克力這幾個字(笑~)。
是故事概要裡的這句:
「對父親而言,孩子永遠是最難解的謎團,他是否有機會找出答案……?」
每個大人都當過孩子,
但很奇妙的是大人似乎永遠想不起來當孩子時的心情。
健忘症就是成長的副作用,不遺忘長不大的樣子。
到底是誰停滯不前導致代溝的產生?
被現實生活壓力追著跑而無心聆聽孩子說話的大人?
還是處於青春期自我意識高漲又愛為賦新辭強說愁的孩子?
無法踏出的步伐,使大人與孩子的距離越拉越遠。
兩者都有責任,追究責任卻於事無補。
巧克力遊戲,是從作家父親察覺到兒子一連串不良行為開始的。
當父親驚覺自己已經無法碰觸到兒子的心靈時,
他終於開始積極的往孩子的一切前進。
只不過孩子的心靈是那樣的敏感脆弱,
他往前一小步,孩子就逃得遠遠的。
留下的只有「巧克力遊戲」以及「都是傑克害的」這唯二線索。
作者岡嶋二人在日本文壇是很特別的存在,
岡嶋二人,真的就是兩個人組成的,
為德山諄一(1943-)與井上泉(1950-)的共同筆名。
岡嶋二人這名字取自「兩個怪人」(Okashina futari)的諧音,
寵物先生把岡嶋二人比喻成恰克與飛鳥般的共同創作團體,
井上關於推理小說的知識全是從德山口中聽來,
他是喜歡窩在家裡聽音樂打電動彈吉他的人。
德山則熱愛運動,舉凡賽馬、拳擊、棒球。
不同個體的兩人藉由不同的個性興趣互補激盪後創造出許多佳作。
只可惜在之後也因為諸多因素,兩人宣布解散。
短短八年的作家生涯,兩人共寫出二十八部作品,
其中,
1982年,以《寶馬血痕》獲江戶川亂步獎出道。
1985年,《巧克力遊戲》獲第39回推理作家協會長篇獎。
1989年,《99%的誘拐》獲第10回吉川英治文學新人獎。
1989年,《克萊因瓶》發表後解散,從此岡嶋二人不復存在。
岡嶋二人筆法簡潔劇情流暢。
對人物刻畫算是中等(我是和北村大叔比啦哈哈~)
不過即使如此他們還是把主角身為父親的心情確實的表達出來。
不是偵探的父親要怎麼樣從對他極不友善的校園中找出真相?
想從守口如瓶的學生口中問出「傑克」是誰又是何其困難?
以對兒子的信賴為後盾,
父親進入了巧克力遊戲的巨大迷宮中。
短短的篇幅裡寫出父親的努力
以及對兒子滿滿的愛。
滿分5顆星的話,
我給這本4.5顆星。
詭計3顆星,父親的愛的6顆星:)
白目寢子自言自語完畢,下台一鞠躬~
Boardgamegeek前11強遊戲感想及購買推薦
1.Twilight Struggle (2005)推薦
不知道為什麼
冷戰熱鬥莫名的爬到了第一名的地位
不過這真的是個情境和遊戲性都很高的遊戲
不過它的缺點也就是太高了
所以一場可能要玩三四個小時以上
而且因為這是雙人遊戲
所以人數限制比較大是缺點
但是如果對二戰歷史有興趣
又可以忍受超長時間遊戲的話
那就非常推薦了
目前冷戰熱鬥有香港戰棋會的中文版
版圖是用厚紙版非常豪華
建議買這個中文的版本
2.Puerto Rico (2002)非常推薦
簡單的說波多黎各是個
種田買建築產貨上船得分的遊戲
不知道是我們一夥人水準太高還是太低
每次遊戲結束
所有人的分數並不會拉開太多
讓我對波多黎各的平衡性印象深刻
目前波多黎各中英文版都有
不過實際上這遊戲吃英文不太大
只要搞懂建築功能或是有建築的能力說明
英文版也不會有太大的影響
3.Agricola (2007)非常推薦
阿龜可樂(農家樂)是標準的放置工人遊戲
放置工人取得資源利用資源執行行動
而且情境非常的有趣
另外加入一些卡牌輔助能力
遊戲規則反而簡單
倒是得分部分比較難規畫和計算
還有莫名其妙惡搞的擴充也很多 XD
因為遊戲光基本款就有近五百張牌
所以建議購買中文版比較方便遊戲進行
4.Through the Ages: A Story of Civilization (2006)非常推薦
我覺得歷史巨輪這款遊戲實在是太神奇了
沒想到利用一些卡牌
就可以把國家文明發展模擬得如此有趣和貼切
完全沒有依靠一張地圖
不過我必須摸著良心說
tta的規則有時候對新手很不親切
而且還有非常多的token和卡牌要動態處理
玩實體實在是有點累
可能玩線上版會比較輕鬆有趣
分數還可以丟給電腦算 多爽啊!
5.Power Grid (2004)不推
電力公司說穿了
就是蓋公司路線買燃料發電賺錢
不過一直算數學實在是太痛苦了
還是看看就好吧
6.Le Havre (2008)推薦
農家樂同作者的另一個作品
在貨品買賣有些不同的趣味設計
和農家樂一樣卡牌眾多
而且英文字體讓我覺得有點....
不過目前沒有中文版
所以比較不推薦
7.Dominion: Intrigue (2009)推薦
8.Dominion (2008)推薦
domi的洗牌遊戲機制是個創新的發明
看市面還有多少相關遊戲就知道後
不過對我來說
domi只算是個中小型的遊戲
所以就比較沒有愛了
9.Brass (2007)不推
brass算是款卡牌驅動遊戲
也有圖版的路線規畫
可是他的路線規畫比起steam或電力公司
並沒有令人感覺特別有趣或優異
再加上一些零碎的規則
就讓人感覺非常不親切了
10.Caylus (2005)不推
凱呂斯城在收集資源方面比不上農家樂
在建築規畫方面也比不上波多黎各
所以感覺樣樣通樣樣鬆
就有點弱了....
11.El Grande (1995)非常推薦
大王(達官貴人)這遊戲很久了
所以美工和token相比之下
沒有近期遊戲的豪華
不過這遊戲可說是區域控制的經典啊
或者是說
這遊戲純粹就是拿來表人的啦 XD
目前大王有一款十週年的豪華全擴充大盒子
建議買這個版本比買基本款划算
而且擴充市面上應該也不好買
2011年4月23日 星期六
2011年4月22日 星期五
2011年4月21日 星期四
「大誘拐(Rainbow Kids)」by 天藤真 讀後心得 有雷慎入
「走運綁架了我,贖金不討個一百億怎麼夠本!」
大誘拐,第三十二屆日本推理作家協會長篇獎
日本亞馬遜網路書店五顆星推薦。
怎麼樣的人生才算精采?波瀾萬丈是一生,平淡安祥也是一生。
富可敵國的柳川老太太自幼衣食無虞,
心胸寬闊樂善好施,在世人眼中是位活菩薩。
但即使是這樣,80歲的她還是有個難以實現的夢想。
如同煙火般淘氣任性的燦爛夢想,
柳川老太太要怎麼樣在世人的監督下實現?
故事就是從3個剛從監獄出來的小毛頭開始。
從預備擄人時就可以稍微看出三人個性相去甚遠,
腦筋不是非常靈光卻膽大包天!
擄人勒贖可是重罪!更何況對象是柳川老太太!
難道他們瘋了不成?
作者天藤真將這件事描述的像是小朋友在玩沙灘遊戲,
活潑天真又必須小心翼翼步步為營。
看似不可能的事他們偏要去嘗試,
作者筆下的綁匪「彩虹童子」就是這樣的頑童。
推理的部份,雖出人意表卻不浮誇,
是實際上的確可以實踐只是沒人敢嘗試的詭計。
或許這就是柳川老太太所強調的「氣魄」吧?
當抱著破釜沉舟的決心時,
連老天爺都會屈服在你的氣勢之下而不得不幫你呢!
整本書的步調輕快,
說明潛顯易懂不玩文字遊戲。
簡短數句話就勾勒出彩虹童子的鮮明形象,
營造出如同潺潺流水般的祥和氣氛。
是的,擄人勒贖案裡洋溢著祥和氣氛,
而且還不是所謂的斯德哥爾摩症候群導致的哈,
這點是不得不提的部份,
推理小說中有這樣如同冬陽溫暖的氛圍,
恐怕是光看書名「大誘拐」的讀者無法體會的。
書評金刀流寫得好。
「你眼裡的鬧劇,是我了卻此生的花火。」
因為是鬧劇,所以顯得淘氣。
只是這是一場標的100億世紀大鬧劇,
我們只能單純觀賞
然後大呼過癮!
今天的白目寢子自言自語,完畢!
2011年4月20日 星期三
恐怖份子的洋傘」by藤原伊織 讀後心得 有雷慎入
轟然巨響,炸出朵朵傘花。
然後
恐怖分子的洋傘,翩翩迴旋映藍天──
他是很平凡的人,不年輕不帥也沒錢,
成天就是喝著酒東搖西晃,
冷眼旁觀這沒有他也會繼續運轉的世界。
但也因為他的悠然自得,
讓恐怖份子得以誕生。
冷硬派作品我看的不多(應該說看的書本來就不多)
常容易被冷硬派噎的吞不下~
因為真的是太冷硬囧~
但是,「恐怖份子的洋傘」讓我發現,
冷硬派其實是可以很美的。
作者藤原伊織,(享年60歲,於2007年過世。)大阪人。
知道他往生時讓我小難過。
恐怖份子的洋傘是他的巔峰作品,
也是日本文學史上第一次同時獲得直木賞跟江戶川亂步賞的作品。
各位捧油想想看~江戶川亂步賞是推理作品新人獎項,
直木賞是大眾文學作品居多,
要可以寫出精采的推理作品又獲得市場認同,
這是多麼了不起的事啊啊!(握拳感動中)
作者筆法穩健不拖泥帶水,
故事結構結實飽滿緊湊精采。
(順帶一提,男主角的身材也很結實?哈哈~)
主角是一個酒精中毒的小酒吧酒保,
從新宿公園的爆炸案開始,以第一人稱的方式進行他的熱血旅程。
說是熱血,倒不如說是「男生的浪漫」。
似乎是以不帶情緒起伏的口吻敘述故事發展,
但他其實看的比誰都透徹,
分析的比誰都精準。
既然喝個酒都會被爆炸案牽扯進去,
那他就不會坐以待斃。
默默的,他以實際行動反擊。(在心裡面尖叫的我~)
故事發展是以社會中黑暗的角落為主,
但藤原大師的筆法就是不一樣,
他讓社會中黑暗的角落染上色彩,
那種雖然是彩色的,但上面矇著淺灰薄霧感覺的色彩。
閱讀時不會令人覺得快被書中陰暗的氣氛給窒息
反而有種貼近生活的溫暖感。
不得不提的就是有情有義的怪流氓淺井,
看他跟男主角間的交流真讓我激動到想流下熱淚(再度握拳!)
當然還有表現搶眼的女性們,個性鮮明十分吸引人!
要是真有這些人我絕對是跪著求他們當我朋友啊啊啊~
好了~正經點。簡單說,
這是一本無論是劇情結構、人物描寫、詭計等都很棒的推理名著。
我閱讀了2次還是覺得很過癮呢!
所以,想要閱讀冷硬派的捧油絕對不要錯過「恐怖份子的洋傘」!
白目寢子自言自語~完畢!
2011年4月19日 星期二
「犧牲」by 近藤史惠 讀後心得 有雷慎入
該如何形容這種心情?
白石誓從失去她的那天起,同時也失去拿第一的動力。
衝向終點的那端沒有她的笑容, 一切都沒有意義。
但是,他無法忘懷在風中馳騁的滋味。
就像他總是自問到底還要為她失戀幾次一樣,
那種心跳停止都還會持續的心痛,
卻是無法抵抗的誘惑。
所以,他選擇嘗試犧牲。
短暫時間的領先飛翔,
讓他可以大口大口呼吸,
沒有壓力,彷彿得到救贖。
然後, 在那個瞬間
他必須
讓他踩上他的背,
讓他用力一蹬,
讓他展翅翱翔。
自此,他迷戀上犧牲的滋味。
運動白癡的我對自行車比賽一無所知,
唯一有的概念就是:這大概是自行車的賽跑吧?
要解釋運動賽事的基本概念卻不枯燥難懂,
以故事形式進行是很好的方式。
作者以歐吉車隊副將白石誓的觀點,
明白解釋自行車賽事裡主將副將的關係。
讀者也可以因此感受到車隊裡微妙的氛圍。
是車隊,所以必須團結。
而第一名只有一個,
副將永遠只能拿第二。
但副將要壓抑自己獲得掌聲的慾望又是何其困難?
尤其是當你領先大半賽事後,
在終點前退居第二根本就是違反人性的行為啊啊啊~
所以,車隊到底團不團結?
最真實微妙的人際關係或許是最大的謎題也說不定(笑~)
作者文筆雖然不像北村大叔一樣優美(每次都硬要拿他來比XD)
但也是細膩流暢。
人物刻畫得還不錯,
氣氛營造的也是夠緊張刺激。
短短2.3百頁鋪陳這個自行車賽事故事剛剛好,
頗有迎風衝向終點線的快感。
得知有續集即將上市讓我相當期待,
在比張數厚度的現代推理小說市場裡
這本簡短細緻的推理小說很是特別,
精采程度也不輸磚頭小說,
絕對值得有興趣的捧油花個3.4小時閱讀。
今天白目寢子自言自語,完畢!
2011年4月18日 星期一
2011年4月17日 星期日
2011年4月16日 星期六
活屍之死by山口雅也 簡短讀後心得 有雷慎入
喔!大家別以為這是以one piece裡的布魯克為主角的推理小說喔XD
(雖然我強烈懷疑布魯克的靈感是從這部來的哈哈)
男主角葛林沒吃下復活果實,
不過他居然搭上了全美最流行的死人復活熱潮,
只是前提是他必須先死過一次然後才可以復活…..
重點是,他不是自殺,也不是意外身亡,
那麼,到底是誰殺了他?
身體開始腐敗、血液不再流動、大腦也應該停止活動的他
要怎麼樣以死人的心情找出殺了自己的兇手?
這本推理名作在出版社出版前是推理迷心中的夢幻逸品。
它的來頭有多大?看看以下的得獎紀錄吧!
超越京極夏彥《姑獲鳥之夏》、島田莊司《占星術殺人魔法》等經典名作,
榮登探偵小說研究會1975 ~ 1994年百大本格推理小說第一名!
●榮獲1998年『這本推理小說真厲害!』過去十年的十大推理小說第一名!
●榮獲2008年『這本推理小說真厲害!』精選1988~2008年『BEST OF BEST』專家評選第二名!
●入選『這本推理小說真厲害!』1989年度十大推理小說!
●日本亞馬遜網路書店讀者四顆半星超高評價!
光這樣看就覺得這本書很威了吧XD
不過我必須先說,這本我看的有點辛苦。
除了中間卡了本「黑貓知情」以外,
故事前半段討論太多生死議題、宗教問題是我卡關的最大原因。
雖然說京極夏彥的書裡的京極堂也很常對讀者進行碎碎念攻擊,
不過我們畢竟都是亞洲國家,日本又漢化頗深,
即使是日本本土宗教神道教教義也不會太令人難懂。
但是活屍之死是以美國為背景,
光討論宗教裡的永恆…(以下省略一萬字)我看都可以寫成一本論文了,
這部份對我來說實在是單調枯燥的可以。
也因此中間我叛逃到「黑貓知情」的懷抱裡去,
直到前幾天才又把這本夢幻逸品打開。
當冗長的永恆議題爭論結束時真令我開心~
好啦回來正題!
因為主角是死人,所以他一定會有一些先天上的問題要克服XD
看著活屍葛林幫自己打防腐劑真有說不出來的微妙感….
然後還要用日本流行的暖暖包佯裝自己還有體溫,
這一切真的是非常瘋狂啊!
不過這本畢竟是「本格」推理小說,(雖說我覺得也是SF推理啦~)
迷團→解謎的基本步驟一定少不得。
即使是死人葛林還是努力推理光這點就令人感動XD
用我們活人的話來說,
葛林的努力就是「不想死的不明不白」嗎(大笑~)
作者的筆法幽默中帶著嘲諷,
簡明流暢也相當白話。也因為幽默的風格,
所以即使是在討論生死議題也不至於陰森嚴肅。
人物刻畫到位,
活人死人的樣子都可以清楚的浮現在讀者眼前。
推理部份,
當謎底揭曉時真有點嚇一跳的感覺~
因為其實這真的是跳脫我的思考模式啊!
看完後有:原來也可以這樣去思考這樣推理啊~(點頭如搗蒜)
山口先生的想像力真是豐富!
重點是不會因為瘋狂的設定而有瘋狂的推理,
推理過程非常的穩健合理。
也難怪這部會是推理迷眼中的夢幻逸品!
到後面的部分真的非常瘋狂~像下面這一小段:
「陷在沙發裡的崔西有氣無力地說:
『我們正在告發你殺死***和犯下連續少女兇殺案,
證據也都有了,你沒聽到啊….』 講這話的崔西因為覺得丟臉,語尾幾近顫抖。
但****毫不留情地說:
『對不起,我剛剛死掉了,完全沒聽到,不好意思,可否請你從頭再講一次?』」
上面這段真的好好笑好好笑~
這真的是其他部推理小說享受不到的樂趣呢!
所以滿分5顆星,我給5顆星
今天的白目寢子自言自語,完畢!
2011年4月14日 星期四
Luna
出版年份:2010
遊戲人數:1 - 4人
時間:約90分鐘
介紹:
"她的攝政時期快結束了,是時候將重擔交給新的繼承人。她將密切注意那些企圖贏得她的寵愛並代表他們教團的修士們。最後她不得不作出決定。哪個教團將會証明自己是值得成為她的繼任者?將有一位新的月之女祭司,她會命名為Luna"
設置:
給第一次玩的玩家:
請使用預選設置!不同於標準設置,它會告訴你如何將聖島(Holy isles tiles),和玩家的起始祭壇 (shrine)和修士(novice)。使用這種方式開始會更容易,因為你將不必費心在何處放置自己的棋子。預選設置在文章中將會標記為綠色背景。
當你第一次玩這個遊戲,大量的選擇似乎令人困惑。建議你玩了幾個回合,理解正在發生的事情,相互關係將很快變得清晰起來。
每位玩家收到5點影響力 (influence point),和自己顏色的配件,並放置概況表(overview sheet)在面前。
↓隨機選擇一個人作為起始玩家,給他起始玩家標記(start player figure)。
使用4個神殿版圖(Temple board)來建造這座神廟島(temple island)。從神殿大門(temple gate)開始,將與玩家人數相等的隨機選取後神殿版圖放置在神殿島的框框內。將剩餘神殿版圖面朝下的放置在空位。它們在之後的遊戲仍然是面朝下的。
從場上移除所有與神殿版圖不同色的神殿板塊(temple tile)。接著隨機分配1-4號神殿板塊(如果沒有移除)給玩家。 然後每個玩家放置收到的板塊加上自己的修士在神殿版圖中,放在號碼相同的板塊上。最後,在這些板塊上各放置一個“智慧之書“。
將剩餘的神殿板塊和守衛板塊(guard
tiles)依下列規則放置在神殿周圍的步道上:
首先在神殿大門旁放置最小號碼的守衛板塊(2)。
再來由號碼最高的神殿板塊開始,放置與玩家人數相等的神殿板塊數量在接下來的步道空位上。
接著再放置下一高的守衛板塊和神殿板塊組,直到所有的守衛和神殿板塊被放置圍繞在神殿的步道上。
放置神殿守衛標記在”6”的守衛板塊上。
堆放4個時間標記(燃燒的蠟燭朝上),把它們放在冥想室。確保時間標記“1”是在底部。 如果是2人遊戲,從場上移除最頂端的時間標記。
↓由起始玩家開始,玩家依序將他們的議會成員指示物堆疊在第1個祭司議會空位上。
↓放置影響力標記(influence
point token)在版圖上。
預選設置:將聖島(翻到有數字那面,並依數字順時針圍繞著版圖放置。
在每個聖島上放置和玩家人數相同的恩惠標記(Favor tokens)
.依遊戲人數拿取適當的月之女祭司(moon priestess)標記:
2-3人:拿取數值為5的月之女祭司
4人:拿取數值為6的月之女祭司
分配月之女祭司,建築大師(master
builder)和叛教徒者(apostate)標記到你選擇的聖島上。你可以放置多個標記在任何一個島。
↓預選設置:每位玩家放置2個修士和1個祭壇在1號島,如下圖。每個玩家從他沒有祭壇和修女的島上,收到的1個恩惠標記。
遊戲流程:
一、前置
每位玩家在7聖島放置1個祭壇和4組修士,2個修士為1組,然後會獲得2恩惠標記。
二、遊戲階段
這個遊戲一共6輪。每一輪分為兩個不同的階段:
【操作階段】:
玩家輪流採取行動,直到把所有時間標記用完。
【計分階段】:
.計分:月之女祭司和神殿裡的修士帶來影響力;修士在擁有叛教徒的島上失去影響力。
.準備下一回合:將修士返回島上,準備時間標記,然後移動4個人像。
三、遊戲結束
經過6輪後,玩家從他們的祭壇、未使用的恩惠標記和祭司議會獲得額外影響力。
最多影響力玩家贏得比賽。
詳細:
一、前置
.若你使用預選設置則不用進行前置。
.由起始玩家開始,並順時針繼續,每位玩家選擇1座聖島放置1個自己的祭壇 (Shrines)。
玩家必須選擇不同的小島- 每個島只能有1個祭壇。
在2人遊戲中,你可以不選擇草藥島(Herbal Isle)。
.下一步,由起始玩家開始,輪流把2個為1組的修士放置在小島上,一共放置4組。玩家不能將2組的修士(包含祭壇 )放置在同一個島上。其他玩家的配置不會影響自己的配置。
.最後,每個玩家分別從兩個他沒放置任何東西的島嶼得到2個恩惠標記,。
二、遊戲階段
▲行動階段:
起始玩家開始,玩家輪流執行1個行動。1個行動可能影響1個或多個修士和/或消耗1個恩惠標記。
所有可選擇的行動都列在概覽表,並在隨後詳細解釋。
修士:
除非另有說明:
.只有活躍的修士可以採取行動。所有在聖島上的修士都是活躍的。
.在修士行動後,放置行動過的修士在聖島旁邊。他們現在被認為行動過的。
您只能使用自己的修士行動。
恩惠標記:
退還任何使用過的恩惠標記到對應的島上。
在遊戲中的任何時候,你只能擁有每種類型的恩惠最多1個。
【島的行動(處理一個島的行動)】
祭司的恩惠(給予1個恩惠標記):
在任一聖島上使用2個修士去取得那個島的恩惠標記。不可以拿取你已經擁有的恩惠標記。
祭壇優勢:如果你在該島上有祭壇,只需要用到1個修士。
招聘(增加修士到你的教團)
在任一聖島上使用2個修士,從你的供應區放置另外1個(如果有的話)在這個島旁邊。這3個修士則變成行動過的狀態。
祭壇(在“祭司的恩惠“和”晉級“獲得優勢)
退還1個祭壇的恩惠標記,並使用該聖島上的2個修士和建築大師興建祭壇(如果有的話)。你在每個島只能擁有1個祭壇,但可能會有多位玩家的祭壇在同1個島上。
祭壇有幾個好處:
.每1個在遊戲結束時值4點影響力。
.執行行動“祭司的恩惠“和“晉級”時,只需要1個修士。
.在月之女祭司計分的階段中,祭壇納入活躍修士數量的計算
藥草(重新啟動你的修士)
退還草藥的恩惠標記(herbal
favor token)可以重新啟動1或2個行動過的修士回到1個聖島上。
例外:你不能在草藥島使用!
【移動行動(如何移動修士到其他島?)】
旅行(移動活躍的修士→變成行動過的)
浪潮(移動行動/行動過的修士- 他們成為/仍然是行動過)
退還1個浪潮恩惠(tidal favor token),並移動任意數量的活躍/行動過的修士任意的聖島旁。被移動的修士可能來自聖島上任意數量和/或神殿島的登陸階梯。
帆船(移動活躍新手:他們保持活躍)
退還帆船恩惠標記(sailboat
favor token),並從聖島或從棧橋的聖殿島移動 1或2個修士到另一個聖島上。這些修士保持活躍!
【神殿的行動(修士如何進入神殿?)】
晉級(要求1個聖殿板塊)
你 需要從同一個聖島上的2個修士去要求1個未被佔用且"允許的"神殿板塊,而且該板塊和聖島符號要相同。
“允許的“是指:守衛和著陸階梯之間橫臥的板塊
放罝第1個修士到神殿板塊上,並從同1個島上的第2個修士則變為行動過的狀態
祭壇優勢:如果你擁有1個祭壇在上述的島上,就不需要第2個修士。
賄賂:退還賄賂恩惠要求1個板塊,是橫臥在神殿守衛和下一個未佔用的守衛板塊之間。
【註】:您不能使用1個修士恩惠標記來要求1個神殿板塊
神靈化(放置一個修士到神殿,並得到1個影響)
移動一個已經要求且允許的神殿板塊(見“晉級“)和板塊上的修士到神殿裡相符的空位。
賄賂:退還賄賂的恩惠標記(bribery
favor token)移動1個要求但未允許板塊到神殿,即1個橫臥在神殿守衛和下個未佔用的守衛板塊之間的板塊。
賄賂或不賄賂:只要執行神靈化,你將獲得影響力等同於守衛所在的守衛板塊上面印的數字。
驅趕:符合下列所有情況將會使放置的新修士趕走每1個對手修士:
.新的修士相鄰對手新手。
.新的修士,是站在1個較高數字的板塊上。
.對手的修士不受到“智慧之書“的保護。
移動任何被驅趕的修士到神殿的登陸階梯。
玩家可以透過使用1個“帆船“或“浪潮“的恩惠標記來取回被驅趕的修士
每個被驅趕修士使你獲得 1點影響力。
書(得到影響力和保護)
退還“智慧之書“的恩惠標記(“book of Wisdom” Favor token)移動1個在神殿裡的"智慧之書“。
拿取1個你選擇的“智慧之書“,並把它放置在你位於神殿的任1個修士之下。這樣做你將獲得 1點影響力。此外,只要書還在那裡,你的修士不會被驅趕。
祭司議會(在祭司議會提升)
使用任1個島上的任意數量修士。移動你在" 祭司議會“的棋子,上升的格數同等於所使用的修士數量。
將你的棋子放置在任何已經存在的其他玩家棋子上面,除非這是最後一格祭司議會的位置。在這種情況下,放置你的棋子在堆疊的最底端。
【其他行動】
驅逐 (驅逐叛教徒)
在有叛教徒的聖島上,使用任意數量的修士,然後順時針將他移動到等同於使用的修士數量的小島上。
虛擬修士(在其他行動時,代替1個修士)
在行動時,退還修士恩惠標記(Novice
Favor token)來代替1個活躍的修士。
例外:
.你不能替換要求神殿板塊的修士
.你不可以使用它來重新得到修士恩惠標記。
冥想(翻轉1個時間標記)
如果你不想採取行動,翻轉1個最頂端的時間標記,並放置在第2堆已經翻轉的時間標記堆上。這樣做不會結束你的行動階段! 當再次輪到你的回合時,你仍然可以採取另外的行動。然而,當最後1個時間標記被翻轉,行動階段便結束。翻轉最後1個標記的玩家,得到1點影響力。該玩家的左手邊玩家接收起始玩家人像。他將會成為下一輪的起始玩家。在2人遊戲時,將起始玩家標記傳給你的對手。
▲得分階段:
每位玩家有三種不同的方式獲得/失去影響力:玩家在神殿和有月之女祭司的小島上得到影響力 ;在有叛教徒的小島上失去影響力
月之女祭司:
在有月之女祭司的島上,計算每位玩家活躍的修士和祭壇。擁有最多的玩家得到印刷數字最大的那個分數,第二和第三多的玩家得到下面2個比較小的分數。平手的話,跟據玩家在祭司議會的位置處理,棋子移動最遠的玩家最贏。如果1個以上的玩家在同一個位置,則棋子在最上方的玩家最贏。
如果沒有第2或第3個名,則沒有人在獲得這些影響力。
叛教徒:
在島上有叛教徒,計算每位玩家活躍和行動過的修士。每位玩家失去等同於他計算的數量加1點。沒有修士在該島上的玩家則不會失去任何影響點。
叛教徒不會影響祭壇。
神殿:
每位玩家每有1個修士在神殿則獲得1點影響力
▲準備下一回合(第六回合的結束時不執行)
放置所有行動過的修士回到他們的島上。他們現在是活躍的。月之女祭司和建築大師人像順時針移動到另一個島上。他們移動的步數等同於印在上面最大的數字。
叛教徒順時針移動到下一個最近擁有修士的島上。
環繞神殿道路上的神殿守衛移動到下一個守衛板塊上。移除場上在他左邊的的守衛板塊。當他到達最後1個守衛板塊,即為最後一回合開始。
合起始設置一樣重置時間標記。
三、結束階段:
玩家將從3個不同的類別獲得更多的影響力:
.每個祭壇值4點影響力
.每個沒用到的恩惠標記值1點影響力
.每位玩家跟據他們在祭司議會的位置而得到影響力。
最後每位玩家加總自己的影響力。最多的玩家贏得遊戲 - 他將任命未來的月之祭司。
平手的話依據在祭司議會的位置處理(見"得分階段")
四、2人遊戲的特殊規則:
.設置:只用3個時間標記
.在前置階段,玩家可以不放置他的祭壇在草藥島上。
.每個回合結束時,目前的起始玩家將起始玩家人像交給對手。
.在該回合第1個用書本標記得到2點影響力而不是1點