之前經過錦州街的時侯
剛好有點餓
想找個東西吃吃
看到路邊有家涼麵王
價位蠻便宜的
大約三十到四十之間
就買了一份麵和貢丸湯
吃完感覺蠻不錯的
以價位和分量的cp值不錯高
比陳家涼麵划算多了 XD
餐廳名稱:樂麵屋(忠孝店)
消費時間:2012年/9月7
地址:台北市大安區大安路一段83巷10號
電話:(02)87728159
每人平均價位:200左右
有一陣子沒有到樂麵屋拜訪了
這次在附近逛
剛好想吃拉麵
就直接進店裡坐了
天氣有點熱
想吃點重口味的開開胃
所以我點辣辣豚骨拉麵
樂麵屋式客製化選單
我比較喜歡硬的細麵
印象中沒記錯的話
辣辣豚骨麵的湯頭是固定的
所以不用選湯頭
閃光點的焦蔥豚骨拉麵
焦蔥讓濃厚的豚骨湯頭喝起來不會那麼油膩
很推薦的組合
這是我這次吃的辣辣豚骨拉麵
我有聽朋友說過(真實度值得懷疑)
日本人的辣度和台灣的習慣相比比較弱一點
依我自己吃日式食物的經驗好像也是如此
所以我特別點大辣的嘗試看看
結果這次嘗試心得是 真的還蠻辣的 XD
有出汗和嘴巴發燙的感覺
倒是不會難以忍受
湯頭依然是非常濃郁好喝
是在冬天或夏天都很適合吃的一碗拉麵
不過以大辣來說 好像還是沒想像中辣就是了 XD
喜歡吃辣的朋友 還是建議直接點大辣的口味
我個人的拉麵排名
餐廳名稱:卡布里喬莎
消費時間:2012年/12月15
地址:台北市中山區復興北路174號1樓
電話:02 2719 9219
每人平均價位:300~400
可否刷卡:可
有無包廂:無
卡布里喬莎的菜單我覺得實在是設計得不太好懂
看了一下以後
我們就直接決定交給來過的朋友點餐了 XD
這道鮪魚花枝沙拉還蠻特別的
很少看過沙拉是加花枝的
份量也蠻不錯的
這碗湯普普通通
有點忘了叫什麼名字
好像是今日湯品之類的
這道炸物我覺得實在是有點弱....
看起來很沒什麼
吃起來果然也是...
而且香腸我覺得弄得太油了
份是也不多
香蒜白酒蛤蠣義大利麵
這道義大利麵是蠻不錯的
麵條口感偏硬很適合我
白酒蛤蠣的味道也有作出來
不會味道太淡虛虛的
煙燻鴨胸披薩
味道還算OK
只是我覺得並沒有比市面上的披薩店勝出太多
奶油茄汁蟹肉義大利麵
這道麵也不錯
蟹肉給的不算少
奶油茄汁味道也很濃厚
不過個人口味我還是比較喜歡白酒蛤蠣一些
甜點的水果組合
小小的一份
應該是甜點焦糖布丁
吃起來還不錯
只是小小一個 吃兩口就快沒了
飲料可以一直換口味續壺 這點倒是還不錯
服務人員態度不差
但是進行上菜收盤有點不夠積極
餐點部分可能還有漏幾道菜沒拍到
我們總共七個人吃了兩千五
平均一個要350
不過沒有吃很飽的感覺
食物並不會難吃 有幾道尤其是義大利麵還很不錯
只是以價位來說
同價位似乎可以吃到更好一些的料理
所以整體而言我覺得CP值不算高
合作遊戲【警察故事】(Police Precinct)介紹(附中文規則)
BGG連結:http://boardgamegeek.com/boardgame/118536/police-precinct
【警察故事】是一款支援1-6位玩家的遊戲,當中能夠體驗純合作,或加入叛徒元素的半合作的遊戲樂趣。玩家們一起去調查命案(謀殺案在遊戲開始之前已經發生了),以及成功找出凶手來贏得遊戲。每位玩家都扮演一位擁有特殊能力的角色。身為好警察的你,需要明智地利用這些能力,才能夠幫助你的其他警察伙伴來維護市內的治安;而身為壞警察的你,也是要靠這些能力來阻礙調查及妨礙一切!
在合作遊戲當中,所有玩家都是好警察。但當壞警察加入遊戲時,你們其中一人將會成為警界的叛徒!好警察們要贏得遊戲的勝利就必須同心協力才行。勝利是屬於你們每一位玩家的,因為你們是一起在凶手脫逃之前偵破命案的,也一起沒讓市犯罪記錄條到達失敗的。但如果凶手逃走了,又或者是市犯罪記錄條到達失敗的話,那麼好警察們便徹底地失敗,由壞警察獲得勝利!
背景介紹(Background Check)
熱到受不啦!又到了炎炎夏日的六月。幫派活動也隨之增加,不知好歹去當街頭蠱惑仔的人也越來越多,緊急狀況也以前所未有的速度在陸續發生。你和幾位被選派的警察一起被任命為高難度謀殺案的調查小組成員。當中最大的挑戰是要在凶手逃離你們的管區之前破案,可想而知不單會增加你們的工作量,還會成為你們的首要任務之一。不過禍不單行的是,警局內部懷疑有警務人員收受賄賂在幫助凶手,甚至收賄的警務人員還已經混入調查命案的成員當中!不管那位舊警察是誰,傳言說他們收了賄便會暗中保護黑社會犯罪。在你的小隊中,如果出現了這樣的壞警察時,你們真的能夠讓謀殺案的破案嗎?如果你們在凶手逃脫之前,真的能夠控制得住這種情況的話,你們便會贏得遊戲,並親自接收市長頒發的榮譽狀!
一個玩家遊戲輪
可能行動
緝凶(如果是在無標記車子裡的話多抽一張卡)
逮捕街頭蠱惑仔
逮捕凶手
處理一件緊急情況
升級你的角色(必須在警察局進行):升級=1個甜甜圈,每個角色最多2次升級,且不能相同類型的升級
抽取一張警察卡
揭露自己身份(扮演壞警察時)
指責另一位玩家是一名壞警察(棄掉3個甜甜圈)
遊戲結束(Game End)
當符合以下情況時,遊戲會立即結束,所有好警察會輸掉遊戲:
當好警察逮捕到凶手時,遊戲會立即結束,所有好警察會贏得遊戲勝利。為了要進行逮捕,好警察必須先成功完成緝凶圖板來確認凶手身份才行。
原文官方規則連結: http://boardgamegeek.com/filepage/83534/rules-for-pp-1st-edition
Tom Vasel介紹遊戲的影片:http://youtu.be/L4vxPnf3tvc
Tom在介紹遊戲本來就很激情的了,但像介紹【警察故事】(Police Precinct)時那樣表示興趣、好玩及興奮,實屬少見!
小弟也為大家把原文規則翻譯成中文規則,本規則只供同好參考,不要用作任何商業用途!
中文規則連結:
http://www.boardgamegeek.com/filepage/85819/traditional-chinese-rules
之前聽說台大店開幕
就有點心動想參觀一下
趁著這次揪團就直接來朝聖了
店內有提供飲水機
旁邊有杯子可以使用
最近去了某店
有飲水機可是卻沒有杯子可以使用 讓人有點傷心
一開始先來跑一下想學很久的奪寶奇巫
感覺自由度還蠻高的 想怎麼玩就怎麼玩
設計的情境也很有趣
配件也很豐富
因為是三人玩
趁著其它兩人正在互a
偷偷摸摸的把人家的寶藏偷回家
中途有用了一張傳送
不知道有沒有用錯
直接交換兩個人的位置
我覺得威力有點強大 太好用了一些
等到其它兩位發現狀況不太對
放棄仇恨先一起來阻止我回家
幸好我還留著幾張法術無效的防守牌
躲過了阻礙的魔法順利回家
勃艮地
本格式醫院遊戲全院隔離(Quarantine)介紹(附中文規則)
BGG連結:http://www.boardgamegeek.com/boardgame/109764/quarantine
桌遊中本格式醫院經營類遊戲真的不多,【瘟疫危機】勉強算是比較為人所熟知的醫療類遊戲而已(還不是醫院類喔)!今天為各位介紹的是一款真真正正醫院經營遊戲:【全院隔離】(Quarantine)!支援2至4人,遊戲時間約為60分鐘。
介紹(Introduction)
在【全院隔離】遊戲中,每位玩家都會扮演一家醫院的負責人。患者在醫院的外面開始排隊,為的就是讓他們各式各樣的疾病能夠接受治療。你們的目標是確保各自的醫院擁有所有患者需要的設備,以提供患者可能的最好治療。利用優選的房間來擴張你的醫院將可以提供更先進的治療,但隨時要注意「灰波拉病」的疫情,它能夠擴散到你整家醫院,使得所有診間與病房都因為疫病隔離而「關門大吉」。
進行遊戲(Playing the Game)
只要記住「4個跟4個」這個口訣,就很容易可以記住在【全院隔離】遊戲裡每個遊戲輪要做的事情了。當前玩定在每個遊戲輪中會進行:
(A) 必須抽取並放置4個患者/疾病方塊
(B) 可以執行4個行動
行動:收置患者(Admit Patients)
行動:治癒患者(Cure Patients)
行動:購買房間板塊(Buy Room Tile)
行動:移動患者(Move Patients)
行動:拿取獎勵行動標誌物(Take Bonus Action Marker)
行動:消毒(Decontaminate)
行動:整修(Renovate)
遊戲結束(End of the Game)
當以下任一個情況發生時,都會立即觸發遊戲結束:
A) 遊戲中最後一塊板塊被購買時
B) 袋子裡最後一個患者被抽出時
計分(Scoring)
以下每個情況都會讓你獲得1分:
‧ 你的醫院中每塊特殊板塊
‧ 你的醫院中每個完整的護理站
‧ 你的個人供應庫中每兩個方塊
‧ 你的「候診人龍」中沒有患者
原文官方規則連結:http://www.boardgamegeek.com/filepage/85098/quarantine-rules
小弟也為大家把原文規則翻譯成中文規則,本規則只供同好參考,不要用作任何商業用途
!中文規則連結:
http://www.boardgamegeek.com/filepage/85634/rules-of-traditional-chinese
戰鎚:入侵卡牌遊戲循環戰鬥包(小擴充)的選購小指南
戰鎚:入侵卡牌遊戲循環戰鬥包,每個循環都是一個月出一款戰鬥包的,中文版都是每包60張(20款卡牌一式三份)。但這麼多款循環戰鬥包對於不少想入門的朋友來說真的會有些不知如何挑選。循環戰鬥補充包跟大擴充(突襲烏蘇安、亡者的行軍及傳奇)不太一樣的是,大擴充的主題性及改變性是比較大的,套一句來說就是「成長性」比較大的;而循環戰鬥補充包在初期幾款補充包時,主題性其實不強,但它們的工作主要是增加卡牌的數量及種族的內容;一直到「首都循環」才漸漸將循環主題性成長出來。以下簡單介紹為大家介紹一下,從最近到最先出版的戰鎚:入侵卡牌遊戲循環戰鬥包吧!
6:【無盡烽火循環】(中文版陸續上市中):透過新加入的元素和部隊來震撼整個戰場階段,提供了在戰場上令人興奮的戰術運用能力。當中有全新的機制(種族限定、經驗及改變勝利條件)、關鍵字(伏擊X及突擊者X)、部隊卡和傳奇卡(費用比較便宜,但較弱的傳奇),使得【無盡烽火循環】可以讓戰鬥更具吸引力和難以預料。【無盡烽火循環】算是比較特別的一個循環,它改變核心遊戲非常多,改變份量足以跟大擴充相當。
5:【喋血征途循環】(中文版全部已上市):這款循環讓你進行任務的部隊終於可以獲得一些有形的獎勵,整個循環在於改革過往玩家輕視任務卡的習慣,特別加強了任務卡的設計,讓任務卡更加靈活,更有實質效果(甚至還有打入對手區域的任務卡呢);而且每個種族都引入了強大的全新傳奇卡,以及古器物屬性支援卡;【喋血征途循環】一定能夠振興你的遊戲,包括你對任務卡開發出來的全新用途。
4:【首都循環】(中文版全部已上市):引入令人興奮的全新的協同作用,每個種族都加入了強大能力的建築物支援卡「首都中心」及防禦工事,並強調每款戰鬥補充包都由一個主要種族的卡牌所組成,【首都循環】還帶來「驚恐X」關鍵字,對你的戰鎚:入侵卡牌遊戲的牌組構築帶來全新的戰略。【首都循環】是迄今唯一的種族主題式戰鬥補充包,對於有固定種族偏好的玩家來說,以及新手玩家來說,都是非常推薦的戰鬥補充包,各款戰鬥包主題種族如下:天命城-混沌、鳳凰王之領土-高等精靈、鐵岩-獸人、卡拉茲.阿.卡拉克-矮人、寒冬之城-黑暗精靈、帝國王座-帝國。
3:【摩爾斯里布循環】(中文版全部已上市):加入了神秘的木精靈到秩序限定的中立種族中,以及將全新的重點放在每個種族對於「設施」的使用當中,讓核心規則中只會加區域生命值的「設施」,變成其他卡牌文本中觸發效果的主角,大大增加建設「設施」的動力;使得【摩爾斯里布循環】也讓戰鎚:入侵卡牌遊戲的牌組構築帶來全新的戰略。
2:【死敵循環】(中文版等待上市中):這個循環要探討的是種族之間的敵意,擴大每個種族對於自己世仇的對抗能力:矮人面對獸人,帝國對抗混沌,高等精靈要對付的是他們血海深仇的親戚黑暗精靈。
1:【腐化循環】(中文版全部已上市):這個循環當初最主要是用來增加核心裝遊戲裡各個種族的新卡牌,更多高等精靈及黑暗精靈的卡牌,另外還引入斯卡文魔鼠這個類人形鼠中立種族,以及每個種族的專屬聖物屬性支援卡(第5款次元石編年史)和史詩法術(第6款奧術之火)。
(為了方便大家查詢戰鎚:入侵的新聞,往後在標題會加以註記代號:
矮:矮人帝:帝國高:高等精靈獸:獸人混:混沌暗:黑暗精靈
首:首都循環喋血:喋血征途循環烽:無盡烽火循環)
FFG原文:http://www.fantasyflightgames.com/edge_news.asp?eidn=3801
戰鎚:入侵混高新聞開始復仇20121213
【無盡烽火循環】的第二款戰鬥補充包「誓死復仇」打開了你在戰鎚:入侵卡牌遊戲的復仇之路!
【無盡烽火循環】把新的焦點放到戰場上,其多變的戰術包括有「伏擊X」和「突擊者X」的關鍵詞,讓你的部隊靠著戰場上的行動與游擊戰術出其不意地對付對手並收集資源。在戰鬥補充包「誓死復仇」的10個全新部隊當中,有6個部隊擁有「伏擊X」或「突擊者X」關鍵字。除此之外,戰鬥補充包「誓死復仇」還引入了全新的支援卡和戰術卡來豐富的戰場階段,增加遊戲快節奏的作戰策略和動力。
在混亂不明的戰鬥中,高等精靈們以他們的納加瑞席傳奇「EW21 暗影王阿里斯.阿納爾」馬首是瞻,「EW21 暗影王阿里斯.阿納爾」是曾經入侵那加羅斯並全身而退的唯一兩位高等精靈的其中一位,他是一位非常難以捉摸的人,加上他那永恆渴望復仇的心,使得他精於「伏擊」。戰鬥補充包「誓死復仇」把這位傳奇人物帶來了復仇的戰場中,並允許他帶領他的追隨者從陰影中發動大大小小的致命衝突。然而,高等精靈們不是唯一獲得戰鬥補充包「誓死復仇」所給予驚喜的種族。
留心召喚出來的東西
當舊世界的其他種族成受到戰鬥補充包「誓死復仇」裡的「伏擊X」或「突擊者X」關鍵字所影響的同時,混沌戰團卻運用不同的方法來征服的戰場,那就是「蠻力」!
「蠻力」一點都不精細,而且是獸類常用的行為。戰鬥補充包「誓死復仇」召喚了「EW33 沙格特戰將」到戰場上,這一張部隊卡可以有能力單靠它本身,用一次攻擊便將一個區域給焚燬掉。「EW33 沙格特戰將」是屬於最古老的怪物之一,全身充滿了混沌的力量。牠們在人類誕生之前利用毀滅性的力量進行交換,使得牠們成長得如此巨大,你對手的手牌中會一張卡牌都會增加牠的能力圖示數量和生命值。
當然,這個“X”值除了關係到「EW33 沙格特戰將」的能力圖示數量和生命值,它加關係到牠的費用,這意味著這個龐然大物的破壞力,也可能需要付出一個昂貴的費用才能加入你的行列當中。對於混沌的粉絲玩家們來說還算幸運的是,戰鬥補充包「誓死復仇」當中還包括了史詩法術屬性的戰術卡:「EW34 混沌召喚」,這張戰術卡允許你支付兩個資源便能打出你強大的「EW33 沙格特戰將…和當然毀滅性的力量也把你的套牌庫吃了一大塊走掉。靠著這樣的召喚,像「EW33 沙格特戰將」或「CS92 嗜血狂魔」等類似的強大部隊必定能夠讓你的敵人感到驚訝。當打出多張「EW34 混沌召喚」,並靠燃燒你的套牌庫來支付牠們費用的同時,你也可能把自己的套牌庫帶到危險的邊緣。不過,像利用如此強大的怪物群去蹂躪對手的戰場,大概不用幾回合對手就受不了囉!
尋找你的復仇方法
憑藉全新的「伏擊X」和「突擊者X」部隊,及以戰場為中心的戰術,戰鬥補充包「誓死復仇」提供了舊世界的種族,比以往任何時候都更有理由去加入戰場並爭奪霸主的地位。
敬請期待「誓死復仇」戰鬥補充包的消息!
文章待續…(以後希望有空再陸續翻譯戰鎚:入侵最新的新聞給大家分享)
卡牌列表(出場序):
EW21 暗影王阿里斯.阿納爾 (3/2/1/2/1/3) 傳奇卡
強制:當這張傳奇卡進入場中時,對於這場遊戲的剩餘時間而言,只焚城2個區域是不會讓你獲勝;取而代之的是,你必須焚城3個區域才能贏得遊戲勝利。
行動:當本傳奇進行攻擊時,把你控制的一個目標設施翻成面朝上。如果它是一個擁有「伏擊」關鍵字高等精靈部隊的話,觸發它的能力就像它剛伏擊一樣,並宣告它為攻方部隊;否則,犧牲那個目標設施。
EW33 沙格特戰將 (X/2/-/X) 部隊卡生物‧龍‧食人魔
本部隊獲得X個能力圖示。
X等於對手玩家當中最少的手牌張數。
強制:當本部隊進行攻擊時,每位玩家抽取一張卡牌。
EW34 混沌召喚 (2/4/-/-) 戰術卡 史詩法術
限用。
行動:說出一個數字並展示你套牌庫頂部的X張卡牌。X等於你說出的數字。把在這個效果當中展示出來的一個費用為X或以下的混沌部隊,放入場中到你的戰場區裡。棄掉剩下的已展示卡牌。
CS92 嗜血狂魔 (8/5/5/8) 部隊卡惡魔
發出的傷害不能被消除。
強制:在你的回合開始時,每位玩家必須犧牲在這個相對應區域裡的一個部隊。
EW22 拯救戰俘 (0/3/-/-) 任務卡重大任務
將本卡牌打到對手的任何區域中並由你來控制它。
當你分配戰鬥傷害到這個區域時,你可以把那些戰鬥傷害中任何數量的傷害放置到本任務卡上來代替。
強制:當本任務卡被放置第3個傷害指示物時,犧牲本任務卡來放置1個資源指示物到每張你控制的且至少有1個資源指示物在上面的卡牌上。
(為了方便大家查詢戰鎚:入侵的新聞,往後在標題會加以註記代號:
矮:矮人 帝:帝國 高:高等精靈 獸:獸人 混:混沌 暗:黑暗精靈
首:首都循環 喋血:喋血征途循環 烽:無盡烽火循環)
FFG原文:http://www.fantasyflightgames.com/edge_news.asp?eidn=3791
戰鎚:入侵 烽高新聞 牌組多樣性與誓死復仇 20121211
事實上,戰鎚:入侵卡牌遊戲的六個不同種族,在遊戲的過程中就算是從基本的同一個決定都會有各自不同的結果:亦即決定建立了六個不同的種族。秩序和毀滅陣營各自再細分為三個種族,而且玩家們總不希望有任何兩個種族的打法是一樣的。獸人的快攻流和混沌的控牌流;黑暗精靈的棄牌流和高等精靈間接傷害流;矮人殺戮者流和帝國「CS49 維麗娜的審判」流。這些牌組都豐富了遊戲的多樣性,以及玩家的遊戲體驗。
不過,有些卡牌在幾乎任何種族中都是好用且易用的,使得它們幾乎出現於每一副玩家的牌組中。「CS116 次元石開鑿」和「CS111 爭奪中的村莊」就是這樣的兩張卡牌。中立部隊卡:「LE53 血龍騎士」和「MD48 屍妖領主」,都於所有毀滅陣營的牌組都幾乎是有價值的;而混沌部隊卡:「MC53 邪神單齊的術士」,經常發現它在混沌的牌組中。同時,秩序陣營往往都會依賴像「BQ57 奧術威力」,來形成一個強牌無限循環的組合技。儘管有種族的存在和影響,而且當玩家使用了足夠的這些「頭號」卡牌時(使用它們往往都是足夠的),不同種族的一些多樣性刺激確實是需要的。
今天,還是很高興邀請到資深玩家Torsten Kramer針對於在【無盡烽火循環】如何能夠鼓勵玩家重新考慮這些標準「頭號」卡牌的使用,反過來說,就是如何去鼓勵更多的牌組多樣性。
邊遠之塔
在限卡列表還未出現的日子裡,幾乎每副比賽型戰鎚:入侵牌組都包含了所謂的「核心九大張」:3張「CS116 次元石開鑿」、3張「CS111 爭奪中的村莊」和3張「CS119 創新」。這三款卡牌被認為是基礎卡牌,因為它們有助於提升你的經濟力,特別是在關鍵的早期回合當中。但限卡列表時代的來臨打破了這個三牌組合,迫使玩家在「CS116 次元石開鑿」和「CS119 創新」(或其他限卡)之間作出取捨,而當有時候玩家選擇了另一些限卡而不選「CS116 次元石開鑿」時,還是通常會搭配「CS111 爭奪中的村莊」到牌組當中的。
坦白來說,我實在不是很喜歡這樣。我一直追求更多的遊戲多樣性。我喜歡在不同的牌組中使用更多不同的卡牌,而不是更多的共同點;但除非我想讓比賽處於劣勢的話,否則連我都發現自己還是經常被迫使用這些「頭號」卡牌。
我很高興地透露給大家知道,事情可能很快就會有所改變。「核心九大張」不一定會消失,但它們不會再是那麼「自動出現」在每副牌組了,我們將會看到更多戰鎚:入侵卡牌的多樣性。
「EW20 整軍經武」已經開始取代「CS111 爭奪中的村莊」在很多牌組中出現了,而且兩者都是擁有「限用」關鍵字的卡牌;另外在即將上市的戰鬥補充包「誓死復仇」中,帶來了「EW23邊遠之塔」。這可能會提醒你在「鮮血祭日」中的另一張卡牌:「EW04 寒顫海瞭望台」。你大概可以猜出未來【無盡烽火循環】的情況會是怎樣了:每個種族將會獲得類似的支援卡。這是一張改進過的「CS111 爭奪中的村莊」,讓你不去使用你的種族以外的卡牌。我希望這樣會鼓勵在牌組構築上會帶來一個全新的方式來。
秩序陣營方面,要換成純種族牌組,是比較容易下決心的。他們有像「EC05德瑞克斯堡鍛造場」及「EC02 採礦坑道」那樣的卡牌來堅實地累積資源,這些卡牌也可以用來取代「CS116 次元石開鑿」,這樣便可以利用像「EW23邊遠之塔」這樣的支援卡來取代「CS111 爭奪中的村莊」。但是,這些支援卡對於毀滅陣營來說也是非常有吸引力的,幫助他們在早期獲得忠誠度和觸發在【首都循環】裡像「CaC60 突擊軍隊」那樣的任務卡。
當然,你也可能利用這些新的支援卡來配合「CS116 次元石開鑿」及「CS111 爭奪中的村莊」,而不一定要去取代它們,增加你快速啟動的機會,即使你可能會沒真的用到它們,但用來作為設施來打出也不失為一張好牌。此外,你應該記住戰術卡是永遠不會真正在場中的,所以你可以自由地在牌組中加入中立戰術卡與像「EW23 邊遠之塔」這樣的支援卡一起存在,像「CaC99 遺棄」這樣的戰術卡將會更具吸引力了!
…說到中立戰術卡,就不能不提一下了。當你的攻方部隊是非常強大,他們是可以一次焚燒所有對手的區域時,但你卻仍然只能攻擊及焚燒一個區域,你會不會覺得很討厭呢?【無盡烽火循環】強調的是更多的戰鬥,它是說到做到的。戰鬥補充包「誓死復仇」裡的「EW40 全面開戰」(復仇的誓言,40)解決了「一個回合只能攻擊一個區域」這個惱人的問題。現在是時候停止鬼混了。只要一個決定性的攻擊就能解決你的對手啦!
感謝Torsten Kramer的心得!
雖然我們是不希望看到「CS116 次元石開鑿」或「CS111 爭奪中的村莊」就此消失,但我們實在非常高興看到玩家們利用【無盡烽火循環】裡的全新支援卡來設計更多遊戲的可能。
敬請期待「誓死復仇」戰鬥補充包的消息!
文章待續…(以後希望有空再陸續翻譯戰鎚:入侵最新的新聞給大家分享)
卡牌列表(出場序):
CS49 維麗娜的審判 (4/2/-/-) 戰術卡 法術
在你的回合內打出。
行動:在每個沒有設施的區域中,摧毀所有的部隊及支援卡。
CS116 次元石開鑿 (0/-/1/-) 支援卡 次元石
你的部隊進入這個區域會被腐化。
CS111 爭奪中的村莊 (1/-/1/-) 支援卡 建築物
限用(在每一回合裡,你不能打出超過1張「限用」的卡牌)。
LE53 血龍騎士 (4/-/-2/4) 部隊卡 不死.吸血鬼
毀滅陣營限定。
行動:當本部隊進行攻擊時,向防禦區的目標部隊造成相等於本部隊的能力圖示數目的傷害。
MD48 屍妖領主 (5/-/2/4) 部隊卡 不死.戰士
毀滅陣營限定。通靈術(你可以從你的棄牌堆打出本卡牌。如果你這樣做,在本回合結束時把它放到你的套牌庫底部。)
行動:當本部隊進入場中時,摧毀在任何相對應區域中的一個目標部隊。
MC53 邪神單齊的術士 (3/1/1/3) 部隊卡 術士
行動:當你從手牌中打出一個設施時,放置1個資源指示物到本部隊上。之後,向目標部隊造成X點傷害。X等於本部隊上面的資源指示物數目。
BQ57 奧術威力 (1/-/-/-) 戰術卡 法術
行動:抽取1張卡牌。之後,如果你控制一位傳奇或一張古器物支援卡時,從你的棄牌堆中將一張目標卡牌返回到你的手牌中。
CS119 創新 (0/-/-/-) 戰術卡
行動:在你王國區裡的每個設施,你都獲得1個資源。
EW20 整軍經武 (0/-/-/-) 戰術卡
限用。在你的任務階段時打出。
行動:你獲得2個資源指示物及抽取2張卡牌。在這個回合中,你沒有戰場階段。
EW23邊遠之塔 (1/1/1/-) 支援卡 建築物
如果你控制一張非高等精靈卡的話,犧牲本卡牌
EW04 寒顫海瞭望台 (1/1/1/-) 支援卡 建築物
如果你控制一張非黑暗精靈卡的話,犧牲本卡牌
EC05 德瑞克斯堡鍛造場 (2/1/-/-) 支援卡 建築物
王國區。行動:當本卡牌進入場中時,你獲得1個資源。
任務區。行動:當本卡牌進入場中時,你抽取1張卡牌。
EC02 採礦坑道 (2/1/-/-) 支援卡 建築物
行動:當你從你的手牌中打出一個設施時,你抽取1張卡牌。
CaC60 突擊軍隊 (0/3/-/-) 任務卡
任務區。行動:當本卡牌進入場中,抽取1張卡牌。
任務區。行動:當你從你的手牌中打出一張獸人非附加物支援卡時,如果有一個部隊在此進行任務,摧毀目標設施。
CaC99 遺棄 (1/-/-/-) 戰術卡
限用。
行動:每位玩家犧牲1張他所控制的中立卡(由你先選擇)。
EW40 全面開戰 (3/-/-/-) 戰術卡
在你的戰場階段開始時打出。
行動:當你宣告向目標對手進行一場攻擊時,那將會是向該目標對手的所有非焚城區域進行的一場攻擊。守方對手可以從他的所有非焚城區域中宣告守方部隊。這個效果會持續直到本階段結束。