2013年9月6日 星期五

台北木柵政大-政大光舍餐廳

   店家名稱:政大光舍餐廳
   地址:文山區指南路2段64號 憩賢樓2樓  


   電話:02-29368966
   消費時間:2013/1月18
                                                                               


 


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之前就有聽朋友提過


政大的憩賢樓二樓開了家新的餐廳


剛剛有朋友約吃飯


就決定去拜訪看看


 


 


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店面看起來感覺還不錯


很簡潔實用的風格


 


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價位看起來還算OK


可以升級成套餐


 


 


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這瓶水讓我們一行人研究了一陣子


到底要怎麼打開


有點潮  XD


 


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因為政大附近沒什麼機會可以吃到白酒蛤蜊義大利麵


所以我點白酒蛤蜊義大利麵的套餐


 


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一碗小小的沙拉


 


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濃湯還算濃


不會很稀像清湯


口味也還不錯


只是感有點小杯


 


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白酒蛤蜊義大利麵


味道還蠻不錯的


我不覺得會比提洛斯的差


雖然聽說提洛斯最近好像有一點狀況


但是光舍的東西實在都小小的


 


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這是本餐的大驚奇


原本以為甜點應該只是雖便應付而已


沒想到這塊巧克力蛋糕出乎意料的不錯


味道濃郁結構結實


有吃到的人都覺得蠻不錯的


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很一般的奶茶


不過有比早餐店的好一些


 


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整體而言我覺得光舍坐起來蠻舒服的


空間感也不錯


價位不算貴  而且可以單點


我覺得CP值其實還算不錯


麵的表現比發現


提洛斯差不多


又比米塔便宜


有事和朋友想在政大附近聚餐聊天


挑這裡還算不錯


 


2013年9月5日 星期四

奪寶奇巫一擴新聞 邪惡詛咒 20130905

奪寶奇巫一擴新聞 邪惡詛咒 20130905


 


FFG原文http://www.fantasyflightgames.com/edge_news.asp?eidn=4329


 


 


決鬥已經拖了好幾天都還沒有分出勝負。只有卡莉絲塔偷取到寶物,還沒有巫師回去領「鹹鴨蛋」的說。不過來到第三天,身陷戰鬥中的巫師們開始感覺到自己腳下的迷宮有所改變。有人從另一個世界進入到這裡來,那是從未知悉的人。「你們實在太肉腳了,」一個令人毛骨悚然的聲音迴盪在迷宮當中。「像你們這樣的決鬥,只是暴露你們都是貪生怕死罷了。讓我真正給你們嚐嚐什麼才是死亡的滋味吧…」恐懼和痛苦的尖叫就像充滿能量的法術劃破整個迷宮。


 


我們很高興為大家宣佈,FFG將會為【奪寶奇巫】這款巫師對決的魔法戰鬥遊戲,推出全新的擴充版【邪惡詛咒】。這款擴充版遊戲讓第五位玩家加入戰場,另外還增添全新的迷宮地圖板和全新的傳送門。全新的魔法學派也會加入這次的戰鬥,讓你們去發挖掘魔咒術、死靈術和混沌術的可怕威力。「魔咒術」讓你將強大的符文蝕刻在迷宮的路徑上,誘捕那些越過它們的人。「死靈術」提供大量死亡處置的策略,而高深莫測的混沌能量則會不斷增強。


 


用未知的方式來重灌能量


 


【邪惡詛咒】將全新的能量加成混合物,增加迷宮當中的潛在危險和混亂的程度。「閃光能量」可謂比一般能量要強上許多,不過它不能使用來提昇移動速度。取而代之的是,「閃光能量」只用於提昇施放法術的威力、增加的傷害程度和延長法術的時間。


 


 


在這款擴充版遊戲中,還加入了另一種全新類型的能量:「隨機能量」。比起「閃光能量」來說,「隨機能量」是比較不可靠。當配合全新的魔法學派那些不可預知的威力時,「隨機能量」必須經由擲骰來產生能量,這意味著沒有人可以肯定他們手中隨時擁有多大的能力。


 


全新學派,全新法術


 


在【邪惡詛咒】擴充版中,會釋出三個全新的魔法學派到你的手中。「混沌魔法學派」為競爭激烈的巫師對決帶來了隨機的風格,以及不可控制的能力。透過引導混沌的能力,你將會獲得顯著的隨機能量,當它們能有效發揮時,將為你產生目瞪口呆的結果。無論是施放「隨機瞬移」、「隨機護盾」、抑或「隨機受害」,唯一可以肯定的是混沌只有不確定。一名巫師能夠非物質化並取消攻擊,但如果他們會隨機瞬移遠離他們的敵人,或移向他們的敵人時,則沒有人可以預料到的。


 


研究「魔咒術」可以允許巫師去學習和在迷宮中刻銘各種魔咒。魔咒可能會導致失憶、疼痛、或者是不自主的瞬移,所以當玩家要派出他們的巫師進到有魔咒守護的走道時,務必三思而後行才好。「魔咒術」還會各式各樣的攻擊和反制法術,其中包括強大的詛咒,它會持續長時間折磨對手巫師。有些卡牌像「反制詛咒」甚至能夠讓你取消一個面臨中的攻擊,並立即回送出自己的一個攻擊呢!


 


 


另一方面,「死靈術」帶了來無盡的陰暗威力,讓你的巫師有能力去操控別的巫師的生死。當中有些法術會讓你從另一名巫師身上吸取生命,而另一些法術則可以將巫師包在骨骼盔甲中,讓你暫時躲過傷害。其他還有咒語甚至能夠讓你阻撓你的巫師死亡呢!


 


 


無論你用什麼方法取得勝利,【邪惡詛咒】必定能夠增強【奪寶奇巫】的遊戲體驗和戰鬥的策略性。透過全新的能量和全新的魔法學派加入,以及引進第五位玩家和第五塊迷宮板,也必定能讓大家創建出前所未有的【奪寶奇巫】魔法戰場。你只需要趕快採取行動,掌握全新的戰術和技能,否則會給有能力的巫師遠遠拋離喔!【邪惡詛咒】擴充版預計在2013年第四季跟大家見面(指定的原版遊戲,中文版暫時未有計劃),敬請期待!


 


2013年9月1日 星期日

符文戰爭中文修訂版策略心得 復活亡靈100406

符文戰爭中文修訂版策略心得復活亡靈100406


不死族瓦庫邁向成功之路


 FFG原文 http://www.fantasyflightgames.com/edge_news.asp?eidn=1239


 


 


在營地中央矗立著一堆撕裂的肉體,遮住了瓦庫的高級將軍。死靈瓦利根斯勒住他的陰影駿馬,下馬之後大步走入指揮帳篷裡。在裡面,紫光圍繞的不死瓦庫,面色略顯蒼白。紫光照出滿地的地圖和沾有血跡的羊皮紙,以及一堆收集回來的龍符文。瓦庫轉個身來。


 


「你遲到了喔,」他慢吞吞地說,並用枯乾的手示意瓦利根斯上前。


 


「我已經找到了,」瓦利根斯嘶聲說道,當他接近時,他的黑色盔甲也吱吱作響。他拿出一張地圖。「拉達里把最後的符文藏在『黎明沼地』,尤薩軍持續迫近他們,雙方軍隊的陣容都非常龐大。」瓦利根斯斜身靠近令人驚恐的瓦庫身旁。「請主人下令,我立即去找回那個龍符文。」


 


瓦庫盯著瓦利根斯很長一段時間,然後他慢慢地搖了搖頭。他指著一個隱藏在暗處、穿著斗篷的身影,示意死靈法師走向前來。


 


「我會交給有能力的去辦,」瓦庫不懷好意地說。「給更有能力的去辦。」


 


之前,我們討論過戰術卡對於尤薩伊利安玩家的重要性,也看到了影響力是如何影響拉達里精靈的。今天,我們要冒險進入這片焦土荒原之中,並學習不死是怎樣帶領瓦庫走向絕對勝利的。


 


扮演瓦庫的玩家在他們面前是有不少選項的。但是,這個種族有兩個元素是這個行屍走肉的部落不可或缺的,就是:死靈法師和復活骷髏兵


 


 


乍看之下,不死族瓦庫麾下的部隊不是非常令人印象深刻。四個部隊種類當中,兩種是三角形底座,三種部隊只能各自造成1點傷害;這看起來瓦庫玩家要靠軍事來取得勝利,似乎有點困難。但是,如果使用得當的話,瓦庫的軍隊是絕對能夠毫不留情地肆虐其他尋找龍符文的對手。


 


首先,讓我們來看看在遊戲開始時瓦庫適用的部隊:兩個「復活骷髏兵」、一個「死靈法師」和一個「骷髏弓箭手」,瓦庫成為不折不扣的不死之主。死靈法師的特殊能力是一定要注意的。由於死靈法師是一個圓形等級的部隊種類,它們會有較高的機會去觸發到特殊能力,這能夠提升瓦庫在一場戰爭中期的軍力。此外,由於「復活骷髏兵」的主動性順序是緊接著「死靈法師」的,所以「復活骷髏兵將會在它們亡者復生的同一場戰爭中發揮貢獻!


 


 


因此,在開始時將這些部隊置放到的地方就相當重要了。由於「復活骷髏兵和「骷髏弓箭手」都是三角形底座的,將它們分到成不同的區域中將會是一個好主意,因為三角形底座的模型較容易成為其他特殊能力的目標(譬如說,龍的能力便會殺死3個三角形部隊)。另一個要考慮的是,每個單位所屬的主動性順序。由於「骷髏弓箭手」的主動性順序是最前面的,所以最好是派它跟「死靈法師」一起上陣。這樣一來,「死靈法師」在忙著進行「亡者復生」的同時,「骷髏弓箭手」便能提供他一定的保護。


 


 


當擴張你的軍隊時,請注意資源轉盤。瓦庫不會依賴食物去帶出更多進攻大軍,不過控制食物資源仍然是重要的,因為這樣你才能夠在冬季是養活多餘的部隊。木材和礦石對於不死領主來說是十分重要的,這讓他有機會叫出「死靈法師」和擁有威嚇能力的「黑暗騎士」,以及獲得更多戰術卡。當然每種資源都有其獨特的優勢,所以需要視情況而定。在木材提供更多靈活運用的同時,礦石所提供的攻擊力卻非常驚人。


 


 


因為不死族瓦庫開始時便擁有三張戰術卡,顯而易見的是,這些戰術卡是會成為勝利的關鍵。不要忘了,每隔一段時間刷新你手牌中的戰術卡,因為它們提供了許多額外的選項。如果你開始建立龐大的復活骷髏軍時,「召喚閃電」戰術卡將會特別有用。如果你是組成各個部隊種類都兼而備之的軍隊時,「戰爭呼嚎」將會幫助你打敗你的敵人。


 


文章待續(會陸續翻譯【符文戰爭】新聞給大家分享喔!)


 


【符文戰爭修訂版】是一款是史詩式充滿征戰、冒險及奇幻帝國的版圖遊戲。在遊戲過程中,二至四位玩家要不斷提升軍力、收集資源、和奪取難以捉摸但威力強大的龍符文,才能稱霸這個高度奇幻的符文密境世界。


 


卡牌列表(出場序):


召喚閃電


在你身為守方玩家的戰爭開始時打出。


你和你的對手雙方都會遭受4點傷害(你們各自分配自己遭受的傷害)。


 


戰爭呼嚎


當判定一場戰爭的戰勝方時打出。


在這場戰爭中,你所擁有的每種不同的站立部隊種類都會讓你+1戰力值。


 


2013年8月26日 星期一

符文戰爭中文修訂版策略心得 巫師議會的操縱者100217

符文戰爭中文修訂版策略心得巫師議會的操縱者100217


拉達里精靈邁向成功之路


 


FFG原文 http://www.fantasyflightgames.com/edge_news.asp?eidn=1112


 


 


 


趾高氣揚的瓦利根斯他那被黑暗籠罩的祖國。從要塞的最高塔樓的塔頂上,瓦利根斯深思著他的主人的洞察力是多麼極簡而完美。一面巨大的山脈從南方保護著他們,而北方邊境還有綿延千里的海洋作為天然護城河。在數百英哩外的西部,戰事也非常順利;瓦庫的敵人數以千計地倒下,只剩邪惡的僕人們再次復生。一切都非常合意直到他聽到一陣微弱的戰爭號角聲音,從南部山區迴盪著為止。瓦利根斯轉過身,抓住城垛邊並瞇著眼去看看烽煙中發生了什麼事。「不可能的」他往後退了一下並喃喃自語道。起初只有少數幾隻,但很快在天空中便滿佈了長著翅膀的飛馬,而且每隻飛馬還載著身穿金色盔甲的精靈勇士呢!


 


如果能夠在【符文戰爭】中發揮你最大的效率,最重要的關鍵在於你是否了解本身種族的實力,以及能否在早期及經常利用它們。上一次,我們已經跟大家分享過卑鄙的尤薩伊利安的遊戲策略了,我們也了解到一些對自己有利的戰術卡的使用方式,讓自己從中取得優勢。今天,我們將看看靈巧的拉達里精靈的策略,我們將會跟大家討論三個重要的主題:初始的置放、部隊和影響力。


 


在你能夠讓拉達里精靈茁壯成長之前,你必須先活得下來。正如我們在後面所說的,精靈族是一個典型的遊戲後期強國不過需要在遊戲早期先有一番掙扎才行,特別是要考慮到精靈存有相對缺乏食物的這個問題(他們是所有種族中唯一食物轉盤是從2個開始,而不是從3個來開始)。這個問題必須越早解決越好,不然你會發現在第一個冬天時,你將會受到非常嚴峻的考驗。


 


幸運的是,你還能採取以下的一些步驟來嘗試渡過難關。首先,在遊戲設定時,嘗試盡可能將你的祖國領土放置到接近額外食物的地方。如果你沒辦法做到這一點時,那麼你就必須在你祖國領土上的要塞中建造一座「資源」設施,讓你在往後打出任何「收穫資源」指令卡時都可以拿到額外的資源。不過,記住一個重要的規則:設施所提供的這個資,必須是資源設施所在區域所能提供的資源類型。所以,千萬不要把你的第一個要塞,蓋在祖國領土裡不對的區域上,也就是不要蓋在不會生產食物的區域上啦!


 


 


當你因為獲得額外的食物而渡過最初的挑戰時,你將開始看到拉達里精靈的實力其實是在木材方面(雖然他們的食物一開始比其他人少,但他們的木材在開始時卻比別人多)。為什麼這件事很重要呢?有兩個原因:第一,他們可以比其他任何種族都更放心地,花費他們額外的木材在早期建造設施上;第二,因為木材可以讓密林弓箭手成為人數眾多的部隊,讓他們看起來很嚇人。


 


考慮這一點:密林弓箭手是一個主動性1“的部隊,所以在戰爭都會是先出手的…但更重要的是,它的特殊能力可以讓你去選擇如何造成那些傷害。這是非常可怕的!當你的對手不能將他遭受的傷害放到他不痛不癢的大型部隊身上時,你便可以大開殺戒了。這讓我們想到拉達里精靈第二個可怕的部隊:「達那提勇士」。達那提勇士的特殊能力,讓你選擇(又出現了,這選擇是個關鍵)一個已受傷的部隊並摧毀它。這兩種特殊能力之間的潛在協同效應,就算是像龍和巨人那般的大型敵方單位,密林弓箭手都有辦法傷到它,然後再由達那提勇士來殺掉它!當你可以得到一支相當規模的密林弓箭手和達那提勇士軍隊時,你將會花相對便宜的成本來消滅掉大型敵人了。


 


影響力是另一個拉達里精靈專長領域。高起始影響力有機會讓他們贏得競標…但是,這不是你應該浪費的。請了解儘早取得「巫師議會首席」頭銜才是抓住影響整個遊戲過程中競標的令箭。記住,不要太便宜去拿下來,你放了越多影響力到你的頭銜卡上,它就越難被其他人搶走。趕快行動吧…越快取得它越好。


 


 


這是因為,當一張「巫師議會」的季節卡的出現時,你便能夠獲得更多的影響力(這可以說是一個比裁定平手更大的好處)。而且,由於夏季和冬季的季節卡都有不少是「巫師議會」季節卡,因此你很快便會擁有大量的影響力來花費了…這將幫助你主宰遊戲後期的局勢。


 


文章待續(會陸續翻譯【符文戰爭】新聞給大家分享喔!)


 


【符文戰爭修訂版】是一款是史詩式充滿征戰、冒險及奇幻帝國的版圖遊戲。在遊戲過程中,二至四位玩家要不斷提升軍力、收集資源、和奪取難以捉摸但威力強大的龍符文,才能稱霸這個高度奇幻的符文密境世界。


 


卡牌列表(出場序):


巫師議會首席


在影響力競標時比較容易獲得龍符文


由你來裁定所有影響力競標平手的贏家。


每當一張「巫師議會」季節卡被抽出時,你都獲得1點影響力。


 


2013年8月25日 星期日

【優勢物種】中文版遊戲 新手指南

【優勢物種】中文版遊戲新手指南


 


 


【優勢物種】中文版已經上市,應該也有不少玩家已經拿到遊戲了。如果您是剛接觸【優勢物種】的新手玩家,當要放置行動指示物放到12項可執行的行動選項時,想必多少會有些傷腦筋。這裡為大家簡單闡述一下各項行動的不同吧!(不過規則書有寫的就不多加贅述了)


 


對十二項行動進行分類:


(A) 只跟動物的適應力有關:


1. 率先權順序;2. 適應;3. 衰退


這三項行動都只牽涉到動物本身,「率先權順序」主要是調整動物的順序;而「適應」與「衰退」是一體兩面的,都是在增減動物能吃的元素(在動物顯示板上的元素),而放到「衰退」的行動指示物是用來避免動物能吃的元素減少


 


(B) 只跟地球上元素有關:


4. 充裕;5. 荒原;6. 枯竭


這三項都是牽涉到地球上的元素圓盤,也就是跟地球能供應的元素增減有關(跟動物能吃的元素無關)。「充裕」是增加,「荒原」跟「枯竭」都是減少,「荒原」好一些只針對凍原來搞鬼,而「枯竭」就更絕了,行動玩家可以從任何一塊板塊上移除1個相稱的元素,有機會婊到別家動物瀕臨絕種呢!


 


(C) 跟板塊內容變化有關:


7. 冰川作用;8. 物種生成;9. 物種漫遊;10. 遷徙;11. 競爭


這五項基本上都跟板塊上物種方塊有關,但可以再細分為:


(i) 跟板塊及物種變化有關: 7. 冰川作用;9. 物種漫遊


「冰川作用」就是增加地球上的冰川板塊,減少了正常板塊,也減少了板塊上的物種,但基因庫的物種方塊數量會增加,當然有時候連地球上的元素都會影響到。「物種漫遊」其實包括了三個內容:第一個是地球擴充(正常板塊增加);第二個是在新加的板塊上做了一次「充裕」;第三個是毗連物種的「遷徙」。


 


(ii) 只跟物種變化有關;8. 物種生成;10. 遷徙;11. 競爭


這三個就只跟板塊上的物種方塊數量增減有關係。「物種生成」就是生孩子,當然就是增加地球上物種方塊的數量,但基因庫的物種數量會減少;「遷徙」的話,有的板塊上的物種方塊數量會減少,有些會增加,但地球上及基因庫的物種方塊數量是不變的;「競爭」就是戰鬥啦,地球上的物種方塊數量會減少,基因庫裡的不變,但墳墓裡的會增加。


 


(D) 辛苦都是為了它:


12. 優勢


加加減減,動左打右,不都是為了要計分,優勢行動是其中主要的計分及遊戲進程主要行動選項(要遊戲快點結束就要多做優勢行動了,這樣優勢卡才會越拿越少,冰河時期卡才會越早出現嘛!)


 


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好啦,說了那麼多,這個遊戲要分出勝負,還是要看誰的勝利分數最高嘛因此,了解得分來源就變得很重要了!


 


得分來源:


(1) 「冰川作用」:依據毗連的凍原板塊數量,來獲得勝利分數獎勵。


(2) 「物種漫遊」:依據毗連的板塊數量,來獲得勝利分數獎勵。


(3) 「優勢」:依據板塊上物種方塊數量最多的第一名/第二名/第三名/第四名來計分。


(4) 「倖存卡」:擁有「倖存卡」的玩家依照他的一個或多個物種所佔據的凍原板塊數量,來獲得勝利分數獎勵。


(5) 「冰河時期」卡:每位動物玩家依據各自目前取得優勢地位的板塊數量,來獲勝利分數獎勵。


(6) 「遊戲結束」:每塊地球板塊最後一次計分。


(7) 優勢卡:


正常模式時:


(a) 棲位生物群落:每位勝利分數比你高的動物玩家,失去剛剛計分那塊板塊的第一名分數。(亦即你變相得分。)


(b) 生態多樣性:與你的動物擁有元素類型相同的每個地球元素圓盤,都可以讓你獲得1分。


(c) 生物多樣性:有你的、也有對手的物種方塊(一個或以上)在上面的每一塊板塊,都可以讓你獲得1分。


(d) 多產:在至少有一個你的物種方塊存在的板塊中,選擇1塊板塊。該板塊上面有多少個物種方塊(包括你的和對手的),你就可以獲得多少分。


 


「無卡牌效果」變體時:按照各自擁有的面朝下「優勢卡」張數來獲得勝利分數獎勵。


 


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另外,什麼時機需要檢查一下「優勢地位」圓錐物有沒有放對動物,對於新手玩家也是很頭疼的,不過,把握一個原則就是,「優勢地位」的成立完全取決於動物擁有的元素與板塊的「元素」匹配情況有關,所以跟板塊上的物種方塊數量無關,因此當動物顯示板上的元素有變動時,以及一塊板塊的「元素」有變動時,都需要檢查「優勢地位」時否更迭。


 


檢查「優勢地位」時機:


(1) 適應;(2) 衰退;(3) 充裕;(4) 荒原;(5) 枯竭;(6) 冰川作用(有「移除全部整整被3塊凍原板塊包圍的元素。」的時候);(7) 物種漫遊;(8)會改變元素情況的優勢卡;(9) 原來取得板塊「優勢地位」的動物,因某些因素失去板塊上所有物種的時候。


 


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最後,跟各位提醒一下各種動物的異能,方便大家選取動物來扮演:


(1) 昆蟲:物種生成時,可以放置1個新的昆蟲到任何一塊板塊上。


(2) 蛛形綱動物:競爭時,蛛形綱動物永遠被視為在「競爭」區有一個「免費」的行動指示物。


(3) 兩棲動物:一開始在動物顯示板上就擁有3個預設水元素。


(4) 鳥類移動最多X個鳥類到一塊或兩塊板塊遠的板塊上XAP下方的數字


(5) 爬行動物:爬行動物永遠都被視為在「衰退」區中有一個「免費」的行動指示物。


(6) 哺乳動物:每個回合,哺乳動物玩家都可以自動地,保存他的一個瀕臨絕種的物種免於滅絕。


 


【優勢物種】是一款非常有主題代入感及高度策略的遊戲,希望大家能喜歡及多多支持中文版喔!


【優勢物種】官方「無卡牌效果」變體(縮短遊戲時間)

【優勢物種】官方「無卡牌效果」變體(縮短遊戲時間)


 


BGG連結:http://www.boardgamegeek.com/thread/722588/official-cardless-variant


 


原遊戲設計師Chad Jensen,因為有些玩家很想能夠讓【優勢物種】的遊戲時間可以短一點。為了遊戲時間可以短一點,可能還是要從改變卡牌應用模式下手。本變體規則就是為了兼顧兩者而設計的。當中在基本規則中有4個輕微的改變。大家可以參考參考:


 


1)當進行「遊戲設定」時,步驟GH [規則書第4]作如下修改:


將「冰河時期卡」從優勢卡牌庫中先移出來,並面朝上放在遊戲圖板的旁邊。然後把其餘優勢卡以面朝下的方式放到「冰河時期卡」上面。從這個抽牌堆上,抽出最上面的那5張卡牌,把它們面朝下分別放在遊戲圖板的「可選取優勢卡」區上。


 


2)在「重置階段」中,「再生」步驟的第一點[規則書第20]作如下修改:


從抽牌堆上面,抽取足夠新的「優勢卡」,來填滿遊戲圖板的「可選取優勢卡」區的每個空置格子。如果從抽牌堆抽出的卡牌是面朝下的話,就將該卡牌以面朝下的方式放在「可選取優勢卡」區上;如果從抽牌堆抽出的卡牌是面朝上的話(只有「冰河時期卡」是面朝上),就將該卡牌以面朝上的方式放在「可選取優勢卡」區上。如果在抽牌堆中,沒有足夠的剩餘卡牌可以填滿每個卡牌格時,盡可能填補即可,其餘的就讓它空著吧!


 


3)「優勢」行動的第5個步驟[規則書第16]作如下修改:


如果在計分板塊上,有一類動物取得優勢地位的話,該動物的所屬玩家必須選取一張「優勢卡」(如果可能的話)。如果玩家所選擇的「優勢卡」是面朝下的話,該玩家就單純地把卡牌放在自己面前即可。如果玩家所選擇的「優勢卡」是面朝上的「冰河時期卡」時,執行「冰河時期卡」上如規則書上所寫一樣的文本效果,然後該玩家把「冰河時期卡」放在自己的面前。


(在整個遊戲中,玩家以這種方式獲得的卡牌,將在遊戲結束時計分。)


 


4)最後,在「遊戲結束」章節[規則書第20]的第一段最後加上以下一段文句:


「在所有板塊計過分數之後,每位玩家可以按照各自擁有的面朝下「優勢卡」張數來獲得「勝利分數獎勵」(請參考規則書第3頁的獎勵分數表。)」


 


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因此,在這個變體規則中卡牌是不會有效果的:取而代之的是,被選擇的優勢卡只單純增加玩家的最後分數而已。


 


卡牌沒有了效果時,玩家便不需要在每個回合去思量卡牌了,可以單純地集中精神在圖板上的策略和戰術的競爭上。玩家不再覺得像被卡牌整了一樣的不滿。此外,少了因為卡牌「智能」、「寄生」及「雜食動物」而被添加到遊戲的「行動指示物(AP)」,遊戲時間將更為縮短。事實上,玩家更可以在「遊戲設定」時,從優勢卡牌庫中移除任意數量的(非冰河時期)卡牌:每移除5張卡牌將可以少掉約一個回合的遊戲長度。


 


2013年8月21日 星期三

[開箱] 【維斯特洛戰役:拜拉席恩家族擴充】(冰與火之歌) / Battles of Westeros: House Baratheon Army Expansion

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入手日期:2013/08/20




這套是維斯特洛戰役的第一款主要家族大擴充,讓人不會再以為維斯特洛大陸上,只有史塔克和蘭尼斯特兩個家族而已(誤)。


拜拉席恩家族幾乎所有重要的角色,包含胖勞勃、4X藍禮、紅袍女、洋蔥騎士及史坦尼斯等等,可以說是涵蓋了冰與火之歌之中,幾乎所有拜拉席恩家族重要的角色。


價錢也很有份量,比某些主遊戲還貴上一截 Orz


 


↓盒子大小可以說是和主遊戲一模一樣,無論是厚度及長寬。


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↓全部的配件:左下是旗幟貼紙及地圖版塊,右下是各式指示物,中間則是一百多個模型、卡片及規則劇本(不同於基本版分成兩本)。


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↓地圖版塊厚度和基本版一樣紮實!


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↓多人模式中會使用到的各家族家徽,但官方劇本似乎只有一個多人劇本,其他要玩家自組小規模戰役的樣子。


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↓拜拉席恩家族的家徽及指示物。


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↓開始手工藝時間囉!這次的旗架和旗子是用新的旗幟組,和之前單獨賣的主遊戲旗幟包用料一樣。


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快速瀏覽了一下規則及劇本,賣點應該是黑水河之戰吧!黑水河之戰需要連同主遊戲的地圖版塊,將兩塊版塊合併成超大戰場才能遊玩,並且還因為此戰太長,將黑水河之戰切割為三個劇本 XD


很重要的一點是─如果只有主遊戲和此拜拉席恩擴充,是不能夠完成黑水河之戰所有劇本的(其他若干劇本皆然),還必須搭配之前所出的若干小擴充好騙錢啊 Orz


另外眾所期待的多人模式,我稍微瀏覽了一下規則,似乎是分成兩隊,每隊推派一人當隊長進行小組對抗。其他細節,欲知詳情,下回分曉 XD


 


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2013年8月20日 星期二

BattleLore戰爭之道第二版新聞 從一版脫胎換骨

BattleLore戰爭之道第二版新聞從一版脫胎換骨


FFG原文 http://www.fantasyflightgames.com/edge_minisite_sec.asp?eidm=247&esem=1#how


 


「來吧,兄弟們!趕快喝,把這些我們敵人心臟的血液喝光,把可憐的達凱領主的鮮血都飲盡。我們前進時,巧遇了達凱的三個斥候隊,我們當然是突擊他們,並割了他們的喉嚨。他們就像嬰兒一樣瞎,老人一樣慢。如果這是代表敵人在我們和城堡之間的實力,那麼我們將可以初雪降下之前,大搖大擺地走在他們的城裡的街道了!」


-尤薩伊利安頭目角頭哈突克


 


背景設定在充滿活力的奇幻國度特諾瑞斯(與符文密境系列遊戲相同的背景),【戰爭之道第二版】是一款以小隊為基礎的雙人激烈戰爭遊戲。遊戲是有關於擁有軍事實力及才華的達凱領主,如何對抗嗜血殘暴、崇拜混沌的尤薩伊利安。在遊戲的戰術發揮中,你們將會互相爭取上風,透過保護重要目標和戰場上痛宰對手來收集勝利點數。玩家將會靠著巧妙運用戰場和「戰爭之道」的能力來爭取最後的勝利。準備上戰場吧!


 


為每場遊戲創建全新的戰場與軍隊


 


在一場【戰爭之道第二版】遊戲開始舞刀論劍之前,需要先派遣軍隊並安排戰線。當使用場景生成系統時,你會秘密地選擇一張場景卡,當中會列出你的初始目標和設定區域。然後,你選擇的場景卡會與你的對手選擇的場景卡合併在一起成為戰場。透過將卡牌以各自面向來放置,你們將能夠為即將到來的遊戲創建完整的戰場。你的場景卡會到出你起始的設定六角形格子,以及你的特殊規則,當中包括描述任何額外獲得勝利機會的文本。舉例來說,在「召集民兵」的場景卡中,每個回合只要達凱領主玩家控制2個建築物格子時,他便會獲得額外的勝利點數;而在「血流成河」的場景卡中,每當尤薩伊利安玩家摧毀一個毗連水域的部隊時,他都會獲得額外的勝利點數。


 


 


在戰場組成和放置地形之後,你將有機會為每場戰爭派遣一支新的軍隊,這允許你根據喜好的風格來自訂你的軍隊。你和你的對手都由等量黃金開始,然而各自花錢去以獲得最好的單位,來爭取贏得他們的目標。當你使用部署卡來部署你的軍隊時,你會使用誘騙物來以填滿你可能設定的格子,這樣可以使你的對手不知道你首度攻擊將來自哪裡。


 


在可能的場景卡之上,【戰爭之道第二版】也包括了充滿故事性的戰役劇情規則,當中描述了達凱的諾德加爾堡駐軍如何抵禦尤薩伊利安迎面而來的入侵。戰役劇情裡的每場戰鬥都是關鍵,因為戰勝者在接下來的戰爭中往往更具靈活性。在戰役劇情中,一場戰爭的勝利者可以獲得選擇下一場戰爭的場景卡權利,而他的對手便只好被迫接受所選擇的場景卡。


 


當雙方的戰線都設定好時,便會揭示部署卡,並移除誘騙物,然後戰爭便告開始!在【戰爭之道第二版】裡,戰場分為左翼區域、中央區域和右翼區域,部隊會根據他們所在區域來獲得命令。因為在每個回合中,你打出的指揮卡能夠命令的部隊數量是有限的,所以你必須小心地決定你的命令在哪裡才能給敵人部隊產生最大影響。


 


 


護城的衛士,還是混沌的屠夫


 


在【戰爭之道第二版】裡,每個部隊都會分成多種子類型,當中每個類型在戰鬥上都有不同的特色。雖然雙方的軍隊在等級和列隊上都是步兵、弓兵和騎兵,但每個主要部隊的類型都有著獨特的移動及戰鬥數據,和特殊能力。這使得達凱領主玩家能夠感覺到與尤薩伊利安是非常不同的。此外,雙方軍隊當中都擁有各式各樣強大的精英和傳奇生物部隊,它們能夠改變戰況,幫助各自的軍隊走上更好水平的可能性。


 


 


利用精美細緻的塑製模型,達凱領主和尤薩伊利安的軍隊將表現出各式各樣的沙場戰士。尤薩伊利安的血之收割者,與猥虐巨漢及肉骨開膛手惡魔聯手,一起聽從恐怖的混沌王指揮戰鬥。達凱領主準備好應戰,他們從各個領地召集了城堡衛士及約曼弓兵,而且空中也有大型勇士巨鵬來掩護。


 


 


當你的部隊在戰場上的格子間移動時,你必須企圖去佔領及控制有軍旗的地點。這些地點會給予它們的控制者每個遊戲輪一個固定額度的勝利點數。控制這些地點對於勝利來說至關重要,但只要控制這些軍旗其中一面都必定招至敵人的來擊。如果你能夠抵擋敵人的攻擊,便可以保持你的勝利點數進帳,除了強大防禦是必要以外,在戰亂中沒有什麼是確定的。


 


除了上述的方法以外,還有其他的方式可以獲得勝利點數。這些目標都到在場景卡上,並讓達凱領主和尤薩伊利安之間呈現不同的所在。通常情況下(但並不總是),達凱領主都是聚焦在控制重要據點,或守住諾德加爾堡的城牆、城門和建築物。而另一陣營的尤薩伊利安則有著許多的目標,包括安撫幫助他們的混沌力量來獲得勝利點數。


 


仔細決定你的戰鬥


 


當你的軍隊在戰場對上時,他們的衝突會由特製的骰子來解決。你能夠透過擲骰來給予敵人痛擊、將他們擋回去並強制他們撤退,抑或是收集「戰爭之道」為自己未來的利益去鋪路。在你的其中一個部隊攻擊之後,你的對手部隊可能會受傷,但戰爭不會就這樣子結束的。如果守方部隊版摧毀或被迫撤退時,你的部隊可以推進,並聲稱獲得守方部隊先前那個格子的控制權。不過如果你的對手部隊沒有被移除的話,他永遠有機會反擊,並企圖摧毀你的部隊。一名明智的指揮官在讓他的部隊加入戰場時,他必須為任何一切難料事情做好準備。


 


 


在戰鬥中你擲出骰子的數量是受到戰爭難度或戰場地形所影響的,在戰鬥的過程中,如果一個部隊失去太多成員的話,它的戰鬥能力也會大打折扣。失去了太多成員的部隊會變弱,跟完整軍容的部隊比起來會變得更不容易戰鬥成功。弱化的部隊會容易被敵軍給摘掉。為了要保護它們,你可以命令你的部隊利用城鎮裡的建築物作為掩護,又或者是從保護的柵欄或城堡的城垛後面進行開火。黑暗森林和若隱若現的山頂都提供了另外戰略上的選擇。


 


當你的部隊在戰爭中遭遇敵軍時,它們將會收集「戰爭之道」,但你必須決定你希望如何去使用這個強大的資源。「戰爭之道」可以用在各種不同的方面:有時可以立即花費它來激活一個部隊的特殊能力,又或者可以儲存它去透過戰爭之道卡,來施放戲劇性的法術和巧妙的戰術。無論你是正在掠奪農村或者將符文屏障擋助你的對手的法術時,這些戰爭之道卡可以讓你去釋放強大的攻擊和能力到你的敵人身上。


 


 


為即將到來的戰爭作好準備


 


在混亂的戰鬥中,軍隊的衝突是不可避免的。在【戰爭之道第二版】的每場遊戲中,你召集新的軍隊,下你的命令,並保護關鍵的目標。達凱的將士們從他們的堡壘城垛監視著從黑暗到來的尤薩伊利安惡魔們。只有一支軍隊能夠在特瑞諾斯稱霸,而靠的就是誰的指揮官比較行!


 


【戰爭之道第二版】與第一版有什麼不同呢?


 


【戰爭之道第一版】的老玩家可能會家想知道新版有什麼改變。在【戰爭之道第二版】中,我們挑出幾個重大的改變來加以解釋。


 


最重要的改變是什麼呢?


 


雖然【戰爭之道第一版】也是使用「指揮與軍旗」系統,並同時命令卡也已經更新,但「指揮與軍旗」系統還是有改變。為了取代原來的「指揮與軍旗」系統,尤其是當中部隊的移動和戰鬥能力,現在每個部隊類型都有自己獨特的移動和戰鬥數據。這些獨特的數據允許雙方軍隊在遊戲體驗中有著一個更大的變化。


 


【戰爭之道第二版】現在已經引進到奇幻的特瑞諾斯世界中,這個世界是很多經典遊戲的共同背景,像「符文密境」、「符文戰爭」及「深入絕地」等。在【戰爭之道第二版】當中交戰的軍隊分別是「達凱領主」和「野蠻族尤薩伊利安」,為的是爭奪諾德加爾堡。


 


此外,【戰爭之道第二版】當中的模型尺寸也跟第一版的不同。已經不是當初20mm的比例了,【戰爭之道第二版】的模型被加大到28mm的尺寸比例。這種全新尺寸比例允許達凱領主及尤薩伊利安的軍隊變得更精緻,更能吸引你們進到史詩般的戰鬥和殘酷戰爭的體驗當中。因為模型變得更大,所以一個部隊含有的模型數量也隨之變少。原來4個模型的步兵部隊和3個模型的騎兵部隊,在【戰爭之道第二版】會改為3個模型的步兵部隊和3個模型的騎兵部隊。而遊戲圖板的尺寸也有大幅度的提昇。


 


關於遊戲設定的改變呢?


 


【戰爭之道第二版】也有一個全新的場景生成系統。取代原來根據預設模組去設定所有部隊,現在玩家必須決定自己的目標和設定格子了。在選擇場景卡之後,雙方玩家一起放置各自的場景卡來創建戰場,決定地形和獲得勝利點數的機會。


 


在新【戰爭之道第二版】中,你將會在每次的遊戲中召集一支新的軍隊。每場遊戲以等量的黃金出發,雙方玩家各自選擇自己想要使用的部隊來組成軍隊,並秘密地將它們放到己側設計好的設定格子上,這樣便允許玩家根據各自的起始目標及喜好風格來自訂軍隊。當雙方已經選好軍隊並全數放置時,便接示軍隊的位置並開始遊戲。


 


還有哪些改變呢?


 


在【戰爭之道第一版】裡,勝利的基本方式是爭取達成摧毀敵方部隊數量的首位玩家。而在【戰爭之道第二版】當中,當玩家控制戰場上的戰略位置裡的軍旗時,它便會在每個遊戲輪獎勵該玩家勝利點數。每位玩家也可以透過他們的場景卡上的特殊目標來獲得勝利點數,當中包括防禦重要區域、殲滅敵人部隊,或其他不能。


 


新版本遊戲的戰鬥也有改變。已經失去了太多成員的部隊會在戰爭中變得不太能造成傷害。此外,四面楚歌的部隊不論它的士氣狀態如何都始終允許反擊,而支援仍然可以讓部隊擺脫撤退旗子。


 


 


敬請繼續關注【戰爭之道第二版】的新聞,本款遊戲準備在2013年第四季上市(這裡指的是原文版)! 


台北中山區--藍屋日本料理

 


   餐廳名稱:藍屋日本料理
   消費時間:2012年/4月21
   地址:台北市林森北路247號2樓(欣欣百貨內)
   電話:02-25416320
   每人平均價位:500~600


 


 


 


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這家藍屋在欣欣百貨的二樓


要從旁邊的樓梯上去比較方便


 


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因為我們是兩男兩女的組合


所以最後決定點兩套二人共享的套餐


菜色不要重疊  可以吃到比較多種菜色


就結果來說感覺還蠻不錯的


 


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一入座我就一直對這個鈴很有興趣  xd


一開始不知道是按太小力還是怎麼樣


沒有人來幫我們點菜


不過後來按就都正常的


服務人員在一兩分鐘內就會出現


 


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豚肉湯


味道中規中矩


可以說是夠香濃不錯的味道


 


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蠻普通的一道沙拉


沒什麼特別的感想


 


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雞肉湯


味道也是ok


只是藍屋的湯味道喝起來好像都有點像  xd


 


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厚燒玉子


這道有點妙


有點甜到像甜點蛋糕的感覺


不知道是不是種日式的特殊口味


並不難吃


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香辣雞軟骨


其實我們一行人都不喝酒


不過覺得這道菜實在是太下酒了


軟骨脆脆的口感吃起來很妙


一點都不會有硬的感覺


只是軟骨本身沒什麼味道


吃起來大多是麵皮和檸檬還有醬汁的味道


 


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鮭魚飯


小小的一碗其實是吃吃口味的


就是有一點點鹹的飯


飯粒偏一點點硬


蠻合我的口味就是了


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明太子起士山藥


女生很喜歡這一道(有美容的效果?)


不過山藥這種東西我覺得實在是沒什麼味道


其實吃起來就都是起士味就是了  xd


 


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白桃荔枝醋冰沙


香香酸酸甜甜的冰沙


不過有點太小杯了  xd


 


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火鍋上場


藍屋的料理都精緻小小一份


沒想到火鍋倒是蠻大鍋的


雞肉醬豚骨湯鍋


說實話對這鍋沒太大期待


沒想到熱湯喝起來感覺還不錯


最好玩的就是那竹筒上面那肉團


直接丟進湯裡煮  大小可以自己調整


味道蠻不錯的


好想多弄幾球來吃吃


不知道能不能加點


 


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雞腿排佐塔塔醬


這道很妙我很喜歡


雞腿排我想大家都知道


塔塔醬味道很特別


讓雞腿排吃起來不會感覺太油膩


 


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紫蘇活菌豬排陶板鍋


套句閃光的話


這就是個泡在湯裡的豬排  xd


不過我覺得還不錯啦


泡溼的豬排有額外的香味


吃起來也蠻軟嫩的


 


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藍屋和風牛排


奇怪  這牛排和我想像的不太一樣  xd


我覺得這應該叫牛肉吧?


味道還算ok


口感有點偏老


 


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黑糖冰淇淋


在冰淇淋上灑黑糖


超甜不過超好吃


 


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白玉紅豆湯圓


因為不喜歡紅豆  就不多說了


 


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我最喜歡的店家標誌筆  XD


 


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簡單的感想


藍屋的座位是小包廂


感覺很私密


讓人有很放鬆的舒服感


比起開放的空間讓人可以放心的罵人抱怨


服務部分也都還不錯  有日式的風格


餐點樣式不少


因為我們是兩男兩女  女生不太會吃


所以四人份這樣算吃得很飽


價位cp值還算不錯


蠻適合朋友聚會聊天的餐廳