2013年9月20日 星期五

Village Inn農村旅館擴充開箱及心得

 


在農村裡都更一下來蓋旅館  也是很合理的  (大誤)


 


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農村出了第一款擴充


在遊戲裡增加了兩棟新建築


加入了卡片的效果


另外還增加了第五位玩家可以進行遊戲


讓我有點想到卡卡頌的第一大擴


也是讓玩家可以多一人進行遊戲


只是卡卡頌是五人變六人


 


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直接打開盒子的樣子


 


IMG_1655.JPG  


英文和德文說明書各一份


 


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這次多的配件token


不知道是不是因為多了一家


所以有再多給一些token


之前有版友反應token不夠用的狀況


不過目前我們團還沒發生過就是了


 


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版圖的厚度


感覺還好


不是特別厚


但是也沒特別薄


 


IMG_1658.JPG  


 


這次加入的卡片功能


這位修道院長


可以讓在修道院裡的人直接往左跳到頂


 


IMG_1659.JPG  


看到又要貼貼紙....


下次就算最輸的人貼好了....


 


IMG_1660.JPG  


 


第五位玩家的個人版圖


 


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新的建築旅館


在這裡可以用酒或錢請客人


也就是卡片來為你作事


有一次性使用的也有最後加分用的


比較特別的是在旅館往生的人


不會到名人堂紀念碑


直接就是進到墓地去


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右下角就是這次另一棟新的建築釀酒廠


釀酒廠算是黃色工作坊之一


所以在這裡往生的人是進到黃色的名人堂


釀酒廠的功能當然就是釀酒啦


依農村一貫的風格


一樣可以用時間換或是用小麥


目前我們覺得旅館卡片的成本其實有點高


因為釀酒廠的位置是把墓地蓋掉


所以要給大家一塊新的墓地  果然是都更


 


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新的名人堂紀念碑


因為旅館的位置把舊的名人堂蓋掉啦


所以也有塊新的名人堂


比舊的大塊很多


 


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因為主遊戲裡沒有五人遊戲補token的示意圖


所以在擴充裡面有附


然後有加旅館擴充的遊戲token補法不一樣


示意圖上會有啤酒的圖示


 


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這就是旅館所在的位置


在版圖的右下角


 


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釀酒廠則是在左下角


 


 


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現在玩的還不算多


還體會不太出來走什麼路線比較好


基本上跑教堂路線應該是基本盤


不過有朋友展示了一下市集拍賣的賺分威力


好像也是蠻猛的


尤其市集如果剛好手上資源不夠  想賣還賣不掉


完全就只能任人宰割


卡片有些效果蠻強的  不過要計算一下成本划不划算


因為還要先作酒才能去換卡片


不過如果卡片有作出combo效果那威力就會很驚人


 


簡單的感想


農村的旅館擴充


多了第五位玩家可以玩


又多了一種新玩法可以跑


雖然價位不算可愛 


但是對有農村的玩家來說是值得入手的擴充


 


2013年9月17日 星期二

戰鎚:入侵 隱木新聞 亞塞羅倫的捍衛者 20130917

(為了方便大家查詢戰鎚:入侵的新聞,往後在標題會加以註記代號:


矮:矮人帝:帝國高:高等精靈獸:獸人混:混沌暗:黑暗精靈木:木精靈


蜥:蜥蜴人 鼠:斯卡文魔鼠不死族


首:首都循環喋血:喋血征途循環烽:無盡烽火循環變:大災變隱:隱秘王國)


 


FFG原文:http://www.fantasyflightgames.com/edge_news.asp?eidn=4360


 


 


戰鎚:入侵隱木新聞亞塞羅倫的捍衛者 20130917


 


「在木精靈的森林國度防禦當中,木精靈和他們的盟友將會是致命且無情的。」


戰鎚:木精靈


 


戰鎚:入侵卡牌遊戲第五款大擴充版:「隱秘王國」即將上市張,這款擴充為戰鎚玩家帶來了四個可完整使用的種族:木精靈、蜥蜴人、斯卡文魔鼠和不死族。雖然你們在過去也是可以在遊戲中的中立卡牌裡找到這些中立種族,不過在【隱秘王國】擴充當中,它將允許你們去獨立且完整地使用他們,他們將不再受到其他種族的束縛了。在【隱秘王國】擴充裡,每個中立種族都能夠專注於發展他們各自的王國,為自己而戰,並試圖運用自己的戰略來獲得統治舊世界的機會。


 


今天,我們很高興再次邀請到Torsten Kramer來為大家介紹一下全新可用的中立種族裡的「木精靈」。


 


隱身在叢林裡


 


在戰鎚:入侵卡牌遊戲中,設施代表了很多東西,從帝國的村莊及城鎮,到混沌的影響散播都有可能。當你指揮木精靈時,你的設施將代表了他們在野外的家園:茂密的亞塞羅倫森林,在那裡他們會無情地抵禦所有入侵者。木精靈稱呼自己為雅斯拉,早就在戰鎚:入侵透過各式各樣的卡牌效果與大家見面了,當中有不少卡牌效果是幫助玩家比正常還快的速度來放置設施,並靠著玩家擁有更多設施去帶來更多的利益。


 


在【隱秘王國】擴充裡,這些主題還會更為擴大及加強。木精靈的首都讓你於遊戲開始時便在每個區域中擁有一個設施。當然,這讓經典中立卡「CS119 創新」變得更有用並提供了一個更好的開頭。更重要的是,受益於其他木精靈屬性卡牌,包括像已上市的「BQ117 護符紋身」和全新的「HK15 名門戰將」,讓一個部隊擁有奠定你的經濟,和成為你的軍隊重要組成的潛力。


 


 


啟動你的伏擊


 


利用重度設施流的玩家很自然地會想使用伏擊機制,而木精靈更是不例外,他們會擴大自己的軍械庫成為致命的伏擊來源。在他們的「HK10 森林之后艾莉兒」的領導之下,守路者們和其他強大的部隊都可以從暗處出擊。當這些出擊變得更有效果時,讓你的設施進行伏擊會減緩它們的數量,並且有可能會削弱一些需要設施數量配合的其他木精靈屬性卡牌的威力。幸好,在【隱秘王國】擴充當中,為我們帶來了「HK16 橡樹神木」,這是一棵位在亞塞羅倫之心的神木,也是艾莉兒的統治中心。這棵古老大樹,使得每個的木精靈部隊都算作一個設施。也就是說現在,當原本你的一個「HK13 隱匿的守路者」因為揭露自己去攻擊入侵者,而讓你損失一個設施時,靠著「HK16 橡樹神木」便會瞬間彌補了這個部隊本來的損失,而且每個你在場中的部隊都因為「HK16 橡樹神木」而讓「HK15 名門戰將」的能力圖示數量迅速增加至威力強大的地步。


 


 


 


當然,讓你的部隊也算作設施會使得你可以更有創意地使用一些卡牌,像「EC40 漫長凜冬」或「CS44 選帝侯的意志」。不過它也使得他的部隊面對你的對手打出類似效果時易受影響。但即使沒有「HK16 橡樹神木」,雅斯拉在很大程度上還是要靠著在多個區域快速建設設施且保持這些設施不倒才行。因此,如何讓木精靈逃過混沌或獸人軍隊對設施的摧殘,以及如何面對帝國的移動設施能力,便非常重要了!其中的一個答案正是「HK12 不朽的守衛」,這個便宜的部隊可以讓你的對手在對你的設施建設加以破壞之時,必須付出非常昂貴的代價。「HK12 不朽的守衛」結合了「HK16 橡樹神木」,便有利於保護你的部隊,當然如果能夠配上像核心裝的種族卡「CS39 西格瑪教堂」的話,那麼你的木精靈便會有更大程度的保護。


 


憑藉強大的協同效應和堅強的防禦,【隱秘王國】擴充裡的木精靈已經準備好去證明:入侵亞塞羅倫將會是一個最愚蠢的行動。


 


謝謝,Torsten


 


【隱秘王國】擴充裡的四個全新可用種族即將投入戰爭,敬請注意上市消息!


 


文章待續(以後希望有空再陸續翻譯戰鎚:入侵最新的新聞給大家分享)


 


卡牌列表(出場序):


CS119 創新0/-/-/-戰術卡


行動:在你王國區裡的每個設施,你都獲得1個資源。


 


BQ117 護符紋身2/-/-/-支援卡木精靈.附加物


秩序陣營限定。附加在一個目標木精靈部隊上。


在這個區域中的每個設施都讓被本物附加的部隊獲得1個能力圖示。


 


HK15 名門戰將4/-/-/3)部隊卡


木精靈‧精銳


秩序陣營限定。


在這個區域裡的每個設施都讓本部隊獲得1個能力圖示。


 


HK10 森林之后艾莉兒4/-/1/-/1/4)傳奇卡木精靈


你的所有面朝下且沒有列出「伏擊」的木精靈部隊都獲得「伏擊X」,X等於該部隊的費用。


在每個回合你伏擊首張卡牌時,在該區域的每個設施都會讓伏擊費用少支付1點。


 


HK16 橡樹神木3/-/2/-支援卡木精靈‧地點


木精靈限定。


每個在場中的木精靈部隊也都算作是一個設施。


 


HK13 隱匿的守路者5/-/2/2部隊卡木精靈


木精靈限定。伏擊3


反擊4


 


EC40 漫長凜冬0/-/-/-)支援卡


行動:把一個目標設施返回其擁有者的手牌中。


 


CS44 選帝侯的意志1/1/-/-戰術卡


行動:選擇最多2個目標設施,將設施從一個區域移動到相同玩家控制的另一個區域上。


 


HK12 不朽的守衛2/-/1/2)部隊卡木精靈


秩序陣營限定。


每位對手玩家都不能利用卡牌效果去把這個區域裡的任何設施作為目標,除非他從他的手牌中為每個效果棄掉1張卡牌才行。


 


CS39 西格瑪教堂2/2/1/-支援卡 建築物


王國區。對手不能以你的部隊作為卡牌效果的目標,除非他為每個效果額外支付1個資源。


 


2013年9月13日 星期五

戰鎚:入侵 新聞 2013年北美冠軍牌組 20130913

(為了方便大家查詢戰鎚:入侵的新聞,往後在標題會加以註記代號:


矮:矮人帝:帝國高:高等精靈獸:獸人混:混沌暗:黑暗精靈


首:首都循環喋血:喋血征途循環烽:無盡烽火循環)


 FFG原文:http://www.fantasyflightgames.com/edge_news.asp?eidn=4356


 


戰鎚:入侵新聞 2013年北美冠軍牌組20130913


舊世界的新英雄


 


雖然舊世界的戰爭是無休止的,不過在GENCON INDY2013的戰鎚戰事卻已經塵埃落定了,留下一位無可爭議的冠軍:羅伯特.格雷夫斯(Robert Graves)。羅伯特是在區域錦標賽前一週才學會玩戰鎚:入侵卡牌遊戲的,而區域錦標賽就在他家附近的路易斯維爾舉行,不過榮獲第一名的他從此便走上競爭之路,讓他在一個月後來到GENCON INDY參加北美大賽!


 


在印第安納波利斯舉行的北美錦標賽中,羅伯特透過他的帝國軍支持和木精靈軍隊的幫助來控制全場,為他贏得2013年【戰鎚:入侵卡牌遊戲】北美冠軍的殊榮!


 


 


上圖:2013年北美冠軍羅伯特.格雷夫斯及亞軍肖恩.約翰遜(Sean Johnson


 


為舊世界而戰


 


GENCON INDY2013的戰況是相當激烈的。經過四輪的瑞士輪之後,8位參賽者便採取單淘汰賽來進行廝殺。在這些精英中的精英玩家裡,一半是使用混沌首都,其餘有兩位玩家採用的是獸人首都,另外兩位玩家則是帝國的代表。儘管大家都有其較強的代表性,不過獸人的部落和混沌的爪牙卻都紛紛被羅伯特和他的木精靈軍隊擊退,命喪帝國的征旗之下。再來,我們請羅伯特為大家分享一下他在北美錦標賽中淘汰賽的經驗。


 


以冠軍的角度來看


 


在我成功地闖過8強之後,在半決賽時遇到的對手剛好就是我在瑞士輪第三輪碰到的對手。就像我們在瑞士輪時一樣,在前兩局比賽我們各自吃下一局的勝利。在我們的第二局比賽中,我完全被他的「EW120 終結時刻」所壓制,這張戰術卡提供他的強大部隊的軍隊,把我所有的「CaC97 伯勞鳥的炫耀」都進到我的棄牌堆中,有效地抹殺了我曾經施放的「CS49維麗娜的審判」和保護我的「MC07 隱密樹林」之能力。在我們的決勝局當中,他用了「再抽手牌」的機會,不過還是沒為他的起始手牌帶來「EW120 終結時刻」,因此讓我能夠進軍到決賽。


 


 


決賽對手肖恩.約翰遜也使用限卡「EW120 終結時刻」的高手,這張卡牌在錦標賽中實在非常流行。不過他不是使用獸人首都,而是運用混沌首都的。他的牌組包含了「EW34 混沌召喚」戰術卡,也擁有不錯的卡牌組合性來讓他用不同的方式去攻擊我,而不是完全依賴「EW120 終結時刻」來爭取勝利而已。


 


 


我的作戰計劃還是沒變。我需要去建立一個「MC07 隱密樹林」來防禦自身,並讓他放出「EW120 終結時刻」或「EW34 混沌召喚」之後,我再施展「CS49 維麗娜的審判」去使得他變得一無所有。在第一局比賽中,我還算輕鬆完成我的目標。但在第二局比賽中,我沒能建立出一個「MC07 隱密樹林」,並早早被「LE52 蝙蝠群」造成巨大傷害而終結。就算我的「CS49維麗娜的審判」出來清掉他的圖板,但我還是沒辦法穩住局面。不過,在我們的決勝局中,我的牌組再次運作順利了,我用我的「EC63 弗里德里希‧赫姆萊」和「MC118 森林之龍」來攻擊他的王國區和任務區,而「MC07 隱密樹林」讓他的部隊沒能如願破壞我的首都。那一局決定了比賽的結果,我成為了冠軍!


 


 


2013年北美冠軍羅伯特.格雷夫斯的牌組


首都圖板:帝國


 


限卡:CS119 創新


 


部隊卡(21張):


BQ55 詠劍士(3


MC118 森林之龍(1


EC63 弗里德里希‧赫姆萊(Friedrich Hemmler)(2


CS33 獵人(3


MC19 敏捷的長矛兵(3


CS26 農民民兵(3


LE49 影子哨兵(3


MC39 咒語歌者(3


 


支援卡(17張):


CS39 西格瑪教堂(3


CS111 爭奪中的村莊(3


MC07 隱密樹林(3


MC60 摩爾斯里布之光(2


BQ50 紅箭馬車(3


CS41 塔爾神龕(3


 


戰術卡(12張):


CS119 創新(3


CS49 維麗娜的審判(3


EC40 漫長凜冬(Long winter)(3


CaC97 伯勞鳥的炫耀(3


 


任務卡(0張)


 


世界錦標賽將會在11710日在明尼蘇達州的羅斯維爾舉行,讓我們一起參與舊世界的終極之戰吧!


 


文章待續(以後希望有空再陸續翻譯戰鎚:入侵最新的新聞給大家分享)


 


卡牌列表(出場序):


EW120 終結時刻10/-/-/-戰術卡史詩法術


限用。只能在你的回合中打出。


你棄牌堆裡的每張卡牌都會讓你少支付1點費用來打出本卡牌。


行動:每位玩家將各自棄牌堆頂部的10張卡牌洗入各自的套牌庫中。每位玩家展示各自套牌庫頂部的10張卡牌,並將每個展示出來的部隊放入場中到任何區域裡。把剩下的卡牌棄掉。


 


CaC97 伯勞鳥的炫耀2/-/-/-戰術卡木精靈


秩序陣營限定。只有在你有控制木精靈部隊時,才可以打出本卡牌。


行動:將3個目標設施返回到它們的擁有者手牌中。


 


CS49 維麗娜的審判4/2/-/-戰術卡法術


在你的回合內打出。


行動:在每個沒有設施的區域中,摧毀所有的部隊及支援卡。


 


MC07 隱密樹林2/2/-/-戰術卡建築物


所有部隊在一個沒有設施的區域裡都失去它們的所有能力圖示。


 


EW34 混沌召喚2/4/-/-)戰術卡史詩法術


限用。


行動:說出一個數字並展示你套牌庫頂的X張卡牌。X等於你說出的數字。把在這個效果當中展示出來的一個費用為X或以下的混沌部隊,放入場中到你的戰場區裡。棄掉剩下的已展示卡牌。


 


LE52 蝙蝠群2/-/1/1部隊卡不死‧生物


毀滅陣營限定。通靈術。


行動:當本部隊進行攻擊時,棄掉你套牌庫頂的4張卡牌。本部隊獲得相等於因此方式所棄掉的部隊數量的能力圖示,直到本回合結束。


 


EC63 弗里德里希‧赫姆萊5/2/5/5部隊卡英雄‧魔法師


強制:當本部隊在戰鬥中受到對抗時,對全部攻方部隊及守方部隊造成1點不能消除的傷害。


 


MC118 森林之龍6/-/3/4部隊卡木精靈‧龍


秩序陣營限定。


行動:支付3 點資源來讓本部隊的能力圖示數目增加一倍,直到本回合結束。


 


[介紹] 魔戒中文卡牌版 【英文版:The Lord of the Rings: The Card Game】

 



BGG連結:http://boardgamegeek.com/boardgame/77423/the-lord-of-the-rings-the-card-game


設計師:Nate French(冰與火之歌LCG、克蘇魯的呼喚LCG、星際大戰LCG...)
            Caleb Grace


出版年份:2012(中文版)


遊戲人數:1~2人(如果有兩盒基礎版則可支援3~4人)


遊戲時間:30~90分鐘


語言文字成份:大量文字


類別:卡片遊戲、奇幻、根據小說改編


機制:合作遊戲、手牌管理、不同角色能力


遊戲硬度:3.0 (5為最硬)




 


個人評比:


策略度:8/10


合作度:7/10




 


魔戒LCG是第一款以合作遊戲形式出現的LCG,由於有強大原著當後盾,可以想見無論


是小擴充或是大擴充都可以擴到天荒地老(目前也才出到薩魯曼登場而已)。


而中文版是由遊人碼頭所代理,而這家公司十之八九的遊戲都是簡中無誤,儘管如此,


由於本遊戲文字量十分龐大,為了教學朋友方便,我還是入手了簡中版本。


↓開箱的內容主要是從左邊的指示物、起始玩家標記、威脅指示板、規則書及卡片
 


↓一盒基礎版只有兩個威脅指示板,基礎版中威脅值超過50的玩家直接被遊戲淘汰
 


每場遊戲中,每個玩家可以控制1~3位英雄,這些英雄有些不同特性比如說戰術派系


的英雄攻擊力較高、精神派系解任務效率較好、學識派系可補充玩家手牌或血量,


而領導派系則和全場玩家的英雄與盟友控制(ex.重置)有關。


玩家們需要選擇一個劇情而且成功通過任務牌組中所翻出的所有場景,在基礎版中一個


劇情有三張卡牌,而基礎版中則有三個劇情,分別是難度1的《穿越幽暗密林》,


難度4的《安度因河之旅》,難度7的《逃離多爾哥多》,其中難度1的穿越幽暗密林是以


魔戒前傳《哈比人 The Hobbit》中一段遭遇蜘蛛的劇情改編,比翁之路也在此劇情中。



簡單講解一下遊戲流程----------------------------------------------------------


1.資源階段:每位玩家在自己每名英雄的資源池中增加1枚資源標記。


2.計劃階段:起始玩家打出盟友牌和附屬(物品或頭銜等)牌,下一位玩家以此類推。


3.任務階段:a.玩家指派角色執行任務。
b.每有一位玩家,遭遇牌庫展示一張卡牌。
c.任務結算。


4.探索階段:如果當前沒有啟動地區,玩家們可以探索一個地區。


5.遭遇階段:a.每個玩家可以從場景區選擇一個敵軍與之交鋒。
b.進行交鋒檢定。


6.戰鬥階段:a.每個敵軍分配一張暗影牌(從遭遇牌庫抽出)。
b.起始玩家結算敵軍向他發起的攻擊,下一位玩家以此類推。
c.起始玩家宣告並結算他要攻擊的敵軍,下一位玩家以此類推。


7.恢復階段:a.每位玩家重置所有他控制的卡牌。
b.每位玩家的威脅等級上升1點,接著起始玩家順時針下家為起始玩家。


-----------------------------------------------------------------------------------------


其實大致上看來資源和戰鬥階段有許多其他遊戲的影子,而任務和探索階段算是


這遊戲最大的特色。


任務階段所謂的『執行任務』是指玩家們所派出的英雄的意志力總和減去場景區中所?


的威脅力,由於一回合中英雄只要執行過任務就被橫置,所以在該回合中被橫置的英雄


就不可以再進入戰鬥階段,必須指派其他英雄戰鬥。


探索階段則是在當回合任務階段時意志力減威脅力是正值時,可以得到該正值的進度?


,進度標記接著可以放在場景區中的地區牌上面,依地區牌的不同,探索有好有壞(基礎


版中大部分是好事),但不探索完所有地區又不能解主要任務,這就是這遊戲另一個令人


糾結的地方 XD


 


合作遊戲中最常遇到的"1人控N家"或是過程單調等問題,魔戒LCG也有些對策。


首先是禁止玩家告知其手牌或讓人直接閱讀 XD 接著,在遊戲的隨機性上,遭遇牌庫直接


包含四種牌例如敵軍牌、地區牌、陰謀牌(類似事件牌)及目標牌,使得每回合遭遇到的


敵軍或事件都能有所不同。另外在敵軍攻擊前,每個敵軍可以分配到一張遭遇牌,如果


翻開有"暗影:"則會加強該敵軍的某些攻擊能力,這點又大大地提高了遊戲的隨機性。



在劇情難度方面,難度1的《穿越幽暗密林》一兩人玩似乎還蠻簡單的,畢竟是整套


遊戲的第一個劇本,多少帶點教學成分,但有次我們三人遊玩,竟然到最後一敗塗地 XD


 


 


因為人數越多,每回合翻開的遭遇牌也會隨之增加,如果有的英雄在中場沒有好好發揮


能力,遊戲結束前敵軍們的最後一波攻勢可能就會抵擋不下來。


難度4的《安度因河之旅》一人遊玩就覺得不是很簡單了,這時就是該好好組牌庫囉 囧


 


在基礎版中,由於強大的盟友甘道夫只有四張


 


 


而且規則上一位玩家最多能放三張同樣的卡牌入牌庫,所以如果兩位玩家遊玩而又不想使


用代牌的話,這樣就可能要購買第二盒基礎版了。而在基礎版中,對"矮人"種族的英雄


有優勢的卡片比較多,更之後的擴充才會針對人類或是哈比人做強化。



適合玩家:1.熱愛單人遊戲 2.熱愛合作遊戲 3.熱愛2~4人合作遊戲 XD


 


最後私心附上和魔戒中文新譯本小說的合照。 :)
 


 


 


相關文章:


[介紹] 魔戒卡牌遊戲 LCG 大擴充:黑騎士 【The Black Riders Saga Expansion】


 


相關資源:


官方簡中全彩規則:
http://www.gameharbor.com.cn/download/LOTR_LCG_Rules_INTL_chs.pdf


官方簡中FAQ1.2版:
http://www.gameharbor.com.cn/download/LOTR_FAQ_1.2_chs.pdf


2013年9月8日 星期日

符文戰爭中文修訂版策略心得 等待良機100503

符文戰爭中文修訂版策略心得等待良機100503


達凱領主邁向成功之路


 


FFG原文 http://www.fantasyflightgames.com/edge_news.asp?eidn=1304


 


 


從灰色的天空中一群皮翼生物向下俯衝到卡薩男爵的連隊那裡。牠們是蝙蝠,而且異常的大,成千上萬隻數量極其驚人。牠們可怕的尖叫聲驚動了馬匹,造成馬上好幾名騎士都被拋出他們的坐騎之外。「大家鎮定下來!」男爵大聲命令道。男爵用他那穿了護腕的拳頭來敲打他的盾牌,試圖去嚇跑蜂擁而至的蝙蝠群。他麾下的士兵們也加入敲打盾牌的行列中,很快地蝙蝠群便消散了。在連隊前頭的霧霾中有一抹馬匹的影子正在接近中。


 


「不死族已經建立了一座要塞囉,」從霧霾中瓦拉狄爾爵士表現得非常自信,並略帶點嘲笑的口吻說。「卡薩大人,看來你們這次可能又來得太遲了。」一陣隆隆聲從連隊的背後傳來,立刻抓住瓦拉狄爾爵士的目光。三台巨大的戰爭機器衝破黑暗,並出現在身穿卡薩綠銀制服、高舉著達凱軍旗的大型騎士團後面。


 


卡薩男爵檢查一下他的坐騎,並示意瓦拉狄爾爵士站到一旁去。「我會說我們來得正是時候,你說呢?」


 


經過一系列對【符文戰爭】策略分析的文章之後,終於來到遊戲中最後一個種族「達凱領主」了。在此之前,我們已經討論過殘酷的尤薩伊利安,然後是擁有影響力的拉達里精靈,和行屍走肉的不死族瓦庫。現在是時候看看八面玲瓏的達凱領主。


 


達凱領主在【符文戰爭】裡所有種族中可以說是最均衡的。遊戲開始時擁有3點影響力,2張戰術卡,以及擁有一支能力不錯的軍隊,這些貴族看來都準備好並能夠適應戰爭帶來的變化。雖然他們的優勢在於他們的四平八穩,但如果自持萬能而亂衝盲撞時,還是會讓他們倒台的。這篇策略文章將幫助你去利用達凱領主的平衡特質,在對你的鄰居提高警惕的情況下,將戰爭靠到對你有利的一邊。


 


 


遊戲設定對於達凱領主而言是一個至關重要的階段。看看有什麼資源是可以馬上給你,這意味著,你可以在不用攻擊的情況下,取得觸手可及的資源!如果食物充足時,馬上建設一座要塞去保衛那個區域。然後,在你的接下來打出的「收穫資源」指令卡時,便要建設一個資源設施。無論你所選擇的策略是如何,你都要迅速建立起一支軍隊,所以你十分需要糧食來養活他們。


 


第一個遊戲年是一個很好的時機來確定你對手的策略是什麼。如果對手軍隊集結在一起時,你明智的策略將會是儘早確保取得「勇士公會最高指揮官」的頭銜。因為你擁有3點起始影響力,所以這對你而言應該不會有太多的挑戰,但注意的是你一定要補足影響力,這樣你才能夠保住這個頭銜!當符文指示物開始像雨後春筍般在你的身邊冒出來時,這個頭銜對你來說將是非常重要的。此外,注意要建立好強化城牆來保護好你的要塞以守護你所擁有的。


 


此外,一定要想辦法擁有足夠的礦石和木材來建造攻城機器,這有助於你入侵對手的要塞(如果你能夠維持你手上的「勇士公會最高指揮官」頭銜時,目標更可以是那些有要塞又有符文指示物的格子)。


 


 


如果軍事流看起來在遊戲早期並不是太好進行時,達凱領主的影響力也是一個不錯的開端。根據你的目標卡,確定三張頭銜卡中有那一張比較可以幫忙實現這個目標是非常重要的。當你在加強防禦的同時,可以在遊戲初期來「獲得權力」。保持你的軍隊都靠在一起,並建立城牆來守護對手對你的祖國領土的入侵,這樣你便有時間慢慢去達成你目標卡的目標了。利用你的英雄來作為你的優勢,去偵察隱藏的符文指示物,並保持手牌中有好幾張戰術卡,在戰鬥中利用騎士的能力也可以取得一些戰術卡。


 


總體而言,知己知彼,百戰百勝!如果在戰爭中你只是擔心你自己的那個部分時,你會很容易地露出破綻給敵人發現。由於達凱領主並沒有像其他種族那樣擁有致命的一種實力,所以對達凱領主來說,最重要的是要觀察對手的作為來和調整自己的作戰方針。


 


文章待續(會陸續翻譯【符文戰爭】新聞給大家分享喔!)


 


【符文戰爭修訂版】是一款是史詩式充滿征戰、冒險及奇幻帝國的版圖遊戲。在遊戲過程中,二至四位玩家要不斷提升軍力、收集資源、和奪取難以捉摸但威力強大的龍符文,才能稱霸這個高度奇幻的符文密境世界。


 


卡牌列表(出場序):


勇士公會最高指揮官


更容易奪取和保護龍符文


如果戰爭發生的區域中是含有符文指示物的話,你會在該戰爭中獲得+2戰力值。


在解決一張「武力征戰」指令卡之前,你可以檢視任何一個區域裡的一個符文指示物。


 


2013年9月7日 星期六

20130817village測試團戰報

難得入手了village


當然迫不急待地趕快來試跑看看


第一場三人跑基本版


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每位玩家一開始有四位一代人


一塊錢和一個遊戲版


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基本上村莊的setting照著解說圖放就可以了


並不會很複雜


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村莊這遊戲很奇妙的一點就是


很多行動都有兩種選擇


可以用資源執行


資源不夠的時侯也不會就這樣卡死不能動


也可以擇選用跑時間來節省資源的使用


讓玩家比較不會卡住很悶


遊戲進行感覺自由度比較大也比較靈活


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在教堂普渡的爭奪戰


遊戲結束才發現


其實教堂階段很重要


平常首位就可以加分


最後在分數上還可以加分


 


 


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因為大家常常去工作區工作


所以工作區死人也死的比較快....


反而是右上角的旅遊區成本比較高


行動方格也比較少


死了感覺很虧


死的人也比較少


 


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感覺左上角的拍賣區有點奧妙


不知道是不是運氣問題


這場拍賣的幾乎都是牛


牛賺小麥比較有效率


讓人比較捨不得把牛換分


 


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遊戲到了尾聲


大家都把人送進教堂進行大亂鬥


 


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遊戲在白色故意自殺塞滿紀念碑的情狀下結束


 


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最後由這場


可以說是教堂王的紅色勝利


紅色幾乎沒去旅遊區玩過


將很多資源投在教堂


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第二場加入了旅館酒店擴充


只有兩位玩家


新的建築釀酒廠和酒館會把原本的名人堂和無名墓蓋掉


會有新的圖版可以放在版圖以外  XD


 


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簡單的說旅館酒店擴充


讓玩家多了一行動可以作


取得酒之後可以到酒館請酒客進行特殊行動


有可以作特別行動  或是可以進行加分


可以執行的特殊行動很多元


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因為兩人遊戲的關係


感覺可以進行的活動少了很多


突然讓人覺得用三個資源作一個行動的水井


好像變得重要起來


如果想要進行某個行動格上面沒有方塊的時侯


不得已就只能依靠三個同種資源去換一次行動


比起來三人遊戲中執行水井似乎有點虧  一次就花掉三個資源


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酒客的特殊能力有些蠻強的


除了各式加分以外


常常有突破規則的能力


可以組出combo的話威力驚人


 


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最後在酒客combo之下被完虐  XD


感覺很有趣


而且時間不算長


會讓人想再接一盤再跑不同的路線看看


期待之後的擴充不知道有什麼新花樣


 


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