2013年2月13日 星期三

戰鎚:入侵 烽獸新聞 攻擊、攻擊、再攻擊! 20130212

(為了方便大家查詢戰鎚:入侵的新聞,往後在標題會加以註記代號:


矮:矮人帝:帝國高:高等精靈獸:獸人混:混沌暗:黑暗精靈


首:首都循環喋血:喋血征途循環烽:無盡烽火循環)


 


FFG原文:http://www.fantasyflightgames.com/edge_news.asp?eidn=3940


 


戰鎚:入侵烽獸新聞攻擊、攻擊、再攻擊!20130212


 


獸人活著就是為了戰鬥。因此,當【摩爾斯里布循環】的「MC26 重擊他們!」帶給了綠皮從額外的戰場階段來獲得更多更大肆虐能力,一點也不意外。不過,在錦標賽當中,費用效率是至關重要的,玩家們只有幾個回合可以用來建立一支強大的攻擊軍隊,像「MC26 重擊他們!」這樣的戰術卡其實在比賽中並不常見它上場。然而,我們現在已經身陷【無盡烽火循環】的泥沼當中,而這個循環的設計目的就是強調彼此的戰鬥。所以對於獸人來說,這種新的戰爭重點實在是一個極大的福音,因為這意味著會增加牠們所渴望的更多流血衝突。


 


在前面的文章裡,我們看到了傳說中的瘋狂薩滿「EW41烏札格」,牠允許你免費打出「MC26 重擊他們!」。此外,我們也了解到「EW42 戰吼震天!」,獸人又從另一種方式來獲得創造額外戰場階段的機會。


 


雖然在一個回合裡進行多次攻擊,並因此造成多次傷害時,對於獸人本身已經是極大的獎勵,但新的關鍵字「突擊者X」會讓你好上加好。也就是,更多的攻擊代表可以獲得更多的資源。


 


獸人的榮耀


 


你的綠皮慶祝活動還沒就此結束。【無盡烽火循環】即將到來的戰鬥補充包「光輝歲月」,將更進一步增加多次攻擊組合技的回報。當你在一個回合中第二次攻擊你的對手時,屬於獨特卡的「EW70 波嘎特擊臉者」讓你從手牌中把一個獸人部隊放入場中並參與攻擊,這意味著你的攻擊將會是一個徹頭徹尾讓對手討厭至極的攻擊。你可能因此在場上免費多出一隻「BQ05 阿拉克納瑞巨蛛」去直接瞄準你的對手。又或者,因為「EW70 波嘎特擊臉者」本身不是一張英雄屬性卡,所以他還可以讓你免費放入一張「CS63 格姆里哥.鐵皮」。大家也應該注意到,4點費用的「EW70 波嘎特擊臉者」就能提供3個能力圖示,即使你沒有得到觸發牠的能力,光靠牠本身就已經夠威了。


 


 


 


然而,當你在第二次攻擊中派出「EW70 波嘎特擊臉者」的同時,你應該會希望「EW71 野豬騎手」去陪牠一起作戰。「EW71 野豬騎手」這個部隊很好玩,因為它在第一次攻擊時看來只是一個跑龍套的部隊罷了,卻能在第二次攻擊時大放異彩。「EW71 野豬騎手」在你的同一回合的第二次攻擊中是直搗你的對手,而且由於它增加的能力圖示是持續直到回合結束的,所以如果你能成功地創造出更多的戰場階段時,你的「EW71 野豬騎手」便會成為一個非常可怕的部隊。而在整個過程中,它還會因為它的關鍵字「突擊者1」而讓你獲得新的資源。


 


築起你的防禦


 


如果你是其中一位很不幸的玩家,需要面對「EW70 波嘎特擊臉者」、「EW71 野豬騎手」、以及其他準備好多次攻擊的狂暴獸人時,你的麻煩看起來會非常嚴峻。你最好的選擇將是在對手第一次攻擊時就摧毀掉所有的攻方部隊,但如果你沒辦法做到的話,你便可能會想到希望有一些帝國魔法能夠運用了。因為當光明巫師們被觸怒時,他們的火焰也會讓敵人不敢再越雷池一步。


 


 


要對付獸人多次攻擊牌組,「EW66 猛爆護罩」實在是一張非常完美的反制卡牌,並且它還可以隱藏在你的軍隊當中。不過在它提供你保護的同時,所索取的費用也相當驚人,即使你把它使用成「伏擊」關鍵字形式也是不算便宜的。另外,如果你打算將你的「EW66 猛爆護罩」用它的「伏擊」關鍵字帶入場中的話,你將要確保它是建設在對的區域上。


 


不過,為什要去猜測和花資源呢?這是因為特別是對於多次攻擊,甚至是單次攻擊而言,這張史詩法術屬性戰術卡所提供的保護確實是超過像「CS25 大師級瓦拉亞符文」這樣的卡牌所提供的。「EW66 猛爆護罩」不只是避免傷害而已,它還避免了很多與戰鬥相關的能力的觸發,像「斥候」和「突擊者」關鍵字等。而當要辨別保護哪個區域是最好而感到棘手時,如果你的帝國軍隊能與矮人結為聯盟的話,你可以派出像「CaC81 布洛克的匠心獨運」來幫忙,來確保無論你在哪裡建設「EW66 猛爆護罩」都是沒問題的。


 


迎接「光輝歲月」的到來


 


隨著像「EW70 波嘎特擊臉者」、「EW71 野豬騎手」和EW66 猛爆護罩」的加入,你將會在戰鬥中從新找回戰鎚:入侵卡牌遊戲的「光輝歲月」!


 


敬請期待【無盡烽火循環】的第四款戰鬥補充包「光輝歲月」的上市!


 


文章待續…(以後希望有空再陸續翻譯戰鎚:入侵最新的新聞給大家分享)


 


卡牌列表(出場序):


MC26 重擊他們! (5/3/-/-) 戰術卡


行動:在本回合第一次戰場階段結束之後,額外多進行一次戰場階段。


 


EW41烏札格 (3/2/1/2/1/3) 傳奇卡


強制:當這張傳奇卡進入場中時,對於這場遊戲的剩餘時間而言,只焚城2個區域是不會讓你獲勝;取而代之的是,你必須焚城3個區域才能贏得遊戲勝利。


行動:當本傳奇進行攻擊時,從你的手牌中免費打出一張非史詩法術屬性的獸人戰術卡。


 


EW42 戰吼震天! (0/3/-/-) 任務卡重大任務


將本卡牌打到對手的任何區域中並由你來控制它。


當你分配戰鬥傷害到這個區域時,你可以把那些戰鬥傷害中任何數量的傷害放置到本任務卡上來代替。


強制:當本任務卡被放置第3個傷害指示物時,犧性本任務卡來讓你在本回合的當前戰場階段之後獲得另一次額外的戰場階段。


 


EW70 波嘎特擊臉者 (4/3/3/4) 部隊卡精銳.戰士


行動:當本部隊在一個回合中進行第二次攻擊時,從你的手牌中把一個獸人部隊放入場中到你的戰場區裡,並宣告它為攻方部隊。


 


BQ05 阿拉克納瑞巨蛛 (7/4/4/5) 部隊卡生物


戰場區限定。驚恐1。


行動:當你從手牌中打出本部隊時,從你的手牌中,把最多2個哥布林部隊放入場中到你的戰場區裡。


 


CS63 格姆里哥.鐵皮 (6/5/3/6) 部隊卡英雄.戰士


每個區域限用一位英雄。


強制:當本部隊進入場中時,摧毀每位玩家相對應區域裡的所有支援卡及設施。


 


EW71 野豬騎手 (3/2/1/3) 部隊卡騎兵


突擊者1。


行動:當本部隊在一個回合中進行第二次攻擊時,它獲得2個能力圖示直到本回合結束。


 


EW66 猛爆護罩 (5/3/-/-) 戰術卡史詩法術


帝國限定。伏擊3。


行動:取消當前的攻擊。你的對手不能在本回合中宣告另一場攻擊。


 


CS25 大師級瓦拉亞符文 (2/1/-/-) 戰術卡法術.符文


行動:在本回合的戰場階段時,消除所有被分配的傷害。


 


CaC81 布洛克的匠心獨運 (0/2/-/-) 戰術卡


行動:將你所控制的目標設施移動到一個新的區域。之後,你可以把本卡牌放到你的套牌庫頂。


 


2013年2月6日 星期三

摩斯摘鮮綠炸蝦漢堡

這真的不是生菜沙拉  XD


很久沒吃摩斯了


看到有新產品就來試看看


結果打開實在有點傻眼


原來摘鮮綠漢堡就是拿生菜來代替麵包


實在是有點潮


不過個人實在不是很喜歡


還不如直接吃生菜沙拉  XD


 


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沒想到現在美食街也有這種東西了


真酷炫


 


 


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2013年2月4日 星期一

戰鎚:入侵 重大新聞 大擴充~大災變來臨 20130204

(為了方便大家查詢戰鎚:入侵的新聞,往後在標題會加以註記代號:


矮:矮人帝:帝國高:高等精靈獸:獸人混:混沌暗:黑暗精靈


首:首都循環喋血:喋血征途循環烽:無盡烽火循環變:大災變)


 


FFG原文:http://www.fantasyflightgames.com/edge_news.asp?eidn=3923


 


戰鎚:入侵重大新聞大擴充~大災變來臨20130204


 


「世界的命運,是被詛咒還是被救贖,即將會作個了結。」-戰鎚


 


很高興為各位戰鎚卡牌的玩家們宣布,你們引頸期盼的全新大擴充,【大災變】即將跟大家見面了,這是戰鎚:入侵卡牌遊戲的第4款大擴充遊戲!


(譯註:有玩戰鎚微縮模型的玩家應該看出來,這款大擴充的基礎是源自於2011年才面世的「戰鎚:魔法風暴 Warhammer: Storm of Magic」。)


 


戰鎚:入侵的戰爭規模越來越大,比以往任何時候都更加激烈!【大災變】引進全新的”多人”規則和遊戲配件,讓多至4位玩家可以同時享受戰鎚征戰的樂趣,爭奪成為統治舊世界的霸主。【大災變】大擴充當中包含有一本規則書、38個指示物,6張「奧術節點卡」和159張玩家卡牌,(一式三張,共53款不同的卡牌)。這款大擴充還提供了新”彈藥”,給那些希望繼續探索戰鎚:入侵卡牌遊戲核心裝裡快節奏、血腥、及有來有往戰爭的雙人玩家,【大災變】標誌著戰鎚:入侵的一個開始令人興奮的新發行模式來臨。


 


 


征服你的敵人,建立你的霸權


 


【大災變】的多人遊戲規則是建立在戰鎚:入侵經典的王國管理,進行任務和戰鬥的基礎上,並在舊世界的六大種族的戰爭潮汐中,開發了新的遊戲配件:37個支配力指示物。在【大災變】的遊戲中,這些支配力指示物表示了,你在征服敵人和建立霸權方面付出過的努力。


 


每位玩家在遊戲開始時,各自都會在首都圖板上放置3個支配力指示物。玩家們能夠透過對全新設計的「奧術節點卡」發動攻擊及控制它(們),來累積各自的支配力指示物。


 


 


上圖:其中一張「奧術節點卡」:法師之怒王座


 


「奧術節點卡」代表的是充滿魔法奧術能量的地點,對控制及「引導」它們的玩家來說,「奧術節點卡」是會提供強大且影響深遠的能力。每張「奧術節點卡」都擁有一定數量的支配力圖示,並在回合結束時,根據你控制的每個支配力圖示,來將一個支配力指示物添加到你的首都圖板上。


 


為了要取得一張「奧術節點卡」的控制權,你必須先對它發動攻擊,而且取得之後還要能夠成功捍衛它才行。【大災變】擴充版當中的6張「奧術節點卡」會在遊戲開始時,洗勻形成一個獨立的「奧術節點卡」牌庫;並在每一個遊戲輪開始時,將牌庫頂部的那張「奧術節點卡」加入​​公用遊戲區中(除非在場中的奧術節點卡張數剛好是玩家人數減1)。在【大災變】的遊戲中,每個戰場階段時,你們都有機會去宣告對一張「奧術節點卡」發動攻擊。這是除了正常你可以宣告向對手的區域或傳奇卡發動攻擊以外的事,並且如果你能造成「奧術節點卡」至少1點傷害時,你便取得它的控制權,並將它加到你的戰場區中,而不是在它上面放上傷害指示物。


 


 


上圖:「奧術節點卡」星術師觀星台,它會在每個遊戲輪結束時提供1點支配力。


 


「奧術節點卡」除了支配力以外,它還會給予你更多的能力,不過先決條件是你要選擇去「引導」它們才行。為了要「引導」一張奧術節點卡,你必須先將一個未腐化的部隊,從你的戰場區放置到「奧術節點卡」上。當一個部隊在奧術節點卡上正在進行「引導」時,該部隊仍然算是位在戰場區中,不過該部隊是不能參與攻擊的。此外,一個正在進行「引導」的部隊只能夠在它引導的奧術節點被攻擊的情況下提供防禦,並且在這種情況出現時,只要是可能的話,它是必須參與防守的。


 


當你們為了要控制遊戲裡的「奧術節點卡」而進行戰鬥的同時,你們還是必須要隨時留意各自的首都情況。控制奧術節點是獲得支配力的方法,而失去支配力則有以下幾種情況:


 


‧ 每當一位玩家的一個區域焚城時,該玩家會失去1點支配力。


 


‧ 每當一位玩家的套牌庫變成取罄時(沒有卡牌在套牌庫中),該玩家會失去1點支配力。


 


‧ 首次有任何玩家出現他的全部3個區域都處於焚城或套牌庫中沒有卡牌的情況時(無論那個在遊戲過程中先發生),該玩家會失去1點支配力(這是額外於他正常將會失去1點支配力的事)。


 


 


在【大災變】中,如果在任何一個遊戲輪結束時,有玩家觸發以下三個遊戲結束條件之中任何一個的話,舊世界的各大軍隊便會終結他們瘋狂戰鬥,遊戲也會宣告結束:


 


‧ 一位玩家的首都3個區域都處於焚城


 


‧ 一位玩家的套牌庫裡沒有卡牌


 


‧ 在遊戲輪結束時期時,一位玩家在獲得支配力之後擁有8點或以上的總支配力


 


在上述其中一個條例符合的遊戲輪結束時,擁有最多支配力的玩家便會贏得遊戲。


 


舊世界的軍隊


 


當舊世界的每個種族都為了建立霸權而進步的同時,它們也準備好展開規模更大、更銳不可擋的、一波接一波的攻擊,來贏得戰爭。各種子必須找到一些手段來鞏固自己的地位及打起十二萬分的精神。【大災變】的多人模式中,是允許形式上的外交合縱連橫,但這個外交關係是脆弱且沒有約束力的,因為這個聯盟關係可能簡單就被一個突發襲擊和壓倒性的軍力而風飛煙滅了。


 


每個舊世界的六大種族都能夠從【大災變】所設計的全新卡牌,以及多人戰爭規則當中,找到自己全新的個性和策略。


 


‧ 即使在多人遊戲模式,矮人仍然依靠他們優良的堅韌和支援卡,來抵禦敵人最殘酷的攻擊和報復。同時,他們的仇恨繼續增強他們的攻擊力,他們還獲得幾張卡牌是會在你們的區域處於焚城狀態時,能夠提升他們能力的。


 


‧ 獸人讓牠們的攻擊變得更加瘋狂,尤其是當牠們發現血的氣味時,更可以獲得力量和集中力。有幾張新的獸人卡牌能夠在綠皮焚燬對手區域時,免費進入場中,或觸發行動效果。


 


‧ 帝國擅長整合軍隊和編組戰術防禦。有幾張新的卡牌會在帝國玩家沒有焚城區域時,提供可觀的獎勵。


 


‧ 高等精靈仍然是一個島民性格的種族,側重於防禦、治療和控制流,另外他們還能夠透過間接傷害來對付敵人。為了讓這些策略更加增強,他們依賴了一些全新的魔法師屬性的人才。


 


‧ 當其他種族都在燃燒的同時,混沌的種子也在不斷散播當中。全新的部隊卡、附加物屬性支援卡和戰術卡,都會在對手區域被焚燬時,屈服在混沌的意識形態底下。


 


‧ 黑暗精靈繼續血洗他們的對手,利用對敵人的手牌及套牌庫施行棄牌效果,來摧毀對手的卡牌供應及作戰的靈魂。另外,他們還學會新的方法來竊取他們對手的部隊。


 


同時,雖然這款擴充版大的玩家卡都能夠全部使用在傳統兩人遊戲當中,不過新卡牌當中仍然有不少新的元素,是讓多人遊戲增加高風險高回報的效果。像「CA51騷動的次元石」,它的能力既便宜又強大,可以對一場遊戲產生極大的變化,造成對手是好是壞的影響就操之在你的手上了。


 


 


贏得戰爭的關鍵戰役


 


【大災變】將是戰鎚:入侵卡牌遊戲的第四款大擴充,它也將成為第一款新發行模式的遊戲。從【大災變】開始,戰鎚:入侵卡牌遊戲將離開每月一款戰鬥補充包的上市模式,而改為每年出版三款規模較大的大擴展的發行形式,希望各位玩家仍然能夠持續捧場!


 


去年,我們對【克蘇魯的呼喚:卡牌遊戲】的發行設計也做了類似的調整。當月擴充戰鬥包仍然使用在我們其他成長式卡牌遊戲®發行的同時,這種新的上市模式已經收到不錯的回饋了。讓我們對於將這種令人興奮的新上市模式,應用在【克蘇魯的呼喚:卡牌遊戲】及【戰鎚:入侵卡牌遊戲】上更有信心,甚至可能會廣泛使用在未來所有LCG線上遊戲也說不定!


 


 


征服舊世界


 


【大災變】大擴充遊戲裡的全新的部隊卡、支援卡、戰術卡、奧術節點卡和支配力指示物令牌,絕對會讓戰鎚:入侵卡牌遊戲的戰爭會變得比以往任何時候都來得規模更大更瘋狂!


 


為了稱霸舊世界的支配力而發起史詩般戰鬥,【大災變】會在2013年第二季跟各位玩家見面,敬請期待!


 


文章待續…(以後希望有空再陸續翻譯戰鎚:入侵最新的新聞給大家分享)


 


卡牌列表(出場序):


CA51 騷動的次元石 (1/-/1/-) 支援卡次元石


強制:當本卡牌進入場中時,一位目標對手抽取2張卡牌。


 


CA06 英雄殿 (2/1/1/-) 支援卡建築物


行動:當你的一個矮人部隊離開場中時,一個目標部隊獲得1個能力圖示直到本回合結束。


 


 


2013年2月3日 星期日

依然沒有狗便清潔袋

那天我很驚訝的發現師大也有設置狗便清潔袋


 


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好奇的靠過去看了一下


 


 


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看起來髒髒的


 


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依然沒有袋子  比較像垃圾筒....


2013年2月1日 星期五

台北木柵政大--四川飯館

如果要說政大附近最令人懷念的餐廳


除了滇味廚房  大概也就是四川飯館了


 


 


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那天我們三個人去挑戰四川


因為聽說學長曾經兩個人去挑戰過


事實證明我們三個人還是吃不太完....


四川光小份的份量也實在夠驚人的....


 


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配飯經典魚香烘蛋


實在是又香又辣又好吃


 


 


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椒鹽里肌


肉很實在又很多


 


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沙茶高麗菜


2013年1月17日 星期四

戰鎚:入侵 烽獸新聞 重啟舊世界戰爭 201301017

(為了方便大家查詢戰鎚:入侵的新聞,往後在標題會加以註記代號:


矮:矮人帝:帝國高:高等精靈獸:獸人混:混沌暗:黑暗精靈


首:首都循環喋血:喋血征途循環烽:無盡烽火循環)


 


FFG原文:http://www.fantasyflightgames.com/edge_news.asp?eidn=3884


 


 


戰鎚:入侵烽獸新聞重啟舊世界戰爭201301017


 


整個舊世界,相互世仇的敵人們在古老爭鬥和戰場中再次發動戰爭!「為舊世界而戰」是戰鎚:入侵卡牌遊戲【無盡烽火循環】的第三款戰鬥補充包。


 


「為舊世界而戰」延續【無盡烽火循環】的設計概念,持續在戰場階段增添變化,當中加入了10個整裝待發的部隊,包括遊俠、騎士、戰士和戰爭機器。【無盡烽火循環】新的「伏擊」關鍵字給予了設施的新用法,新的防禦工事和其他支援卡也圍繞著這個概念來協助玩家。此外,利用新的策略讓卡牌提著彈藥來增加的衝突戰鬥中的變化性,綠皮的傳奇卡搭配戰術卡就是一個最好的例子。


 


 


哥布林的戰術


 


在戰鎚:入侵卡牌遊戲當中,玩家已經習慣了哥布林是瘋狂、聰明、記恨、很會破壞的小傢伙,充滿潛力且不害滿足的形象。像「MC64 鬼鬼祟祟的惡棍」和「MC24 瘋狂的暗夜哥布林鏈球怪」這樣的部隊,可謂開啟了傳說中的大開殺戒,在激烈的戰鬥中完全奉獻自己的先例。另外像「CaC02 史奎格追捕者」那樣的部隊,當它們進入場中時,通常都會連帶一些碰運氣的好處。一位強而有力的領導者可以讓他的牌組,更加發揮它們的潛力;但即便如此,有時候哥布林就是不會乖乖合作。就像「EC50 哥布林釀菌師」這個單位,它確實能提供遊戲早期不少的力量,但卻幾乎總是盲撞地走錯了區域…至少是對手所認為你的“錯誤”區域。


 


擁有如此歷史悠久的哥布林,提供了玩家極大的潛在好處,但相對來說風險也相當的高,因此對於獸人在「為舊世界而戰」戰鬥補充包當中,獲得一張全新的高風險傳奇卡而言,也許就不會讓人感到太過意外了。那名傳奇也是一隻哥布林,名字叫「EW41 烏札格」。


 


 


在【無盡烽火循環】當中,每個種族都獲得一名全新的強大傳奇,配有的文本都是:「強制:當這張傳奇卡進入場中時,對於這場遊戲的剩餘時間而言,只焚城2個區域是不會讓你獲勝;取而代之的是,你必須焚城3個區域才能贏得遊戲勝利。」當玩家在牌組裡使用任何這種【無盡烽火循環】當中的全新傳奇卡時,玩家們也是在進行一場豪賭。當然,你可以根據你的想法去調整風險度:但在打出只有3個資源及2個忠誠費用的傳奇卡所提供的巨大潛力之前,你必須接受你原本的勝利條件會無形中增加了50%。你已經不是焚城兩個區域就了事,你現在必須焚燬對手全部三個區域才能獲勝。所以剩下的問題是:真的值得嗎?


 


每名無盡烽火循環】當中的全新傳奇不僅都提供了超高效率的能力圖示給每個區域,更讓遊戲早期的攻擊更加驚人…持續攻擊才是王道呀!「EW41 烏札格」也不例外,只要你手牌中擁有非史詩法術的獸人戰術卡時,「EW41 烏札格」便能在每次攻擊時都會帶給你好處。當然,如果你是以「EW41 烏札格」為中心去建立牌組的話,那麼像「CS79 哇!」和「MC26 重擊他們!」便要多放幾張,來確保你的攻擊夠硬也夠多。


 


事實上,因為「EW41 烏札格」允許你在每次你攻擊時打出一張非史詩法術的獸人戰術卡,所以你可以利用一次戰場階段時打出「MC26 重擊他們!」,然後觸發「為舊世界而戰」戰鬥補充包裡的全新任務卡「EW42 戰吼震天!」,這樣便能夠串聯好幾個戰場階段在一起,來造成驚人的閃電戰效果!


 


 


事實上在「EW41 烏札格」牌組能夠串聯多個戰場階段的同時,它也使到你的「LE49 次元石實驗」產生另一個強大且有效的戰術。即使「EW41 烏札格」不會讓你免費打出「LE49 次元石實驗」,但「LE49 次元石實驗」的效果是會持續直到本回合結束的,這意味著在你的多個串聯的戰場階段中,它都會同樣提供幫助,絕對是遊戲中快攻流最佳的配合。


 


現在,要公平地各大家說明,「EW41 烏札格」的能力是可以讓攻擊在多個戰場階段中一波接一波的,潛在的好處是非常的巨大。是不是值得同增加勝利難度來換取呢?現在便要下好決定了…


 


不過千萬不要告訴綠皮;因為牠們已經好WAAAGH!了…


 


準備好你的WAAAGH!吧


 


敬請期待【無盡烽火循環】的第三款戰鬥補充包「為舊世界而戰」的上市!


 


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卡牌列表(出場序):


MC64 鬼鬼祟祟的惡棍 (2/1/1/2) 部隊卡哥布林


行動:當本部隊進行攻擊時,展示你套牌庫頂的首張卡牌。如果該卡牌編號是單數,向目標首都造成2點傷害;否則,向你的首都造成2點傷害。之後,將你的套牌


庫洗勻。


 


MC24 瘋狂的暗夜哥布林鏈球怪 (2/2/1/2) 部隊卡哥布林


行動:當本部隊進行攻擊時,展示你套牌庫頂的首張卡牌。如果該張卡牌上印製的費用為單數,向防禦區中每個部隊造成2 點不能消除的傷害;否則,犧牲本部隊。之後,將你的套牌庫洗勻。


 


CaC02 史奎格追捕者 (2/3/1/1) 部隊卡哥布林.遊俠


行動:當本部隊進入場中時,搜尋你套牌庫頂的5張卡牌,如果當中有一張卡牌的名稱寫有「史奎格」,將該張卡牌放入場中(任何區域均可)。之後,將你的套牌庫洗勻。


 


EC50 哥布林釀菌師 (1/1/1/1) 部隊卡哥布林


強制:當本部隊進入場中時,一位目標對手玩家可以將本部隊移動到你的任何區域裡。


 


EW41 烏札格 (3/2/1/2/1/3) 傳奇卡


強制:當這張傳奇卡進入場中時,對於這場遊戲的剩餘時間而言,只焚城2個區域是不會讓你獲勝;取而代之的是,你必須焚城3個區域才能贏得遊戲勝利。


行動:當本傳奇進行攻擊時,從你的手牌中免費打出一張非史詩法術屬性的獸人戰術卡。


 


CS79 哇! (3/2/-/-) 戰術卡


行動:每個攻方部隊獲得2個能力圖示直到本回合結束。


 


MC26 重擊他們! (5/3/-/-) 戰術卡


行動:在本回合第一次戰場階段結束之後,額外多進行一次戰場階段。


 


EW42 戰吼震天! (0/3/-/-/-) 任務卡重大任務


將本卡牌打到對手的任何區域中並由你來控制它。


當你分配戰鬥傷害到這個區域時,你可以把那些戰鬥傷害中任何數量的傷害放置到本任務卡上來代替。


強制:當本任務卡被放置第3個傷害指示物時,犧性本任務卡來讓你在本回合的當前戰場階段之後獲得另一次額外的戰場階段。


 


LE49 次元石實驗 (1/-/-/-) 戰術卡斯卡文魔鼠


毀滅陣營限定。


行動:選擇一個你控制的目標部隊。該部隊獲得3個能力圖示直到本回合結束。在本回合結束時,犧牲該部隊。


 


2013年1月2日 星期三

戰鎚:入侵 烽暗新聞 在舊世界戰爭中俘虜 20130102

(為了方便大家查詢戰鎚:入侵的新聞,往後在標題會加以註記代號:


矮:矮人帝:帝國高:高等精靈獸:獸人混:混沌暗:黑暗精靈


首:首都循環喋血:喋血征途循環烽:無盡烽火循環)


 


FFG原文:http://www.fantasyflightgames.com/edge_news.asp?eidn=3842


 


 


戰鎚:入侵烽暗新聞在舊世界戰爭中俘虜20130102


 


各位玩家,新年快樂!這是戰鎚:入侵卡牌遊戲中文版今年的第一篇,希望大家記得多多支持我們的戰鎚:入侵卡牌遊戲喔!


 


雖然在現實中奴役制是一件非常可怕的事,但在戰鎚:入侵卡牌遊戲中,殘酷的奴役主題對於黑暗精靈而言卻有著極其重要的利益和樂趣所在。有什麼理由不要去享受控制對手部隊的快感,甚至連他最強大的英雄都受到你的支配,反過來對付你的對手呢?將對手的「CS92 嗜血狂魔」或「EC63 弗里德里希‧赫姆萊」偷過來將乎可以讓整個戰局豬羊變色。而濁齊已經有很多的方法可以來獲得奴隸了。在【無盡烽火循環】之前,他們早就學會控制場中任何的部隊,或把部隊從棄牌堆挑出來。到了當下的【無盡烽火循環】,在第一款戰鬥補充包「鮮血祭日」中,濁齊獲得了「EW02 俘虜奴隸」,它讓你直接從對手的套牌庫中俘虜部隊。


 


 


你的就是我的


 


但黑暗精靈真的覺得自己已經抓夠奴隸,或嫌抓奴隸的方法太多嗎?當然不可能啦!即將到來的戰鬥補充包「為舊世界而戰」,不僅會為你帶來能夠在戰鬥後俘虜對手部隊的一個部隊,而且還帶來了一張新的魔咒屬性卡「EW57 擄獲心智」,它將會讓你的對手不再有任何安全的避難所來躲掉你的奴役了。你不只可以從對手手牌中獲得部隊,甚至你還可以想怎樣用它就怎樣用它。當你用這個好主意來竊取對手最好的部隊時,對於支持費用而言,你需要支付的比起對手還是便宜了不少,並與所有其他奴役效果一樣:就是敵消而我長。雖然像「EC57 尋找新奴隸」這樣的卡牌已經很常用來增加牌組摧毀流的實力了,但「EW57 擄獲心智」還同樣可以有效地使用在棄掉對手手牌流的牌組中,它可以進一步減少對手手牌的規模,還有搶走他本來要極力保護免於被你其他棄牌效果影響的最珍貴部隊。


 


 


 


但是只有你知道是怎麼一回事。當雖然你已經順利地俘虜對手的部隊時,但有時候你還是不得不看好你的奴隸們,讓他們為你去賣些命吧!也許你對奴隸一開始的印象都是一群無用的,只會一天到晚因為你不餵他們而在餐桌上抗議的傢伙。好吧,從現在起你可以歡呼了!棒呆的「EW58黑格.葛雷夫礦坑」,它讓你可以一直享受奴役那些你控制但不擁有的部隊所帶來的好處。奴隸對原來主人的忠誠度越高,它們所帶給你的好處就越大。即使你所使用效果只會讓你控制的對手部隊一個回合而已,你仍然可以在這短短的奴役過程中,強迫對手部隊經歷一個人不如死的痛苦經驗。把它送出去為你賣命你,然後丟進去礦坑去為你勞動,然後再「EC17鞭打奴隸」,或把它送進「MD29 奴隸監獄」。現在奴隸制度將為你們開創一個最偉大的時代呢!


 


…哦,部隊或你的對手是沒他們的份,絕對只有身為濁齊的你才能共享榮華富貴的。


 


謝謝,Torsten Kramer的分析!


 


當你要去征服舊世界時,你會對你的敵人做些什麼呢?你會利用「EW57 擄獲心智」、「EW58黑格.葛雷夫礦坑」、以及其他來自【無盡烽火循環】的黑暗精靈詭計,來迫使對手部隊來為你賣命嗎?敬請期待「為舊世界而戰」戰鬥補充包的消息!


 


文章待續…(以後希望有空再陸續翻譯戰鎚:入侵最新的新聞給大家分享)


 


卡牌列表(出場序):


CS92 嗜血狂魔 (8/5/5/8) 部隊卡惡魔


發出的傷害不能被消除。


強制:在你的回合開始時,每位玩家必須犧牲在這個相對應區域裡的一個部隊。


 


EC63 弗里德里希‧赫姆萊 (5/2/5/5) 部隊卡英雄‧魔法師


強制:當本部隊在戰鬥中受到對抗時,對全部攻方部隊及守方部隊造成1點不能消除的傷害。


 


EW02 俘虜奴隸 (0/3/-/-) 任務卡重大任務


將本卡牌打到對手的任何區域中並由你來控制它。


當你分配戰鬥傷害到這個區域時,你可以把那些戰鬥傷害中任何數量的傷害放置到本任務卡上來代替。


強制:當本任務卡被放置第3個傷害指示物時,犧牲本任務卡來搜尋守方對手套牌庫頂部5張卡牌,將當中一個部隊放入場中到任何區域裡,並由你來控制它。將對手的套牌庫洗勻。


 


EW57 擄獲心智 (1/3/-/-) 戰術卡魔咒


行動:檢查一位目標對手的手牌。之後,你可以從那位對手的手牌中打出一個部隊(只要支付它在卡牌上印製的費用即可,不用支付它的忠誠費用)到任何你的合法區域中並由你來控制它。


 


EC57 尋找新奴隸 (2/2/-/-) 戰術卡


行動:把在本回合進入一位對手玩家棄牌堆的一個目標部隊,以腐化狀態放入場中到你的任何區域裡。


 


EW58黑格.葛雷夫礦坑 (3/1/1/-) 支援卡建築物


行動:腐化一個由你控制但非擁有的部隊,並在以下項目中擇一進行:你抽取X張卡牌;或者是你獲得X個資源指示物。X等於那個部隊的忠誠符號數目。


 


EC17鞭打奴隸 (0/2/-/-) 戰術卡


行動:你犧牲一個部隊來讓你抽取2張卡牌。


 


MD29 奴隸監獄 (2/2/1/-) 支援卡建築物


在本卡牌上的每個資源指示物都讓本卡牌獲得1個能力圖示。


行動:犧牲一個部隊來放置1個資源指示物在本卡牌上(每回合限用一次)。


2012年12月30日 星期日

涼麵王

之前經過錦州街的時侯


剛好有點餓


想找個東西吃吃


看到路邊有家涼麵王


價位蠻便宜的


大約三十到四十之間


就買了一份麵和貢丸湯


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吃完感覺蠻不錯的


以價位和分量的cp值不錯高


比陳家涼麵划算多了  XD


 


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2012年12月29日 星期六

台北東區-樂麵屋忠孝店

   餐廳名稱:樂麵屋(忠孝店)
   消費時間:2012年/9月7
   地址:台北市大安區大安路一段83巷10號
   電話:(02)87728159
   每人平均價位:200左右


 


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有一陣子沒有到樂麵屋拜訪了


這次在附近逛


剛好想吃拉麵


就直接進店裡坐了


 


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天氣有點熱


想吃點重口味的開開胃


所以我點辣辣豚骨拉麵


 


 


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樂麵屋式客製化選單


我比較喜歡硬的細麵


印象中沒記錯的話


辣辣豚骨麵的湯頭是固定的


所以不用選湯頭


 


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閃光點的焦蔥豚骨拉麵


焦蔥讓濃厚的豚骨湯頭喝起來不會那麼油膩


很推薦的組合


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這是我這次吃的辣辣豚骨拉麵


我有聽朋友說過(真實度值得懷疑)


日本人的辣度和台灣的習慣相比比較弱一點


依我自己吃日式食物的經驗好像也是如此


所以我特別點大辣的嘗試看看


結果這次嘗試心得是  真的還蠻辣的  XD


有出汗和嘴巴發燙的感覺


倒是不會難以忍受


湯頭依然是非常濃郁好喝


是在冬天或夏天都很適合吃的一碗拉麵


不過以大辣來說  好像還是沒想像中辣就是了  XD


喜歡吃辣的朋友  還是建議直接點大辣的口味


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我個人的拉麵排名


樂麵屋>>屯京>>麵屋輝>>伊太郎>>旺味>>花月嵐


 


2012年12月27日 星期四

台北中山區-卡布里喬莎

   餐廳名稱:卡布里喬莎
   消費時間:2012年/12月15
   地址:台北市中山區復興北路174號1樓
   電話:02 2719 9219
   每人平均價位:300~400
   可否刷卡:可
   有無包廂:無


 


 


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卡布里喬莎的菜單我覺得實在是設計得不太好懂


看了一下以後


我們就直接決定交給來過的朋友點餐了  XD


 


 


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這道鮪魚花枝沙拉還蠻特別的


很少看過沙拉是加花枝的


份量也蠻不錯的


 


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這碗湯普普通通


有點忘了叫什麼名字


好像是今日湯品之類的


 


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這道炸物我覺得實在是有點弱....


看起來很沒什麼


吃起來果然也是...


而且香腸我覺得弄得太油了


份是也不多


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香蒜白酒蛤蠣義大利麵


這道義大利麵是蠻不錯的


麵條口感偏硬很適合我


白酒蛤蠣的味道也有作出來


不會味道太淡虛虛的


 


 


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煙燻鴨胸披薩


味道還算OK


只是我覺得並沒有比市面上的披薩店勝出太多


 


 


 


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奶油茄汁蟹肉義大利麵


這道麵也不錯


蟹肉給的不算少


奶油茄汁味道也很濃厚


不過個人口味我還是比較喜歡白酒蛤蠣一些


 


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 甜點的水果組合


小小的一份


 


 


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應該是甜點焦糖布丁


吃起來還不錯


只是小小一個  吃兩口就快沒了


 


 


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飲料可以一直換口味續壺  這點倒是還不錯


服務人員態度不差


但是進行上菜收盤有點不夠積極


餐點部分可能還有漏幾道菜沒拍到


我們總共七個人吃了兩千五


平均一個要350


不過沒有吃很飽的感覺


食物並不會難吃  有幾道尤其是義大利麵還很不錯


只是以價位來說


同價位似乎可以吃到更好一些的料理


所以整體而言我覺得CP值不算高


 


 


 


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